Bungie는 운명을 오산하고 탐구했다;

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
Bungie는 운명을 오산하고 탐구했다; - 계략
Bungie는 운명을 오산하고 탐구했다; - 계략

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주요 비평가의 대부분은 지금까지 무게를 달았습니다. 운명 리뷰 점수가 실망 스럽습니다 : GameSpot 및 Polygon에서 6 점, IGN에서 7.8 점, Giant Bomb 및 The Escapist에서 5 점 중 3 점 등 GameSkinny에서 제공 한 점수 운명 10 점 만점에 8 점.


많은 게이머들은 최종 제품에서 실망스러워 보이며, 많은 사람들이 지나치게 반복적이며 다양성이 없어 보이는 핵심 게임 플레이에 별다른 인상을주지 않으며 기대에 미치지 못한다고 생각합니다.

그런 다음 다시 한 번 게임을 좋아하는 매우 크고 성대한 팬 그룹을 확보하게됩니다. 문제의 두 그룹은 분명한 승률을 가지고 있습니다. 하나는 다른 하나를 경멸하는 것처럼 보입니다. 재미를 느낀 사람들, 그 결과에 만족하는 사람, 하지 않았다 Bungie와 Activision의 마케팅에 의해 오도 된 반면 비평가들은 운명 그 표준에.

아마도 가장 큰 불만은 싱글 플레이 액션을 중심으로 움직일 것입니다.

게임에 분명히 실망한 비평가들 사이에는 두 가지 분명한 유사점이 있습니다. 첫째, 전술 한 반복 및 전반적인 게임 플레이의 다양성 부족, 둘째, 스토리 라인의 완전한 단절입니다. 이제는 개발자가 의도적으로 게임을 잘못 설명했다고 말할 수 있습니다. 프로젝트가 처음 공개되었을 때, Bungie는 자신의 의견을 듣고 누구에게나 말할 수 없게되었습니다. 아니 멀티 플레이에 대해서. 그들은 강하고 매혹적인 이야기가 여러 번있을 것이라고 말했고, 원한다면 게임 전체를 독창적으로 플레이 할 수 있다고 말했다.

후자의 점은 전적으로 사실이 아닙니다. 당신은 분명히 혼자서 게임을하고 다른 플레이어와 결코 합칠 수 없습니다. 그러나 우리는 그러한 게임이 실제로 그렇게 설계되지 않았다는 것을 모두 알고 있다고 생각합니다. 멀티 플레이어에 참여함으로써 게임을 최대한 활용할 수 있습니다. 게다가, 게임이 멀티 플레이로 설계 되었기 때문에 Bungie가 피하고 싶어했던 것처럼 보였습니다. 그 이야기는 부끄러워 질 운명이었습니다.


Bungie 나 Activision이 평평한 거짓말을 한 것은 아닙니다. 나는 그들이 말하는 것을 말하고있다. 운명 모든 종류의 게이머를 만족시킬 수있는 모든 것을 포함하는 종합적인 게임이 될 것입니다. 과 사실이 아닙니다.

과대 광고는 게이머와 개발자 모두에게 영향을 줄 수 있습니다.

Bungie가 불과 불을 끄려고했을 가능성이 있습니다. 초기 발표 이후에 너무 자주 묻는 질문이었습니다. 실제로 이야기가 있었습니까? 정말로 혼자서 플레이 해보고 여전히 충분한 경험을 할 수 있을까요? 이러한 질문에 대답하면서 Bungie는 솔직한 말보다 홍보적인 말투를 채택 할 수밖에 없었습니다. 적어도 나는 그들이 선택의 여지가 없다고 생각한다. 그러나 그들은 방금 깔끔하게 와서 "네,이 게임은 멀티 플레이어 엔터테인먼트를 염두에두고 설계되었습니다. 이야기 중심의 서사와는 대조적으로 초점이 될 것입니다."나는 리뷰 점수가 더 높았을 것이라고 생각합니다. , 그리고이 논쟁은 존재하지 않을 것이다.

그것의 중핵에, 운명 멀티 플레이어 슈팅 게임입니다. 그게 진짜입니다. 그리고 당신도 알다시피, 그것은 그것이 무엇인지에 대해 꽤 좋은 것입니다. 물론, 거기에 몇 가지 반복과 다양한 부족하지만 장르에 대한 코스의 일종의 파. 제 말은, 많은 혁신의 지옥이 있었던 것처럼 아닙니다. 의무의 부름 멀티 플레이어 구성 요소와 모든 사람들이 그것을 사랑했고, 시간과 시간을 다시 보냈습니다. 나는 Bungie가 사수 팬에게 그들이 원하는 것을 정확하게 준다고 생각한다. 내가 제안하는 것은 그들이 증명하려고 노력했다는 것이다. 다른 게이머 운명 그들에게 호소 할 것이다.


그것이 그들이 많은 게이머를 잃은 곳이라고 생각합니다.