지난 주에, 나는 Foxdog Farm의 곧 나오는 제목에 관한 글을 썼다. 개의 해, 일년 내내 파트너의 시바 인누 (Shiba Inu)를 돌보아야하는 낯선 개를 모르는 사람의 신발에 앉히는 "삶의 조각"시뮬레이터. 게임의 유머 감각과 진지한 스토리 텔링 열망에 매료되어 개발자 인 Keane Ng와 인터뷰를했습니다. 그는 친절하게도 개발과 영감에 대한 몇 가지 통찰력을 밝혀야했습니다. 개의 해:
자레드 엘리엇 : 그 개념과 이야기에 대한 당신의 영감은 무엇 이었습니까? 개의 해?
Keane Ng:이 프로젝트는 반 자서전입니다. 나는 실제로 Shiba (그의 이름은 Kiba이다)를 가지고있다. 그리고 나는 게임의 대부분이 정해지는 근처에 산다. 내가 게임에서 볼 것 인 장소는 내가 나의 개와 함께가는 장소 다. 그래서 많은 게임 개를 소유 한 경험으로 직접 잡아 당긴다. 내러티브의 많은 부분이 게임에 드라마와 구조를 추가하기 위해 허구 화되어 있지만, 대부분은 실제 생활에 약간의 기초를두고 있습니다. 이 게임은 개를 가지고있는 것에 대한 회고록을 만드는 내 방식의 일종이지만, 샌프란시스코에 대한 연애 편지도 있습니다. 내가 사랑해 내 인생의 대부분을 살았습니다.
My Dog Tulip이라는 책, Walking Man 만화 및 다른 책들과 같은 것들이 나에게 영감을 주었다고 생각하는 많은 "개와 관련한 이야기"가 있습니다. 게임 - 와이즈, 저는 항상 Boku no Natsuyasumi 시리즈의 개념에 영감을 받았습니다. (일본어는 읽을 수 없기 때문에 플레이하지 못했지만) 최근에는 Florian Veltman의 Lieve Oma에서 많은 영감을 얻었습니다. .
JE : 이전 제목은 짧고 달콤합니다. 일부는 구피처럼 프라이팬 베이컨, 그리고 다른 사람들은 마들렌 호수 초현실적이고 스토리와 비슷한 품질의 프로젝트를 만듭니다. 우리는 무엇을 기대할 수 있는가? 개의 해?
KN네, 개의 해 내 다른 게임에서 탐구 한 많은 아이디어의 절정인데, 나는 주제별로 그리고 당신이 언급 한 자질을 볼 것입니다. 당신은 아마 다른 게임에서 평범한 삶의 측면 및 / 또는 스토리 텔링에 관심이 있다는 것을 알 수 있습니다. 개의 해 분명히 매우 진부한 것들에 관한 것입니다 - 개 똥을 집어 들고 이웃들과 이야기하십시오 -하지만 그것은 삶의 재료입니다. 동시에 미니 게임 인터 루드도 있는데, 대부분은 어리석은 / 놀기 좋아합니다.
종이에 게임 시간이 오래 걸리지 않으면 게임은 약 3 시간 지속됩니다.
JE : 개의 해 이전 타이틀보다 더 복잡한 애니메이션 및 게임 플레이 요소가 등장합니다. 개발 과정에서 겪었던 몇 가지 어려움은 무엇입니까?
KN: 처음에는 가장 큰 도전은 외관이 올바르게 보이게하는 것이 었습니다. 최종 제품이 시각적으로 무엇인지에 대해 강한 감각을 갖지 않으면 자신을 동기 부여하는 것이 어렵다는 것을 알았 기 때문에 프로세스였습니다 (저는 일반적으로이 접근법을 권장하지 않습니다). 게임에 대한 정신적 이미지는 매우 명료하고 구체적이었으며이를 쫓는 것은 정말로 큰 보람이었습니다.
JE: 가장 중요한 목표는 무엇입니까? 개의 해? 즉, 완성 된 게임에 대한 귀하의 비전은 무엇입니까?
KN: 흠, 이것은 말로 표현하기가 어렵습니다. 핵심 목표는 일상적인 아름다움과 개가있는 재미를 포착하는 것입니다. 게임은 분명히 갈등을 겪고 있지만, 대부분이 사람들이이 세상에 들어올 때 편하고 편안하게 느끼기를 바랍니다. 나는 또한 선수들이 결국 강아지와 유대감을 갖고있는 것처럼 느끼기를 원합니다. 그리고 그가 귀엽거나 재미있는 일을하기 때문에 일어나는 것이 아니라 게임이 진행되는 동안의 경험으로 인해서 일어날 수 있기를 바랍니다.
개뿐 아니라 세계이기도합니다. 플레이어는이 이웃에 빠져들고 사람들과 장소를 알고있는 것처럼 느껴야합니다. NPC가 너에게 말하는 특정 장소와 물건을 기억할 수있는 Animal Crossing 또는 Earthbound와 같은 게임에 대해 생각할 때가 많습니다. 플레이어가이 게임에서하는 모든 작은 일에 강한 기억과 향수를 잃어 버리면 성공할 것입니다.
JE : 현재 Foxdog Farms에서 개발중인 게임이 있습니까? 그렇지 않다면 다른 책에 대한 계획이 있습니까?
KN: 나는 항상 시작하지만 결코 육체가없는 측면 프로젝트를 항상 가지고있다. 그래서 나는 다른 타이틀에 대한 계획을 갖고 있다고 말하고 싶지만, 나는 정말로 내가 그들에게 일어날 수있는 시간과 공간이 있다고 생각하지 않는다. 사이드 프로젝트는 디자인 / 프로그래밍 / 아트 근육 flexing을 위해 더 많이 사용합니다. 필자가 충분히 사용하지 못하는 느낌이 들기 때문에 필연적으로 새로운 것을 시도하는 것은 가려울 것입니다.
JE : 킨,이게 잘됐다. 시간 내 주셔서 감사합니다. 이것을 마무리하기 위해 게임 커뮤니티에 대한 최종 생각이 있습니까?
KN내 작은 경기를 기대해주십시오! 트위터 (@keanerie)에서 나를 따라 와서 내 실제 강아지의 업데이트 및 가끔 그림을보세요.
그의 사려 깊은 답변을 제공 한 Keane Ng에게 특별히 감사드립니다.
개의 해 내년에 PC, Mac 및 Linux 용으로 출시 될 예정입니다. 자세한 내용은 Foxdog Farms 공식 웹 사이트를 확인하십시오.