DLC & 콜론; 궁극의 양날 검

Posted on
작가: Peter Berry
창조 날짜: 19 팔월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
DLC & 콜론; 궁극의 양날 검 - 계략
DLC & 콜론; 궁극의 양날 검 - 계략

콘텐츠

처음 "다운로드 할 수있는 콘텐츠"라는 용어를 들었을 때, 나는 빨리 6 ~ 7 년을 빨리 전진했습니다. 나는 선견자가 아니고 나는 많은 잘못된 예측을 했었지만, 내가 생각한 것이 성취되었다.


현재 인기있는 무료 게임 비즈니스 모델의 선구자 인 다운로드 가능한 컨텐츠는 궁극적 인 양날의 칼입니다.

좋은

이것은 간단합니다 : 우리 게임을위한 더 많은 콘텐츠가 좋은 것이어야합니다. 우리가 더 많은 레벨을 받았다고 상상해보십시오. 마리오 게임, 또는 더 나은 장비 Link 또는 Stryder를위한 새로운 무기. 그런 가능성을 하루 앞두고 언급했다면, 나는 그녀가 좋아하는 소년 밴드를 처음 보았을 때 여학생처럼 s would 거렸다. 우리가 좋아하는 경험을 바탕으로 확대 선량? 정말? 가능하니? 그래, 그럴거야. 도대체 왜 내가 아니 겠어?

핵심은 다운로드 할 수있는 콘텐츠입니다. 가정의 되려고. 즐거운 경험을 바탕으로 설계되었습니다. 추가 기능, 확장 기능, 100 % 긍정적 인 효과로 팬을 행복하게 만듭니다. 실제로 DLC는 엄청난 인기를 얻었습니다. 특정 게임을 좋아하는 사용자는 해당 게임에 대한 더 많은 콘텐츠를보기를 좋아하기 때문입니다. 그래서 표면적으로, DLC는 이익입니다.

나쁜

아,하지만 특히 사업의 세계에서 100 % 긍정적 인 것은 없습니다. 소비자를위한 단점은이 훌륭한 추가 콘텐츠 비용이 추가 비용이라는 것입니다. 물론, 맞습니까? 개발자들은 더 많은 콘텐츠를 만들었습니다. 그러므로, 당신은 그 여분의 일을 위해 돈을 지불해야합니다. 그러나 그렇게 쉽지는 않습니다. 개발자는 얼마나 열심히 일 했습니까? 새로운 복장은 얼마나 가치가 있습니까? 수백만 명이 모든 최신 제품을 구입했기 때문에 의무의 부름 지도 팩, 즉 DLC 프리미엄을 지불해야한다는 의미입니까? 뭐 ~이다. "프리미엄 DLC", 어쨌든?


비용이 방정식에 들어가면 수많은 어려운 질문이 생깁니다. 우리는 이미 우리 게임의 비용을 견뎌야합니다. 필연적 인 DLC의 비용을 추가하는 것은 추가적인 골치 거리입니다. 그것은 우리의 머리와 지갑을 아프게합니다. 주어진 해가 끝날 무렵, 우리는 DLC에 소비 한 것을 합산하고, DLC가 실제로 가치가 있었는지 여부를 반영하고 때로는 포격에 나선다.

갑자기 "100 % 긍정적 인"것은 의심스러운 도박이되었습니다.

추악한 ... 오오 그렇습니다, 그것은 UGLY입니다.

이제 우리는 전환점에 도달했을 수도 있습니다. DLC가 대단히 인기를 얻었고 디지털 전송이 증가하고 있습니다. 발행인들은 오랫동안 제비 DLC의 무리와 함께 잘 알려진 프랜차이즈를 제공함으로써 추가 비용을 절감 할 수 있습니다. 생산과 생산이 상대적으로 쉽고 비용이 적게 들고 보상도 많습니다. 결과적으로 우리는 다운로드 가능한 컨텐츠를 새롭고 다소 무서운 방식으로 수용하는 무료 재생 모델의 등장을 봅니다.

그들은 게임이 "자유"라고 말한다. 하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 게임 내 콘텐츠에 대해 실질적인 돈을 지불해야하며, 개발자와 게시자가 게이머가 "옵션"물건? 이것은 DLC에서 시작된 미끄러운 경사입니다.

게임 제작자에게 제공되는 제품을 확장 할 수있는 옵션을 제공하면 절반 정도 구운 제품을 제공 할 수있는 옵션이 제공됩니다.

그러나 기록을 위해, 나는 이것을 말할 것이다 : 개발자는 당신에게 미완성 제품을주고 싶지 않다. 대부분의 설계자는 우리와 마찬가지로 게이머로서 자신의 업무에 자부심을 가지고 있습니다. 개발자가 원래 의도 한 것보다 DLC로 더 많은 것을 할 수있는 개발자를 압박 할 수있는 게시자입니다. 많은 팀이 게임 출시를위한 리소스를 갖고 있지 않습니다. 게시자는 대부분 필수적입니다.


아주 자주, 발행인이 말하는 것은 간다. DLC를 위해 의도적으로 콘텐츠를 남기고 싶다면 그냥해야 할 수도 있습니다. 자, 모든 것이 명확하고 우리는 함정을보고 있습니다. 원래의 선의의 개념에 어떤 변화가 있었습니까? 어디에서 끝나는가? 저는 그 질문에 대한 답을 배우는 것을 거의 두려워합니다.