문명 6은 Civ 5를 이기기위한 확장이 필요합니까? & quest;

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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문명 6은 Civ 5를 이기기위한 확장이 필요합니까? & quest; - 계략
문명 6은 Civ 5를 이기기위한 확장이 필요합니까? & quest; - 계략

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많은 사람들에게, 문명 5 마음이 편한 문 4 확장이 나올 때까지 (신들 & 킹스, 그러나 주목할 만하게 용감한 새로운 세계). 그리고 이제 문명 6 새로운 비교가 만들어집니다. 그렇다 문 6 마찬가지로 이길 필요가있다. 시민 5?


한 마디로 : 아니.

확장이있을 것인가? 의심 할 여지없이. 그들은 최소한 새로운 문명을 넣음으로써 게임에 추가 할 것이지만, 더 많은 기계를 추가하거나 기존의 문명을 조정할 수도 있습니다. 그러나 확장이나 업데이트 없이도, 문 6 이미 그다지 좋지 않습니다. 시민 5.

문명 5 시리즈에서 처음으로 육각 타일 (이전 버전에서 사용 된 사각형 타일 대신)을 사용했습니다. 이것은 미학뿐만 아니라 군사 전략에서도 커다란 변화였습니다. 그러나, 그것은 많은 메커니즘을 가져 오거나 변경했습니다. 문 4 종교와 간첩과 같은 확장이있었습니다.

문 6 마찬가지로 완전히 새로운 볼 게임이다. Civ 5. 여전히 6 각형 타일을 사용하지만 새로운 게임 엔진을 처음부터 개발했습니다. 역학은 제쳐두고, 당신은 인터페이스에서의 차이점을 즉시 발견 할 수 있습니다. 메뉴가 더 매끄럽다. 문 6게임 화면은 매우 '지도 중심적'이라는 점에서 도시 세부 정보는 새 화면이 아닌 오버레이입니다.

이기는 하지만 문 6 어떤 역학도 떠나지 않았다. 시민 5 (처럼 시민 5 와 함께했다. 문 4), 그것들은 상당히 바뀌었다. 그러나 어떻게 그 일을 했습니까? 아래의 편리한 차트를 참조하십시오 :

시민 5

문 6

노동자

노동자는 불사했다, 1 개는 게임 전체를 지속 할 수 있었다; 지어진 도로 및 개선점 호출 된 빌더 지금. 개선 할 수있는 3 가지 비용을 지불하고 사라집니다. 도로를 세우지 마십시오.

도로


노동자들은 도로를 건설하고 시간과 도로 비용을 유지했습니다. 도로는 무역 도시 간의 무역 캐러밴에 의해 자동으로 건설됩니다. 유지가 안돼.

종교

종교를 전파하거나 종교를 보호하는 소수 종교 단위 종교를 전파하거나 제거하는 여러 단위와 정치적 전쟁에 묶이지 않은 종교적 전쟁.

스파이 활동

간첩은 적의 도시로 선교를 위해 파견되거나, 다양한 후원을 위해 뒤로 밀려 났거나, 다른 스파이들과 맞서기 위해 고향으로 보냈습니다. 간첩은 전에와 같이 도시로 보내지 만 카운터 간첩 선교는 약 4 턴 후에 다시 시작해야합니다. 또한 카운터 간첩은 당신이 보내는 지구만을 포함하며 주변 지구를 둘러싸고 있으며 약 4 바퀴 만 움직입니다.

외교

각 문명에는 지도자가 있었고 그 지도자는 각 게임과 상당히 일치하는 1 개의 AI '플레이 스타일'을 가졌습니다 각 문명에는 지도자가 있습니다. 그 지도자는 알려진 의제를 가지고 있지만 비밀 무작위 화제도 가지고있다.

여기에 표시된 것보다 역학에 더 많은 것이 있습니다. 그러나 요점은 문 6 만큼을 가져다 준다. 시민 5 변화에도 불구하고 모든 확장과 함께했다.

올 확장 문 6 우리가 지금 가지고있는 게임에 추가 할뿐만 아니라 이전의 게임과 마찬가지로 우리가 상상할 수없는 방식으로 그것을 바꿀 수 있습니다. 시민그들의 확장은 그들을 위해했다.

어떻게 생각해? 그렇다 문명 6 앞으로의 확장 없이도 전임자까지 살 수 있습니까? 의견에 알려주세요!