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노스탤지어. 그것은 강력한 것입니다.
모든 시간에 내가 좋아하는 5 가지 게임을 나열하도록 요청 받았을 때, 나는 항상 다음 목록을 무시했다.
- 파이널 판타지 전술
- Castlevania : 심포니 오브 더 나이트
- 슈퍼 마리오 카트
- 파이널 판타지 VII
- 슈퍼 마리오 형제. (또는 슈퍼 마리오 올스타)
나는 또한 대부분의 그랜드 테 프트 오토, 어쌔신 크리드 과 미지의 게임 순위도 매우 높지만 각 프랜차이즈의 특정 타이틀을 골라 내고 싶지 않습니다.
그렇다면 나는 궁금해한다. "FFT가 내 '좋아하는 게임'이라면,하지만 게이머는 오늘 그것을보고 웃고, 내 감정은 실제 품질에 얼마나 좌우되는지 ... 그리고 그 퍼지 추억? "
향수는 질적이지 않다 ... 그렇지?
예, 저는 FFT와 같은 게임이 오랫동안 많은 분야에서 능가 해 왔음을 알고 있습니다. 그 중에는 이전에 내가 존경 해 왔던 게임 플레이의 깊이가 포함됩니다. 저는 게임이 다른 어떤 것보다 균형이 잘 잡혔다 고 주장 할 수는 없습니다. 개인 직업 클래스가 실제로 완벽하게 균형 잡힌 것이 아니기 때문입니다. 원래의 작품에서의 대화는 다소 불완전한 번역으로 인해 부족했기 때문에 특정 파티 설정 및 전략이 너무 강력했습니다 (또는 너무 약함). 오늘날까지 Blade Grasp은 700JP의 비용으로, Meteor의 비용은 1,500 배가되었습니다. 무한히 특히 고위급 당 사이에서 다른 것보다 더 귀중합니다.
향수가 우리를 명백하게합니다. 그것이 작동하는 방법입니다. 나는 알고있다 오늘의 청소년들은 아마도 FFT를 웃을 것입니다. 알고있다 우리는 게임이 발전의 더 높은면에서 성공하는 것을 보았습니다. 나는이 모든 것을 잘 알고있다. 그러나 시간이 느려지면 새로운 게임을 시작하거나 새로운 게임을 시작할 것입니다. SotN 또는 FFVII. 이제는 후자의 타이틀이 지금까지 만들어진 최고의 RPG이지만, 업계에서는 세련미와 기술적 성취 측면에서 훨씬 더 우수한 게임을 제작했다는 것을 계속 유지합니다.
좋습니다. 그렇다면 향수가 좋아하는 게임 목록을 결정한다면 어떨까요?
어쩌면 그것이 그렇게되어야 할 것입니다. 개인의 의견과 품질은 상호 배타적이기 때문에 "모든 시간대의 베스트"목록과 "모든 시간대의 즐겨 찾기"는 매우 큰 차이가 있습니다. 당신이 무언가가 마음에 들지 않는다고해서 품질이 떨어지는 것은 아닙니다. 예를 들어, 나는 항상 RTS를 싫어했지만, 나는 원래의 것을 말하려고하지 않는다. 커맨드 앤 컨커 내가 그것을 좋아하지 않았기 때문에 2에 합당한 사람도 아니며, 부러워하는 "혁명적 인"레이블을받을 가치가 없다고 말하지 않을 것입니다.
요점은 "즐겨 찾기"는 100 % 주관적인 견해를 의미하는 반면 "가장"는 의미합니다 아니 의견. 따라서 내가 발표 한 다른 비디오 게임보다 FFT를 더 좋아한다고 말하고 싶습니다. 나는 그것이 베스트 비디오 게임이 출시 된 적이 있습니까? 당연히 아니지. 그것이 FFT와 같은 게임을 더 이상 볼 수 없기 때문에 현재 문제의 게임이 최상의 턴 기반 SRPG로 남아있는 것이 타당합니다. 그 사실 일 수 있습니다.