Disparity Games 'Jason Stark Talks 닌자 피자 소녀

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 26 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
Disparity Games 'Jason Stark Talks 닌자 피자 소녀 - 계략
Disparity Games 'Jason Stark Talks 닌자 피자 소녀 - 계략

Disparity Games의 다음 게임 인 Kickstarter 페이지가 나오기까지 불과 10 일 남았습니다. 닌자 피자 소녀마감 시간에 도달했습니다. 그들은 겨우 $ 12,000에 불과하지만 게임의 프로그래머이자 디자이너 인 Disparity Games의 Jason Stark는 개발 과정에 대해 긍정적이고 긍정적 인 방향을 유지하기를 희망하고 있습니다. 스타크의 가장 오래된 딸은 게임에 영감을 불어 넣었습니다. 그녀는 무술 수업을 듣고 피자 배달 일을하고있었습니다. 그녀는 집에 와서 재미있는 - 때로는 방해 - 그녀의 직장에 대한 이야기를 그녀의 가족에게, 킥 스타터 페이지에있는 비디오에 따르면.


스탁이 발전에 대해 무엇을 말해야하는지보십시오 닌자 피자 소녀 디스 패러티 게임즈가 목표가 달성되지 않았을 때, 미래에 계획 한 것이 무엇인지, 전세계의 독립적 인 게임 개발자들에 대한 조언을 제공 할 계획이라면 어떻게 될 것인가.

게임 스키니: 귀하의 킥 스타터 페이지에는 현재 930 명의 후원자와 3 만 5 천 달러 중 22,903 달러, 기한까지 10 일간의 후원자가 있습니다. 마감 시간까지 원하는 목표 금액을 충족하지 못하면 다음 조치는 무엇입니까?

제이슨 스탁: 우선, 우리는 큰 실망감을 느낄 것입니다! 그 후에 우리가 현재있는 곳과 우리가 달성 할 수있는 게임의 원래 설계가 얼마나되는지 다시 평가할 것입니다. 일부 기능이 삭제됩니다. 일부 플랫폼은 아마도 삭제 될 것입니다. 그리고 우리는 Steam early-access와 같은 다른 수익 창출 방법과 더 많은 것을 지불하기위한 계약 작업의 가능성을 고려할 것입니다. 닌자 피자 소녀 개발.

닌자 피자 소녀 끝날거야. 그것은 단지 오래 걸릴 것이고 좋지 않을 수도 있습니다. 그러나 실패한 킥 스타터 (Kickstarter)에 관한 최악의 부분은 프로젝트의 상업적 실행 가능성에 대해 말하는 것입니다. 우리가 35,000 달러를 모을 수 없다면 우리의 미래 판매 수치에 대해 무엇이 말할까요?

게임 스키니: 킥 스타터 페이지의 기한이 연장되거나 연장 될 것입니까? 왜 30 일 동안 큰 목표를 세웠습니까? 자금은 어떻게 될 것인가? 있다 도움을 얻거나 생산을 방해했다. 닌자 피자 소녀?

제이슨 스탁: Kickstarter는 기한 연장 또는 연장을 허용하지 않습니다. $ 35 000을 큰 목표라고 부르는 것은 재미 있습니다. 내 친구들은 스튜디오 "5 Lives"를 만들었고 가장 먼저 Kickstarter 캠페인을 운영하여 백만 달러를 모았습니다. $ 35 000, 실제로 Kickstarter를 실행하는 비용을 제거하면 NPG를 원래 설계 사양으로 마무리하는 데 필요한 추가 시간을 줄 것입니다. 실제로 실제로는 "Includification"스트레치 목표를 달성 할 수 있기를 정말로 희망합니다. 모든 접근성 기능을 추가 할 것입니다.


게임 스키니그리고 어떻게 될까요?

제이슨 스탁: 자금 조달 목표는 35,000 달러입니다. 우리가 그걸 명중하지 않으면, 아무도 약속 된 돈을 부과하지 않으며, 어떠한 보상도 발송되지 않으며 캠페인은 "실패"합니다. 스트레치 목표는 최소 목표보다 높은 목표 금액입니다. $ 40,000에 도달하면, 여분의 기금은 독특한 사운드 트랙을 위해 사용될 것입니다. 우리가 $ 45,000에 도달하면, 우리는 그 돈을 장애인 게이머를 지원하는 기능을 추가 할 것입니다. 기타 등등.

게임 스키니: 닌자 피자 소녀 Android 및 iOS, PC, Mac, Linux 및 Wii-U 시스템에서 출시 될 예정입니다. 왜 Wii-U인가? 게임 플레이 경험은 다양한 플랫폼 (콘솔에서 핸드 헬드 모바일 장치까지)에서 어떻게 다릅니 까?

제이슨 스탁왜 Wii과 - U? Nintendo가 굉장하기 때문에! 우리는 호주 게임 개발 대회에서 NPG를 Nintendo 담당자에게 보여 주었고 정말 열정적이었습니다. 그들은 전체 과정에서 환상적이고지지 적이었습니다. 우리는 Nintendo가 전형적인 트리플 A 사수와는 다른 재미 있고 친근한 게임 경험에 중점을두고 NPG가 Wii-U에 적합하다고 생각합니다.

게임 플레이 경험은 어떻게 다른가요? 그렇게 많이는 아닙니다. 주요 차이점은 컨트롤러 방법입니다. Wii-U에서는 컨트롤러를 사용합니다. PC / Mac에서는 키보드 / 마우스 또는 컨트롤러를 사용할 수 있으며 터치 스크린 장치는 가상 버튼을 사용합니다. 이 게임은 가장 어려운 장치 (전화)를 사용하여 개발되었으므로 쉽게 포팅 할 수있는 매우 간단한 제어 시스템을 갖추고 있습니다. 간단한 제어 시스템을 사용하면 게임이 본질적으로 장애 - 게이머 친화적이며, 어린이 친화적이며, 친숙하지 않은 사람은 비디오 게임을하지 않는다는 측면에서 이점이 있습니다.


게임 스키니: 게임의 레벨은 몇 개입니까? 무한 모드, 시간 공격 등이 있습니까? 게임 진행을 통해 얻을 수있는 성과가 있습니까? 그렇다면 어떤 종류입니까?

제이슨 스탁:이 게임은 현재 스트레치 목표에 따라 증가 할 수 있지만 24 단계로 계획되어 있습니다. 무한 모드는 없지만 시간 공격 모드가 있습니다. 레벨은 모두 경쟁 스피드 러너에 도전하고 재생할 때 일반적으로 재미있는 게임으로 설계되었습니다. 온라인 리더 보드가 생겨서 일부 사람들이 경쟁 정신을 갖기를 바랍니다.

업적이있을 것입니다. 우리는 아직 구체적으로 설계하지는 않았지만 모든 종류의 것들을 보상 할 것입니다. 숙련 된 게이머뿐만 아니라 모든 사람들이 업적을 얻길 바랍니다. 그래서 우리는 레벨 10에서 10 점을 시도하거나 레벨에서 모든 수집품을 찾거나 10 초 미만의 시간 동안 피자를 배달하는 업적을 얻으려는 시도를했습니다. 닌자 피자 소녀 모두 전형적인 게이머 잠재 고객을 초월하여 모든 것을 염두에두고 설계되었습니다.

게임 스키니: 언제 닌자 피자 소녀 게이머가이 게임에서 무엇을 빼앗기를 바랍니다.

제이슨 스탁: 나는 그것이 괴롭힘을당하는 사람들에게 영감과 희망을 제공하기를 정말로 바라고 있습니다. 나는 게임 소녀들에게 역할 모델을 제공하기를 바랍니다. 사람들에게 경험하지 못한 시점을 보여주기를 바랍니다. 나는 그들이 웃게 만들었 으면 좋겠다. 나는 그들이 슬프게 만들었 으면 좋겠다. 그리고 나는 그들이 정말로 재미있는 시간을 가졌 으면 좋겠다! 제가 좋아하는 일 중 하나는 NPG 게임을하는 15 세 소년을 보는 것입니다. 그들은 그것을 좋아하는 것처럼 보입니다. 나는 인생에서 소녀들이 어떤 삶을 누릴 수 있는지를 보여주기를 바랍니다. 우리가 세상에 대해 어느 정도 이해할 수 있다면, 우리는 매우 행복해 할 것입니다.

게임 스키니: 앞으로이 게임이나 분기점의 속편을 만들기를 희망합니까? 아마도 아직 다른 개념의 멀티 플레이어 게임일까요?

제이슨 스탁: 우리가 계획 한 것이 라기보다는 팬들이 원하는 것을 우리에게 들려 줄 것입니다. 수요가 있다면 NPG 우주를 확장하고 싶습니다.

게임 스키니: 현재 어떤 다른 프로젝트를 진행하고 계십니까? '어두운 날'처럼?

제이슨 스탁: 어두운 날들은 항상 우리 마음의 뒤쪽에 있지만 우리가 만들어야 할 범위가 너무 큰 아이디어입니다. 우리는 현재 호주 원주민을위한 앱에서 노던 테리토리 도서관 협회와 협력하게되어 매우 기쁩니다. 현재 그들은 단지 언어 응용 프로그램이지만 건강 관리를 발전시키는 응용 프로그램에서 자금을 조달하기를 희망합니다. 교육과 당국의 불신은 토착민 공동체에서 커다란 문제입니다. 그래서 우리는 비디오 게임으로 그 문제를 해결하기를 희망합니다.

우리는 게임의 일부가 될 수있어서 매우 행복합니다. 우리는 사람들을 돕는 게임을 만들고 싶습니다. 예, 대부분의 게임 개발자가 꽤 좋은 사람들이기 때문에 이상합니다. 나는 우리 자신을 아무것도 할 수있는 힘을 가지고 있다고 생각하는 것으로 사용하지 않았다고 생각합니다.

게임 스키니: 올해 PAX Australia에 참가할 계획이십니까? 그렇다면 무엇을 쇼에 전시 할 계획입니까?

제이슨 스탁: 그리고 예, PAX Aus에서 올해에 과시합니다. 닌자 피자 소녀.

게임 스키니: 그게 얼마나 가능성이 닌자 피자 소녀 소니와 마이크로 소프트는 그것을 만들 것인가? Steam, PlayStation Network 및 Xbox Live와 같이 엄격하게 온라인으로 판매됩니까? 그걸 알면 어떻게 느끼나요? 닌자 피자 소녀 스팀 커뮤니티가 '초록빛으로 불을 붙 였나요?'

제이슨 스탁: 우리는 여전히 "우리는 녹색 불을 붙였습니다"행복한 춤을 추고 있습니다. :) 저는 몇 개월과 몇 달 동안 Greenlight에 있었던 사람들을 알고 있습니다. 몇 주가 지나면 굉장히 좋습니다. NPG는 디지털 다운로드 만 가능합니다. 우리는 현재 MS와 이야기하고 있으며 상황은 매우 긍정적이어서 Xbox 릴리스가 확실한 가능성이 있습니다.

게임 스키니: 게임을 지원하고 마감일 이후에 Kickstarter 페이지에 표시된 멋진 케이크를 모두 얻을 수있는 방법이 있습니까?

제이슨 스탁: 우리가 목표를 달성하자마자 우리는 PayPal을 통해 우리를 지원할 수있는 능력을 갖추게 될 것이고, KS 캠페인이 끝난 후에도 계속 지원할 것입니다.

게임 스키니: 게임 개발 팀을 겸하는 가족도 꽤 좋습니다! 모든 독립적 인 게임 개발자에게 조언의 말은 무엇입니까?

제이슨 스탁: 깊게 파라. 팩을 따르지 마십시오. 최대한 정직하고 진실되게 자신을 표현하십시오. 당신이 중요하다고 생각하는 것을 찾아서 그것에 대해 게임을 만드십시오. 경계를 밀어주십시오.

자세한 정보는 닌자 피자 소녀, 체크 아웃 지원 차이점 게임 '닌자 피자 걸즈 킥 스타터. 트위터와 페이스 북의 Disparity Games를 따라야합니다. 당신이 개발에 기여하고 싶다면 닌자 피자 소녀오늘 그들의 킥 스타터 페이지를 방문하십시오.