전사 & 쉼표 마법사 & 쉼표 도둑 & 콜론; RPG 클래스에 대한 생각

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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전사 & 쉼표 마법사 & 쉼표 도둑 & 콜론; RPG 클래스에 대한 생각 - 계략
전사 & 쉼표 마법사 & 쉼표 도둑 & 콜론; RPG 클래스에 대한 생각 - 계략

늦게까지 저는 스카이 림을 많이 해왔습니다. 석방 된지 1 년이 지났지 만 나는 여전히 그것을 좋아하고 나는 혼자인지 의심 스럽다. 그것이 출시 가격으로 판매되고 있다는 사실은 내가 옳다고 말할 수있다. 게임 그 자체에 관해서는 베데스다가 시도한 혁신 중 일부를 좋아합니다. 절대적으로 좋아하는 것은 클래스 시스템이 없다는 사실입니다. 당신이 갖고있는 것은 다양한 기술과 관련 특혜 목록이며, 마음껏 원하는대로 혼합하고 매치시킬 수 있습니다. 당신은 다양한 부하를 소환하는 아처, 공격 마법에 능숙한 전사 또는 중갑 갑의 암살자처럼 플레이 할 수 있습니다.


클래스의 라인을 더 생각하면서, 저는 RPG 클래스 시스템 전반에 대해 생각하기 시작했습니다. 여러 가지 반복을 여러 범주로 나누어야한다면 전투기, 매직 사용자 및 도둑이라는 세 가지 전형이 남습니다. 이러한 고전적인 캐릭터 유형은 서부 RPG에서는 거의 피할 수없는 유형입니다. 다양한 변형과 ​​확장이 있지만 핵심은 세 가지 기본 클래스를 기반으로합니다.

RPG의 역사에 익숙한 사람들은이 캐릭터 클래스 패러다임의 역사에 대해서도 알게 될 것입니다. RPG의 대부분과 마찬가지로 전투기, 마법사, 도둑 모델을 지하 감옥과 드래곤으로 추적 할 수 있습니다. 탁상 게임의 첫 번째 판에는 파이터 (Fighter), 매직 사용자 (Magic User), 클레릭 (Cleric)이라는 세 가지 수업이있었습니다. 첫 번째 보충 물은 도둑 클래스를 추가했습니다. 이러한 겸손한 시작부터 많은 사람들이 이러한 핵심 수업을 확대 해 왔지만 결코 뒤쳐지지 않았습니다. 한 가지 예는 두 개의 클래스를 결합하여 Paladin (Mage + Fighter), Monk (Thief + Fighter) 및 Druid (Thief + Mage)의 좋아하는 것을 제공합니다. 다른 시스템에서는 각 클래스에게 공격과 방어에 초점을 맞춘 전투기, 근거리 및 장거리 도둑, 방어 마법 / 치유 마법에 중점을 둔 마술사와 같은 하위 전문 분야를 부여합니다.

이 시점에서 자연스러운 질문이 생깁니다. 처음에는 Gary Gygax (D & D의 창시자)가 이러한 원형에 대한 아이디어를 얻었습니까? 제 조사에서 어떤 종류의 확실한 답을 찾을 수는 없지만 신화에서 발견 한 다양한 영웅들에 대해서는 의심이 있습니다. 대체로 다른 영웅은 그들이 제시 한 문제를 해결하는 데있어 서로 다른 접근법을 사용합니다. 헤라클레스, 토르, 베오 울프와 같은 힘센 영웅이 있습니다. Odysseus, Robin Hood, Hermes와 같은 교묘하고 재치있는 영웅이 있습니다.마지막으로 당신은 아테네, 다달 루스, 테세우스 등 당신의 뇌의 영웅을 좋아합니다. 저는 RPG에서 찾아 볼 수있는 현대 영웅 이야기에 영감을 불어 넣는 것이 인류 역사상 가장 오래된 이야기의 전형이라고 믿습니다.


전사, 마법사, 도둑. 괴상한 문화와 가장 오래된 인간의 이야기에서 깊은 기원으로, 나는이 세 클래스가 언제든지 사라지는 것을 보게 될지 의심 스럽다. 롤 플레잉을 통해 우리는 인간이 지구를 걸을 때까지 존재해온 스토리 텔링 전통을 이어 나가고 있다는 놀라운 생각입니다.