감독 겸 프로듀서 Aonuma Eiji Talks 젤다

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작가: John Pratt
창조 날짜: 18 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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감독 겸 프로듀서 Aonuma Eiji Talks 젤다 - 계략
감독 겸 프로듀서 Aonuma Eiji Talks 젤다 - 계략

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E3에서 Nintendo는 Wii U 버전의 T그는 젤다의 전설 : 윈드 워커, 및 세계 간 링크 3DS 용. 이 두 게임의 감독이자 제작자 인 Eiji Aonuma는 Eurogamer와의 인터뷰에서이 타이틀에 대해 이야기합니다.


아오 누마는 영혼의 심장입니다. 젤다의 전설. 다양한 타이틀 제작과 Nintendo의 유망한 감독 교육을 통해 Aonuma는 그의 손등과 같은 시리즈를 알고 있습니다. 아오 누마는 젤다 Nintendo에오고있어.

젤다의 전설 : 바람의 분노

플레이어의 의견을 마음에 새긴 후, Aonuma는 리마스터 풍력 발전기놀라운 HD 일부 추가되었습니다.

"HD 판을 만들기로 한 결정이 있었고 HD의 힘을 사용하고 툰 쉐이딩에 대해 생각해 보았고 효과적 일 것이라고 생각했을 때 나는 많은 조정을하는 것에 대해 매우 흥분했다. 첫 번째 것이 공개되었습니다.

"GameCube 버전이 출시 된 후에 사람들이 게임을 어떻게 생각 하느냐에 따라 조정할시기는 아니 었습니다.하지만 이제는 Wii U가 있습니다.이 시스템은보다 강력하고 더 강력한 그래픽을 제공하며 GamePube. 사람들이 GameCube 버전에서 원하는 변경을하는 것 외에도 사람들이 예상했던 것 이상으로도 작업을 수행 할 수 있기를 바랍니다. "

게임을 다시 마스터하는 것은 보이는 것처럼 간단하지 않습니다. 게임을 완전히 바꾸기 전에 너무 많이 변경할 수 있습니다. Aonuma는 그 반대를 원했습니다. 그는 게임을 더 좋게 만들고 싶었고, 몇 년 전에 만들었던 것과 같은 이야기를 계속했습니다. 이로 인해 새롭고 향상된 풍력 발전기.

"와 풍력 발전기 당신은 새로운 것을 발견하고, 그것을 완성한 다음 계속 전진했습니다. 그러나 그 경험들 사이의 격차는 너무 길었습니다. 그것은 당신이 무언가에 열중하고있는 것처럼 느껴졌고 당신이 갈 다른 목표를 가지고 있다는 것을 알았지 만 거기에 도착하는 과정이 너무 멀었습니다. 그래서 우리는 그것들을 조여서 전반적인 경험을하고 이야기가 더 강하게 느껴진다..'


젤다의 전설 : 세계의 연결

세계 사이의 연결은 젤다 fandom은 보는 데 익숙하지 않습니다. 속편. 그것도 제목에 부합해야합니다. 젤다, 전제를 고수하면서 과거의 링크.

"우리가 톱뷰를 만들고 싶다는 생각이 들었다. 젤다 한 번씩 링크가 벽에 들어가고 그 당시에 만 3D 경험이 될 것이라는 개념이 있습니다.

"우리가 이것을 사용한다면 과거의 링크 이 아키텍처와 구조가 제 위치에 있으면 더 빨리 만들 수 있습니다. 또한있다. 탐험 할 것이 많다. 그 환경에서 우리는 세상이 위대한 출발점이 될 것이라고 느꼈습니다. 그래서 우리는 그것이 속편이라고 말하면 과거에 대한 링크우리가 어디에서 왔는지,이 이야기의 출발점을 플레이어가 이해하는 것이 더 쉽습니다. 그것은 또한 그 이야기가 속편에 정말 적합하다고 느꼈다. "

젤다 알려졌다 그것의 아주 강한 전통. Aonuma는 앞으로 게이머가 게임을 경험할 수있는 무언가를 발견하고 발견하는 것을 고대하고 있습니다. 젤다의 전설. Aonuma는 다른 게임에서 영감을 얻고 자했습니다.

"나는 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 보지 못했지만 어떻게 느끼는지, 게임에서 나는 나를 어떻게 움직 였는지, 그리고 내 게임을하는 플레이어에서 같은 감정을 어떻게 내놓을 수 있는지 생각해 보았다. 나의 의도는 그 (것)들, 그러나 그들은 선수로 너와 체재하는 것이다.

'그것은 당신이 보는 것이 아니라 게임을 통해 당신이 경험에 더 가깝게 느끼게 만드는 방법입니다. 그것은 게임에서 감정의 감정과 표현에 관한 것이고, 저는 제 자신의 프로젝트를 작업 할 때 이것을 고려하고 있습니다.


"사진을 찍고 그림을 그릴 때 그 그림을보고, 뭔가를보고 머리에 붙인 다음 다시 그려 보는 사람과는 다른 점입니다."

Aonuma는 앞으로도 Nintendo를위한 훌륭한 아이디어를 가지고 있습니다. Aonuma는 Nintendo 이름에 새로운 프랜차이즈를 추가하는 것이 장기적으로 도움이 될 것이라고 생각합니다. 또한 새로운 이사들에게 창의력 발휘에 도움을 줄 것으로 생각합니다.

"나는 새로운 프랜차이즈에 대해 질문을 받았다. 우리가 다른 것을 찾을 수 있다면 좋을거야.. 팬들에게 새로운 경험과 캐릭터를 만들어 내야 할 필요가 있다고 생각합니다. 그러나 팬들이 새로운 게임을 요구하는 위대한 기존 시리즈도 있습니다. 따라서 우리는 이러한 기존의 프랜차이즈를 유지하면서 동시에 새로운 IP를 찾고 생성해야합니다. 그것은 많은 작업이며, 매우 어려운 일입니다.

"나는 Nintendo의 구직자 중 한 명이며, 새로운 직원을 키우고 새로운 IP를 찾기 위해 자신의 기술을 연마하는 것이 나의 책임이라는 생각이 든다. 차세대 사람들이 마음을 사로 잡아서 닌텐도를위한 새로운 특별한 것을 생각해 내야합니다.하지만 운이 좋으면 많은 기회입니다. 누군가 알고 있으면 전화주세요! "

우리는 올해 Nintendo와 Aonuma에서 멋진 것들을 볼 수있을 것 같습니다. 나는 위대한 일에 손을 얹기를 기다릴 수 없다는 것을 안다. 젤다 계략. 그의 충성도가 어디에 있는지에 관해서는, Aonuma는 균형을 이루려고 노력하고 있습니다. 젤다 미래의 이사를 양성하는 일.

"새로운 이사들에 대한 해답을 찾으려고 노력하는 것은 내 책임이기도합니다. 새로운 프로젝트에 대한 새로운 프로젝트는 우리가 기다리고있는 새로운 멋진 IP를 탄생시킬 것입니다.

"그러나 타이밍은 까다 롭습니다. 나는있어. 젤다 를 돌보다, 나는 또한 이것을해야만한다. 내가 스스로 벗어날 수있을 때 타이밍이 핵심이 될 것입니다. 젤다 이것을하기 위해."

양자 모두 젤다의 전설 : 윈드 워커 HD세계 간 링크 올해 말에 Nintendo Wii U와 3DS에 각각 공개 될 예정이다.