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SNES 시절의 길 파이널 판타지 VI (북미 군중에 대한 III라고하는) 지배적 이었지만이 시리즈가 얼마나 광범위하게 될지 예측할 수 없었습니다.
예상치 못한 것에서 Chocobo Racing 턴 기반 전투의 파이널 판타지 전술 오픈 월드 스타일로 FF XV 그리고 크로스 오버 싸움꾼 역학에 디시 디아, 이것은 새로운 형태로 변신하는 것을 막을 수없는 프랜차이즈입니다.
Golbez가 Cloud Strife에서 코딱지를 치거나 Terra를 보길 원했던 PS4 플레이어 FF6 Ultimecia의 마을로 이동 (비 헨타이 방식으로) 이제는 디시디 아 파이널 판타지 NT.
아케이드 게임의 열광적 인 성격은 수십 개의 게임을 보는이 크로스 오버 엔트리에서 팀 기반의 3v3 전투 기술과 맞물린 게임입니다. 파이널 판타지 전투 패권을 위해 그것을 밖으로 duking 문자.
전투의 혼돈
이전 출품작에서 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 디시 디아 시리즈, 기본은 동일하게 유지됩니다. 만약 당신이 뛰어 들었다면, 긴 튜토리얼은 믿을 수 없을만큼 복잡한 시스템이 여기에있는 것처럼 느껴지지만 실제로는 실제로 모든 것이 연극에 실제로 혼란에 빠져 든다..
온라인 멀티 플레이 매치 나 오프라인 AI 배틀 중 어느 때든 제가 정직하게 내가 누구를 타겟팅했는지 또는 누가 나를 목표로 삼고 있는지 알지 못했습니다. 진정한 사람들이 버튼을 깎고있을 때 귀하의 포이즈 공격을 먼저 붕괴시키기 위해 모든 피하고, 가드 레이즈, 콤보 체인 및 콤보 중지.
6 명의 플레이어가 싸우고 다른 잠재적 인 물체가 화면에 표적으로 나타나기 때문에 대부분의 시간에 일관된 전략에 집중하려고하지는 않습니다. 단순히 지상 중심의 전투 그 이상, 전투는 종종 곡예 비행과 공중 비행이다. ~에 웅크 리고있는 호랑이, 숨겨진 용 수평.
즉 숙련 된 플레이어가 게임 메 커닉을 활용하여 혼돈을 뛰어 넘을 수있는 여지가 있지만, 전체적으로 어떤 전투도 화면을 지우는 검투 공격, 경기장을 가로 질러 시작하는 에너지 폭발, , 전체 경기를 추월하는 소환.
티여기를 자주 추적하기 위해 화면에서 너무 많은 일이 발생합니다.두 가지 모드를 사용할 수 있습니다.한 팀이 죽을 때까지 3 명으로 구성된 그룹이 3 명으로 구성된 다른 그룹에서 전략을 세우는 팀과 코어를 방어하거나 상대 팀의 핵심을 퇴장시켜야하는 팀이 있습니다.
플레이어가 서로의 용감성을 무너 뜨리고 HP 공격을 시도하기 때문에 전투는 본질적으로 두 가지 모드 모두에서 동일한 경험입니다. 파티에 도움이되는 소환을 시작할 수 있도록 자신을 취약하게 만들 수 있습니다. Odin과 Leviathan 같은 일반 용의자는 수돗물에.
Ex Skills는 본질적으로 시리즈의 주문입니다. Poisonaga는 녹색 피해를 입히는 orbs 또는 Regen을 보내어 모든 사람들에게 HP 또는 용기를줍니다. Ex Bursts는 3v3 전투의 흐름을 너무 자주 방해하기 때문에 불쾌감을 주었지만 소환은 여전히 미니 컷 장면을 보여줍니다.
공중에 올라가는 것이 종종 좌우로 피하는 것만 큼 유용합니다.파이널 판타지 역사는 생애에 가져왔다.
전체 요점 디시 디아 라인업이며 인상적인 캐릭터 명단이 있습니다. 파이널 판타지 첫 번째 NES 게임의 영웅과 악당까지 파이널 판타지 XVemo 소년 밴드 프론트 맨.
저는 개인적으로 Kefka의 3D 해석에 대한 팬이 아니지만, 그렇지 않은 경우 광범위한 캐릭터 유형은 FF Cecil에서 Zidane, Cloud of Darkness에 이르기까지 팬이 원할 수 있습니다.
캐릭터 라인업은 다음과 같이 분류됩니다. 뱅가드, 마커 맨, 스페셜리스트 및 어쌔신 유형각기 다른 기술과 탁월한 속도와 공격 순서 우선 순위를 제공합니다.
플레이 스킬에는 다양한 커스터마이징이 가능합니다. 서로 다른 스킬과 성냥을 소환 할 수 있으며, 각 캐릭터는 다양한 기본 용감한 공격을 요구합니다.
Ramza를 얼마나 자주 봅니까? FFT, Firion의 FF2, 황제는 FF3 모두 줄 지어서, 같은 편에서 전투를 할 준비가 되었습니까?비 Paywall Paywall
격투 게임의 싱글 - 플레이어 이야기 부분을 플레이하기를 원하는 사람들을 위해 고려해야 할 잠재적 인 주요 함정이 있습니다.
경험하기 디시디 아 파이널 판타지 NT 이야기, Memoria (기본적으로 추억을 여는)라는 포인트를 사용해야하지만, 오프닝 장면의 잠금을 해제하기 위해 Memoria 하나만 시작하면됩니다.
스토리 모드 경로를 따라 많은 노드가 발견되며, 일부는 컷씬이고 일부는 실제 전투입니다. 추가 노드를 잠금 해제하면 Memoria를 더 많이 벌 수 있으며, 네가 수평을 잡을 때만 일어난다. - 그리고 그것은 온라인 시합을하거나 긴 오프라인 AI 전투 순서를 거쳐야 만 발생합니다.
페이 월 (paywall)은 아니지만 동시에 온라인 게임을 통해 갈아 타기 전까지는 싱글 플레이어 스토리 세그먼트가 잠겨 있다는 것이 이상합니다. 한편으로는 플레이어가 자신의 기술을 향상 시키지만 다른 플레이어는 싱글 플레이 영역을 통과하기 전에 온라인에서 게임을하도록 강요하는 것이 타당하지 않습니다.
그 전면에, 디시 디아 NT프랜차이즈의 역사를 통한 이러한 모든 상징적 인 캐릭터는 문자 그대로 평화 롭고 분쟁없는 세계에서 목적을 가지고 있지 않다는 점을 고려하면 흥미로운 것입니다.하지만 전체적인 실행은 전투 게임에서 기대할 수있는 것입니다.
그렇다면 다시 Exdeath를 스콜 레온 하트 (Squall Leonheart)와 같은 우주로 밀어 넣는 이야기에서 기대할 수있는 것만이 있습니다.결론
나는 어떻게 볼 수 있는가? 디시디 아 파이널 판타지 NT 5 명의 친구들과 함께 아케이드에서 금요일 밤에 돌풍 일 것입니다.하지만 실제로는 오랜 기간 동안 집에서 놀고있는 한, 여기에는 제한된 재미있는 요소가 있습니다.
매력있는 음악, 고전적인 장소 및 재미있는 캐릭터 매쉬업이 있지만 파이널 판타지 전통 RPG 또는 전형적인 격투 게임의 구조화 된 형식에 대한 계속되는 이야기없이, 계속해서 돌아올 이유가 없습니다. 디시디 아 파이널 판타지 NT.
3v3 싸우는 사람 팬들은 그것을 사용하고 시리즈 광신자가 그것을 시도하고 싶어 할 것이지만, 그렇지 않으면, 이것은 매우 "구입하기 전에 임대료"시나리오입니다.
우리의 평가 6 클래식 음악과 캐릭터는 프랜차이즈 팬들에게 호소력을 발휘하지만 열광적 인 어지러운 전투는 꽤 오래갑니다. 전체 Dissidia NT 리뷰를 읽으십시오. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것