디트로이트 & 콜론; 휴먼 리뷰가 되십시오 - 안드로이드 혁명이 생애에 가져 왔습니다.

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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디트로이트 & 콜론; 휴먼 리뷰가 되십시오 - 안드로이드 혁명이 생애에 가져 왔습니다. - 계략
디트로이트 & 콜론; 휴먼 리뷰가 되십시오 - 안드로이드 혁명이 생애에 가져 왔습니다. - 계략

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디트로이트 : 인간이 되라. 데이비드 케이지 (David Cage)가 몇 년 동안 제공하겠다고 협박 한 게임입니다.


그의 이전 작품 화씨, 폭우, 두 영혼을 넘어 게임 플레이의 한계와 불필요한 플롯 장치 사용과 관련하여 높은 평가를 받았지만 많은 비판과 함께 강력한 팬 층을 구축했습니다. 디트로이트그러나 그는 수년간의 경험과 매체를 이용한 실험의 최종 결과 인, 그가 항상 만들고 싶어했던 경험을 느낀다.

뿐만 아니라 디트로이트 기술적 인 경이 그것은 강력한 내러티브, 공감 적 인물을 자랑하며, 의미있는 방식으로 복잡한 주제를 다룹니다. 게임 플레이는 전임자들과 크게 다르지 않았기 때문에, 케이지의 초기 작품이 실제 비디오 게임으로는 불만족 스러울지라도이 최신 영화는 확신 할 수 없을 것입니다. 그러나 인터랙티브 영화와 의사 결정 중심의 관심을 가진 사람들에게는 잠재적으로 비디오 게임의 최고봉이 될 수 있으며 강력한 전체로 합쳐지는 영화 일 수 있습니다.

2038 년에 자치적 인 안드로이드가 인간 주인과 평행을 이루는 디트로이트, 삶의 의미와 소수 민족의 억압, 노예제의 수용, 끊임없이 발전하는 기술의 위험과 두려움, 공동체 육성에 관한 이야기 ​​과제들 사회적 수용. 게임 산업이 최근 몇 년간 탁월한 성과를 거두지는 않았지만, 개발자 Quantic Dream은 플레이어가 자신의 해석을 자유롭게 선택할 수있게 해주고, 플레이어에게 자유의 기초를 제공하는 핵심 서사를 가지고 자유롭게 행동하도록 시도합니다. 선수들은 진정으로 자신의 도덕 감각에 의문을 갖습니다.

디트로이트 확실히 완벽하지는 않으며 모든 사람, 특히 자신의 게임을 덜 사고하고 행동 지향적으로 선호하는 사람들에게 호소하지는 않을 것이지만 소니의 독점적 인 명단에 또 하나의 놀라운 추가 기능을 제공하며 실제 게임에 대한 진정한 고려를 제공합니다. 환상적인 대화 형 프레임 워크 내에서의 삶의 문제.


세부 사항에 대한 눈

전체 경험을 통해 디트로이트당신이 주인공의 역할을 맡은 순간부터 게임이 기술적 인 경이로움에 동의하지 않는 사람을 찾기가 어려울 것입니다. 얼굴 애니메이션은 믿을 수 없을만큼 생생합니다 : 눈은 말을하기 전에 감정을 표현하고, 조명 효과는 얼굴과 캐릭터 모델을 통해 더 빛나고, 음성 연기 및 모션 캡쳐는 최고로 중요합니다 (전체적으로는 일종의 생산 가치를 제공합니다). 우리는 항상이 콘솔 세대에서 볼 수 있기를 희망했습니다. 그래픽의 우수성은 세계의 인물들과의 만남과 연결이라는 경이로운 감정을 만들어 주며, 공감을 쉽게하고 테마의 본성을 감안할 때 현실 세계의 진정한 기운과 함께 현실 세계의 존재를 확립하는 것을 돕습니다. 진지하게, 인간의 육체와 비교하여 안드로이드의 얼굴 작업과 애니메이션의 차이는 놀랍습니다. 살기 쉽고 호흡하는 세상을 조성합니다.

세계에 대해 말하면, 2038 디트로이트는 화려합니다. Quantic Dream은 환경에 대한 세부 사항에 대해 많은 사랑과 관심을 쏟아 부어 아름다운 경치를 만들었습니다. 인류가 정상적인 삶으로 안드로이드를 통합하는 과정에있는 세계에서 인물을 둘러싼 단서는 당신이 통제하는 인격 이상으로 중요합니다. 인간은 당신의 성격을 피할 것이고, 상점은 당신에게 닫힐 것이고, 당신은 안드로이드가 모든 방식의 학대와 굴욕을당하는 것을 목격하게 될 것입니다. 도시는 유기적으로 살아있는 느낌, 활동의 하이브와 기술은 우리 일상 생활 내에서 imbues로서 잠재적 인 미래에 대한 진정한 엿보기. 주위 세계에 미친 영향은 나중에 느껴질 것입니다. 주변의 공간에 유산을 남길 수있는 기회가 열리기 때문입니다. 환경 전체에 산재 해있는 읽을 수있는 잡지의 사용은 현재 거주하고있는 세계의 유형을 찾아내는 데 큰 도움이되며 현재의 실제 사건에 대한 대체 타임 라인이 될 수 있습니다.


게임의 전반적인 프리젠 테이션은 탁월한 디자인과 공예를 보여 주며, 두 가지 클리핑 이슈 - 내 캐릭터가 하이라이트 인 섹션을 지나치게 빨리 움직 였을 때 다른 캐릭터와 병합되는 것처럼 보임 - 거의 완벽하게 움푹 패임 미적 전달.

살아있는 것은 무엇인가?

기술적 아름다움에 놀라움을 금치 못하면 경험을 통해 당신을 끌어 당기는 이야기가 있음을 알게 될 것입니다. Markus, Kara 및 Connor의 안드로이드 역할로 미끄러지면서 세 가지 다른 관점을 전환하고 패배, 긴장 및 작은 승리를 꺾고 희망의 전 범위를 목격하게됩니다. 그들의 이야기는 결국 얽히고, 행위를 통한 축적은 뚜렷하게 느껴진다. 초기 시작 시퀀스는 각각의 상황을 이해할 때 상대적으로 일상적인 활동을 수행하지만 인격체로 빠르게 발전하고 서로 다른 이야기의 관점을 제공합니다. 경기가 끝날 무렵, 나는 마지막 순간에 3 분의 1이 앤티를 잡아 당겼다. 두 곳의 장소는 조금 느려질 수 있지만 Quantic Dream의 이전 외출과 비교하면 보행 속도가 훨씬 빠르며 물건을 좋은 클립으로 움직입니다. 빠른 속도가 필요할 때가 더 빠르며 잠시 기다릴 필요가있을 때는 더 느립니다. 너의 호흡.

모든 사람의 첫 경험이 완전히 다른 것처럼, 여기에 모든 망자는 없습니다. 그러나 이것은 선택과 의사 결정이 중요하다는 것을 의미하는 케이지 경험입니다. 평화 주의적이든 대립적입니까? 당신은 당신의 기존 프로그래밍에 도전하거나 그것을 맹목적으로 따르십니까? 디트로이트 귀하의 경험에 대한 엄청난 양의 엄선 된 선택과 자율성을 제공합니다. 일부 선택 중심 게임과 달리 사소한 결정, 실수 또는 뾰루지 가정조차도 심각한 반향을 일으킬 것입니다. 나를 믿어 라, 선택의 느낌 - 후회는 강력하다. 최선의 방법으로 칼날을 사는 것처럼 느껴집니다. 각 딜레마는 충격적입니다. 하지만 언제나 그렇듯이 전반적인 스토리에 더 역동적 인 영향을 미쳐야하는 것처럼 느껴지는 옵션이 있습니다. 일부는 너무 중요하지 않게 보였으므로, 그들이 나를 따라 잡거나 예기치 않게 이익을 얻으 려 할 때 당황했습니다. 이 특정 측면의 균형을 잡는 것은 엄청나게 어려워야하며 강제 결정의 일부는 두 가지 분기 나무를 볼 가능성이있을 때 세그먼트를 끝내는 것을 의미하며 다소 실망 스러웠습니다.

카라의 이야기가 진지한 감정적 인 끈을 치는 순간 당신이 앞으로 나아갈 수있는 진심 어린 순간입니다. 이야기가 저를 장소에서 얼마나 많이 움직일 수 있었는지에 놀랐습니다. 많은 인터랙티브 스토리가 플레이어와 진정한 관계를 구축하지 못할 때 환상적입니다.

걷는 것만 큼의 시뮬레이터

그 이야기는 디트로이트, 전체 경험을 추진, 게임 플레이는 게임과 같이 비판적이었습니다. 두 영혼을 넘어 레일에 너무 가벼운 느낌을 주었고, 최악의 경우, 무의미 함을 보여주었습니다. 예, 상호 작용이 가능한 여러 객체가있는 작은 영역이 반환됩니다. 그렇습니다. 여전히 전투와 전투를 시뮬레이션하는 QTE가 많이 있습니다. 네, 아직 보이지 않는 장벽이 어디에서나 있습니다. 그렇습니다. A와 B 지점 사이를 거의 걷지 않고도 일부 지역을 걸어 다니며 시간을 보내고, 의식이없는 코끼리의 속도로 돌고있는 당신의 성향을 애도합니다. Markus의 parkouring 시퀀스를 미리 구성 할 수있는 능력이나 범죄 현장을 조사 할 기회가있는 Connor의 기회와 같은 몇 가지 작은 추가 사항이 있지만, 많은 메커니즘이 일관성을 유지합니다.

이번에 개선 된 점은 더 느린 동봉 된 섹션이 적고 빠르게 진행되는 액션 지향적 인 작품이 더 많다는 것입니다. 고속도로에서 자동차를 피하고, NPC, 퀵 파이어 버튼 입력 등을 사용하여 전형적인 발자국을 경험할 것입니다. 그러나 조사 섹션은 훨씬 더 많습니다 (실패 할 경우 나중에 결과를 얻을 수 있습니다) , 분기 결과가있는 다중 결정 시나리오 중 더 많은 것을 함께 모으고 잘 계획된 계획을 실행하는 것 등이 포함됩니다. 실패에 대한 여러 가지 방법 또는 중요한 무언가를 놓치기 때문에 섹션을 "이상적인"방법으로 완성하는 피드백 루프가 더욱 만족스러워집니다. 시간 제약의 빈번한 사용은 환상적인 효과를 발휘합니다. 이상한 (반역하는 안드로이드) 3 분, 가능한 모든 단서를 찾아내는 데 10 분, 총을 겨누는 사람에 대한 다음 행동을 결정하는 데 10 초. 제한된 시간을 사용하면 알 수있는 긴장감을 유발할 수 있으며, 이는 발진에 대한 의사 결정을 내리고, 디트로이트 빠른 속도로 움직이는 게임의 추진력을 유지하는 긴박감.

그것은 그것의 가벼운 순간이 없다고 말할 수 없습니다. 휴지통을 지우고 테이블을 설정하는 것은 이번에는 이번에는 더 이상 흥미롭지 않습니다. 폭우 또는 을 넘어서비록 그들이 서술적인 목적을 지니고있다 할지라도. 진실하게 QTE 섹션을 망가 뜨리려고하지 않는 한 일부 결과 또한 필연적 인 것처럼 보입니다. 따라서 "최상의"결과를 얻는 것이 어느 정도 명백해질 수 있습니다. 게임 플레이에 익숙한 느낌이 있습니다. 이전에 게임 세계와 상호 작용하는 방식을 싫어했다면, 지금 당장 마음을 바꿀 수는 없습니다. 그것은 단지 더 많은 spruced-up이고, 약간의 절박하게 필요로하게되었던 긴급 사태와 함께 주입했다.

메시지 보내기

게임 자체에 대해 어떻게 생각 하든지, 얼마나 훌륭한 직업 인 Quantic Dream 인종 차별주의, 사생활 보호, 광고, 학대, 자율성, 분리, 편견의 본질 인 경험을 통해 강력한 주제를 주입 해 왔습니다. 디트로이트 당신의 신념을 목격하고 도전 할 수있는 기회가 가득 찼습니다. 그러나 단지 그것을 제시하는 것보다 이러한 주제가 어떻게 전개 될지를 결정하는 수단이 제공되어 특정 값이 짜여진 내러티브 내에서 어떻게 삽입 될지를 알 수있는 시험장이됩니다.

궁극적으로 이것이 게임의 즐거움이나 가치가 파생 될 수있는 곳입니다. 어떻게하면 세계와 그 이야기를 흡수하고 기꺼이 자신에게 주어진 기회를 고려하여 자신의 도덕적 프레임 워크에 도장을 찍을 수 있습니다. 각 장의 끝 부분에는 선택 사항, 대체 잠재 경로 및 동일한 경로를 추적 한 수에 대한 통계가 기록 된 순서도가 표시되어 여기에 재연 가능성이 상당히 높습니다. 자신의 진행 상황을 반영 할 수있는 매력적인 기회를 만들고, 시나리오가 얼마나 다른지를 보여주기 위해 끝낸 후에 바로 뛰어들 수 있습니다. 나는 과거에 스토리 중심의 선택 중심 게임을 다시 볼 수밖에 없었습니다. 이것은 내가 계속 전진하기 전에 여러 번 재생할 수있는 상상할 수있는 상상력입니다.

특별한 언급은 사운드 트랙으로 가야합니다. 사운드 트랙은 경이적이며 경이로운 감정으로 장면을 강조합니다. 트랙은 주제 나 시나리오를 보완하고 단순히 시제에서 낙관적 인, 두려운 느낌이 들게하고 맥동을 일삼는 방식으로 세계를 반영합니다. 그것은 참으로 놀라운 음악 컬렉션이며, 이미 서사시 적 또는 감정적 인 장면을 내 기억에 담아 냈습니다. 당신이 그것을 독자적으로들을 수 있다는 사실은 얼마나 환상적인지에 대한 증거입니다.

기쁜 경험

"단순한 이야기가 아니라 우리의 미래"디트로이트의 성명서는 흥미 진진한 이야기의 무대가되었습니다. 단지 사회적 이슈의 프리젠 테이션이되기위한 내용 일뿐만 아니라, 당신이 그들에 대한 당신의 반응을 알아 채고 선택할 수 있도록 도전합니다. 겸손한 생산 가치에 정착하지 않으려 고, 그것은 당신과 똑같이 영감을주고 불안감을주는 인물과 세계를 창조합니다. 다른 보행 시뮬레이터가되어서 기쁘지는 않지만, 전통적으로 느린 장르에 긴장감과 긴박감을 주입하려고합니다.

디트로이트 AAA 제작 가치에 대한 설득력있는 이야기를 제공하고 플레이어에게 자신의 윤리 강령을 검토 할 기회를 제공합니다. 환상적인 비주얼, 화려한 사운드 트랙, 복잡한 테마 및 흥미 진진한 캐릭터의 핵심이 진정으로 매력적인 줄거리를 만들어내는 것을 자랑하며, 디트로이트 현 세대에서는 다른 사람과 같은 경험을 제공합니다. 사소한 결함과 게임 플레이 제한에도 불구하고, 그것은 청중의 숫자와 공감을 것입니다 감정적으로 청구 순간을 만듭니다. 이 게임은 당신이 직면하게 될 가장 큰 적은 당신의 단호하고 성급한 판단이며, 거의 볼 수없는 잠재 고객에게 긴장과 책임감을주는 경험을 선사합니다.

모든 결정이 똑같이 만들어지는 것은 아니지만, 똑같은 결정이 모두 똑같이 강타됩니다.

우리의 평가 9 말할만한 게임, 디트로이트 : Become Human은 영화와 비디오 게임의 매체를 합병하여 탁월한 성과를 거두었습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것