DiRT 4 Pacenote Guide & 콜론; Pacenotes가 실제로 의미하는 것 & 탐구;

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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DiRT 4 Pacenote Guide & 콜론; Pacenotes가 실제로 의미하는 것 & 탐구; - 계략
DiRT 4 Pacenote Guide & 콜론; Pacenotes가 실제로 의미하는 것 & 탐구; - 계략

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먼지 4, 모든 사람처럼 랠리 게임, pacenotes 기능이 있습니다. 그러나이 새로운 항목은 랠리 시리즈는 무대 생성 도구 인 "Your Stage"덕분에 무두질에 훨씬 더 많이 의존합니다. 플레이어는 단순히 게임의 모든 단계를 알 수 없으므로 배울 수 있습니다.


그러나 그들은 무엇입니까? 어떻게 이해하고 반응합니까? Pacenotes 처음으로 나타나는만큼 무서운되지 않습니다. 실제로, 그들은 매우 간단합니다 - 그리고이 가이드는 당신을 위해 그것을 전부 무너 뜨릴 것입니다.

Pacenotes 무엇입니까?

랠리는 다른 여러 유형의 레이싱과 마찬가지로 개인 주행 스포츠가 아닙니다. 페니 노트를 읽는 옆에 공동 운전자가 있습니다. 이 노트는 운전자 (당신)를위한 도로를 대략적으로 설명하는 단순한 방법입니다. 각각의 pacenote는 중요하며 (일부 다른 것보다 중요 함), 모든 것을 이해하는 것이 집회 단계에서 빠르게 진행되는 열쇠입니다.

  • 노트 : 공동 운전자와의 전화 통화가 무엇이든, 항상 무대에 반응하고 각 섹션을 다루는 방법을 판단해야합니다. Pacenotes는 거친 그림을 만드는 데 도움이되지만 정확한 그림은 아닙니다. 그래서 당신은 여전히 ​​당신의 동료 운전자의 전화에 집중하는 것이 아니라 실시간으로 세심한주의를 기울일 필요가 있습니다.

의 6-1 Pacenotes 시스템 이해 먼지 4

먼지 4 Colin McRae가 대중화 한 6-1 시스템을 사용합니다. 이 시스템은 코너의 선명도 또는 심각도를 설명하기 위해 1에서 6까지의 숫자로 다음 코너를 설명합니다. -- 선회 할 때 자주 사용하는 최고의 장비. 이 번호는 어느 방향으로 가고 있는지 알려주는 왼쪽 또는 오른쪽 노트와 함께 호출됩니다.


"Left 6"은 좌상이며, 톱 기어로 평면으로 찍을 수 있습니다. "오른쪽 1"은 1 단 또는 2 단 기어를 필요로하며, 속도는 훨씬 빨라야합니다. 정확한 속도는 다가오는 모서리 및 범프, 또는 심지어 과거 모퉁이와 같은 많은 다른 요인에 따라 달라집니다.

기타 코너 표기법

어떤 구석이나 구부러진 부분은 1보다 가볍습니다. 즉, 90도 미만입니다. 이러한 유형의 모서리는 모서리 방향 메모 앞에 제공됩니다.

  • 광장: 90도 정도의 코너.
    • 전화 걸기 : "왼쪽으로 광장."
  • 머리 핀: 45도 정도의 코너. 이것은 수동 브레이크가 필요합니다.
    • "열림"메모는 덜 심각한 머리핀에 사용할 수 있습니다.
      • 전화 예 : "머리핀 오른쪽 열림"또는 "머리핀 왼쪽".
  • 심각한: 약 30도 코너. 커브를 만들기 위해서는 많은 핸드 브레이크가 필요합니다.
    • 전화 예 : "급성."

코너 '모디파이어'백과 사전

이러한 '수식어'는 모퉁이를 통해 접근, 종료 또는 운전하는 방식을 크게 바꿀 수 있습니다. 그들은 여러 형태로 존재하며, "왼쪽 4 ... [수식어]"와 같은 코너 pacenote를 항상 따라갈 것입니다. 이와 같은 가장 일반적인 메모는 다음과 같습니다.

  • 개막 : 끝에 모서리가 단단 해지면.
    • 전화 걸기 : "오른쪽 2 열림"
  • 조임 : 구석이 더 심할 때. 전형적인 코너 콜 이후에 주어질 것입니다.
    • 전화 예 : "Left 2 Tightens 1"
  • 단단한: 모퉁이가 숫자보다 빡빡하지만 더 낮은 숫자 메모로 이동하지 않습니다.
    • 전화 예 : "Right 4 Tight." (이것은 오른쪽 3이 아니지만 전형적인 오른쪽 4보다 약간 더 심각합니다.)
  • 긴: 구석이 특히 길 때.
    • 전화 예 : "Right 6 Long"
  • 계속됨 [번호] : 모퉁이가 긴 전화보다 오래 지속되면 제안 할 것입니다. 숫자는 거리 (미터)입니다.
    • 전화 예 : "Left 4 Continues 90"
  • 딥을 통해 : 모퉁이가 물놀이를 할 때. 숫자가 제시하는 것보다 더 빨리 취할 수 있습니다.
    • 예제 호출 : "오른쪽 3 딥"
  • 크레스트 오버 : 구석이 가파른 곳을 지나갈 때 가끔 볼 수 없습니다. 조심해서 다뤄야한다.
    • 전화 예 : "Left 6 Over Crest"
  • 충돌: 모퉁이에 충돌이 있거나 모퉁이에서 충돌이있을 때.
    • 전화 걸기 : "비상구 오른쪽 끝 머리핀"
  • 나쁜 켐버 : 구동면의 일부 또는 전부가 코너 방향에서 기울어 져있을 때. 자동차의 무게가 올바른 위치에 있지 않기 때문에 이러한 코너는 종종 느려질 것입니다.
    • 예제 호출 : "Left 4 Bad Camber"
  • 숙박 / 인 : 이것은 차를 두는 것이 가장 좋은 곳입니다. 그 다음에 "On Exit"이 올 수 있습니다. 모퉁이의 바깥 쪽이 가장 긴 부분이며 가장 짧은 부분입니다.
    • 전화 예 : "Left 4 Stay In" "Right 2 Exit Out On Exit"
  • 으로: 하나 이상의 모서리가 바로 뒤를 때. 모퉁이가 서로 흐르기 때문에 속도를 조정하려면 다음 모서리에 항상 유의해야합니다.
    • 전화 걸기 : "오른쪽 1 ~ 왼쪽 4"
  • 그때: 각 모서리 사이에 짧은 공간이있을 때. "Into"호출과 유사하지만 각 모서리 사이에 더 많은 공간이 있습니다.
    • 전화 예 : "Left 6 Then Right 3"
  • 늦은: 모서리가 보이는 것보다 나중에 켜지는 경우입니다. 이러한 구석을 위해 종종 나중에 깨질 수 있습니다.
    • 전화 예 : "Square Right Late"
  • 주의: 무언가가 위험 할 때. 'Double'또는 'Triple'로 시작하여 더 많은 위험을 알리고 'Rock'이나 'Jump'와 같은 위험 요소로 진행할 수 있습니다.
    • 전화 걸기 : "Caution Rock On Exit"


"잘라내 기"와 "잘라내 지마"

이 메모가 나타나면 편지를 따르십시오. 이 전화는 집회에서 가장 중요한 일부이며, 나는 당신이 그들에게 얼마나주의를 기울여야하는지 충분히 강조 할 수는 없습니다. 모든 구석에 이와 같은 메모가있는 것은 아니므로 한 번 들어도 잘 들어야합니다.

동료가 "Right 2 Do not Cut"이라고 부르는 경우 절대로하지 마십시오. 너가하면, 너는 숨겨 지은 바위, 또는 구석의 안쪽에 투명한 하락을 가로 질러 달릴지도 모르다. pacenotes가 당신에게 말하지 않을 때 구석을 자르려고하면 종종 시간의 막대한 손실, 집회를 끝내는 파국적 인 손상, 또는 모든 다음 단계를 수행해야하는 다른 손상을 초래할 것입니다.

공동 운전자가 "Right 4 Cut"이라고 부르면 잘라냅니다. 이 메모는 무대 시간을 최소화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 기억하십시오 : 커팅 코너는 금지되어 있지 않으므로 가능한 한 자주 잘라야합니다. 특히, pacenotes가 당신이 그렇게 할 확률이 높다고 말하면 더욱 그렇습니다. 이 같은 전화가 없어도, 더 빨리 무대를 통과하기 위해 모퉁이를 자르려고해야합니다. 조심해서 위험을 염두에 두십시오.

기타 Pacenotes

모서리가 없을 때 호출되는 많은 pacenotes도 있습니다. 이러한 호출 중 많은 부분이 연결 코너에서 발견 될 수 있지만 모든 호출이 함께있는 것은 아닙니다.

  • 제동: 이 메모는 모퉁이에서 제동이 필요할 때 나타납니다.
    • 예제 호출 : "Braking Left 2"
  • 범프 : 도로 표면이 매우 울퉁불퉁 할 때를 간단히 나타냅니다.
    • 전화 걸기 예제 : "Bumps into Right 3"
  • 도약: 점프가 올라올 때를 나타냅니다. 때때로 "큰"전화가 "건너 뛰기"전에 올 것입니다.
    • 종종 점프를 할 때 추적해야 할 위치에 대한 메모를 찾을 수 있습니다 : "오른쪽 / 왼쪽 / 중간 / 중간 유지"
    • 전화 예 : "Big Jump Keep Left"
  • 문장: 크레스트가 올라 오면이 pacenote가 들립니다. 때로는 숫자가 "크레스트"노트 뒤에옵니다. 이 숫자는 크레스트의 거리 (미터)입니다. 트랙 위치도 호출 될 수 있습니다.
    • 전화 예 : "Crest 60"
  • 담그다: 크레스트의 반대쪽에 트랙이 잠길 때입니다. 거리도 여기서 전화 할 것입니다.
    • 전화 예 : "50 Through Dip"
  • 물 튀김 : 무대에 웅덩이가 생길 때 호출됩니다. 엔진에 물이 차거나 자동차를 손상시키지 않으므로주의해서 접근하십시오. 고속으로 물 튀김을 시작하면 물건을 깰 수 있습니다.

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pacenotes를 이해하는 방법에 관해서 그것. 게임에서 더 많은 것을 찾을 수 있지만, 가장 많이 사용됩니다. 기억해야 할 가장 중요한 사항은 모서리의 심각도와 "Do not Cut"이 노트에있는 경우입니다.

"Do not Cut"이라고 들으면 그냥 자르지 마십시오.

재미있게 놀아 라. 먼지 4, 여기에 소개되지 않은 설명이 필요한 pacenotes가 있다면 알려주십시오! 그리고 우리의 다른 체크 아웃해야합니다 먼지 4 이 랠리 레이서에 대한 더 많은 도움을위한 가이드!