비디오 게임은 영화 & 탐구와 같은 존경을받을 자격이 있습니까?

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 16 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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비디오 게임은 영화 & 탐구와 같은 존경을받을 자격이 있습니까? - 계략
비디오 게임은 영화 & 탐구와 같은 존경을받을 자격이 있습니까? - 계략

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이 10 년은 비디오 게임이 마침내 예술 작품으로 간주 될 때의 10 년으로 알려질 것입니다. 업계는 이미 미디어를 뛰어 넘어 게임과 영화의 경계를 모호하게 만들었습니다.


비디오 게임은 만화책과 경쟁조차되지 않은 그래픽으로, 픽셀 화 된 화면에서 아케이드로 노는 수년 이래로 먼 길을왔다. 요즘 그래픽은 뛰어나고 프로젝트의 제작은 거대하며 마케팅 캠페인은 끝이 없으며 가장 중요한 것은 소비자들이 구매를 서두르고 있다는 것입니다. 비디오 게임 업계는 최고 품질의 콘텐츠를 제공하면서 전 세계 게이머로부터 수십억 달러를 쏟아 부었습니다.

지난 몇 년 동안 발표 된 비디오 게임은 성명서를 작성하고 있으며, 비디오 게임이 시간의 테스트 상태임을 알리고 있습니다. 아직도 청소년을위한 게임을 게임으로 간주하는 사람들은 통계를 무시하고 분명한 사실을 부정합니다.

빅 타임 제작에서 그래픽에서 볼 수있는 리얼리즘에 이르기까지, 비디오 게임은 이제 할리우드 영화가하는 것처럼 정서적 인 즐거움을 선사합니다. 게임 업계가 영화를 만들 때 영화관과 비슷한 수준이고 비디오 게임이 할리우드 영화만큼 존경받을 만하다고 말하는 것이 안전합니다.

생산 노력과 수입 창출

록 스타 그랜드 도난 자동차 V 24 시간 만에 8 억 달러를 벌었 다. 48 시간 만에 판매량이 10 억 달러를 돌파하자 GTA V가 오랜 기간 동안 가장 빠른 오락 용 매체가되어 10 억 달러를 돌파했으며, 듀티 블랙 옵스 2의 호출. 그랜드 테 프트 오토 그런 칭찬할만한 숫자를 얻는 유일한 게임은 아니었다. 다시 빛을 비추고 의무의 부름 독점 판매권, 게임 블랙 옵스 2 여전히 10 억 달러에 도달하기 위해 15 일만에 집을 흔들었다.


화신, 역사상 가장 높은 수익을 올리는 박스 오피스 영화도 10 억 달러를 기록했지만, 듀티 콜 오브 : 블랙 옵스 II, GTA V에 반대 할 기회는 없었을 것입니다.

생산 가치는 두 산업 모두에서 서로 일치하기 시작합니다. 디즈니가 어벤저 스 만드는 데 2 ​​억 2 천만 달러가 들었고, 다크 나이트 상승 생산에 약 2 억 4720 만 달러의 비용이 든다. 그 숫자를 게임 업계와 비교해 볼 때 Rockstar는 GTA V가 대략 2 억 6 천 5 백만 달러의 비용을 들였고 Bungie는 게임에 5 억 달러를 할당했다고보고했다. 운명.

한때 귀여운 컴퓨터 게임으로 알려 졌던 것들은 거대한 무언가로 변모했습니다. 그 중 많은 것들이 이제 할리우드 영화의 규모와 경쟁합니다. 그리고 둘 다 생산 비용이 같기 때문에 비디오 게임은 현대 영화보다 많은 수익을 창출 할 수 있으므로 무시할 수 없다는 주장을해야합니다.

그래픽 및 스토리 텔링

비디오 게임의 그래픽은 이제 디즈니 영화의 상위 계층 애니메이터와 경쟁합니다. 새로운 게임 엔진을 사용하면 그래픽이 사람과 경쟁 할 수도 있습니다. 게임은 좋아한다. Crysis 3와 지하철 : 마지막 빛 화면상의 그래픽의 경계를 밀어 내고 실제와 실제를 거의 구분할 수 없도록 만듭니다. 스토리 텔링은 Telltale 's와 같은 점점 더 많은 게임이 등장함에 따라 업계에서도 큰 도약을 보였습니다. 걷는 죽은 자 선수들이 가슴 끈을 잡아 당겨서 감정적 인 결정을 내 리도록 고안되었습니다.


더 이상 8 비트 공주를 구하기 위해 픽셀 화 된 성을 통과하는 8 비트 마리오의 시대는 없습니다 (사실 Mario조차도 이제는 멋진 3D에 있습니다). 우리는 이제 소진 된 네이선 드레 이크 (Nathan Drake)를 경험합니다. 그는 자신의 죽음에 떨어지는 것을 피하기 위해 위로 올라 가려고 할 때 열차에 달라 붙고 있습니다. 그가 쓴 감기에 피 묻은 스웨터 만 입고있는 것처럼 당신은 그의 얼굴에 겁에 질린 표정을 볼 수 있습니다. 이제 그래픽으로 모든 작은 세부 사항을 목격 할 수 있습니다. 그의 스웨터에 카르미닌 색의 피가 보이고, 눈앞에 약간의 눈이 내리 쬐며, 낡은 옷을 입고, 네이선의 얼굴에 멸종 위기에 처한 모습을 볼 수 있습니다.

요즘 게임은 진정성에 자부심을 가지고 있습니다. 게임을하는 동안 NBA 2k 방관자는 목요일 야간 경기와 NBA 2k 경기. 지옥, 2K조차 제임스 하덴의 두꺼운 턱수염에 작은 머리카락이 가득 찼습니다.

게임에서 만들어진 스토리는 이제 영화에서의 글과 비슷합니다. 또한 선택할 수있는 스타일이 대다수 있습니다. 당신이 펠트 드 플레이 스루를 찾고 있다면, 우리의 마지막 또는 걷는 죽은 자 시리즈는 속임수를 쓸 것이다; 또는 심리적 인 비틀기를 찾고 있다면 Spec Ops : The Line 또는 바이오 쇼크 너에게 잘 어울릴거야.

비디오 게임은 이제 주인공이 레벨 디자인을 이해함으로써 끝까지 도울 수 있도록 도와주는 사이드 스크롤러가 아닙니다. 복잡한 이야기는 게임 전반에 걸쳐 들려주고, 그들이 당신의 생각을 자극하거나 눈물을 흘리도록 강요하는데 사용되는지 여부, 모든 플레이어는 게임 경력에서 잊지 못할 순간을 우리에게 말할 수 있습니다.

인구 통계학

게이머를 상상할 때 당신은 무엇을 묘사합니까? 미디어는 게이머를 여전히 자신의 엄마와 함께 살고있는 지하실에 사는 과체중 인 Mountain Dew-guzzling으로 묘사합니다. 그렇지 않다면, 그의 오후에 일인칭 슈팅 게임을 자신의 방에서 낭비하는 것은 십대 소년의 평균입니다. 그 시나리오가 더 이상 중요하지 않습니다.

미국에서만 1 억 8 천 6 백만 명이 게임을합니다. 그것은 미국 인구의 약 59 %이며, 게이머의 81 %는 젊은 성인이고, 48 %는 여성입니다. 이 숫자를 영화 관람자와 비교하면 영화를 보러 극장에가는 미국인의 69 %가 있습니다.

게이머의 비율과 (사회적으로 수용 가능한) 영화 관객 사이의 격차는 이제 줄어들고 있습니다. 그리고 그것은 게임 산업의 예상 성장과 만 가까워 질 수 있습니다.

흐리게 표시된 선

비디오 게임은 특히 오늘날의 주류 문화에서 숫자 부서에서 큰 발전을 이루었습니다. 대규모 예산 제작과 현대 게임에서 발견되는 뛰어난 그래픽은 거대한 도약의 원인 중 일부입니다.

현재 게임은 우리 문화에서 번창하고 있으며, 발열이 조만간 늦출 징후는 없습니다. 사실 비디오 게임에 종사하는 말 그대로 스포츠 경기장이 있습니다.

그러나 우리가 또 다른 논쟁을 시작하기 전에 비디오 게임 산업이 이미 성취 한 모든 업적으로 영화가 기술 될 수있는 예술 형식으로 분류 될 때까지는 시간 문제 일뿐입니다. 그리고 나는 비디오 게임이 준비되었다고 단호하게 믿습니다.