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나는 비디오 게임 버그를 악용 한 유일한 사람이 아닙니다. 나는 내가 처음이 아니며 나는 마지막이 아니다. 이 특별한 "상품 경작"구역 주변의 마약 중독은 나에게 너무 지나치다.
지금까지, 운명 이미 시스템에서 많은 이슈로 괴롭혀 왔습니다. 버그 투성이의 그래픽 문제, 작은 레벨의 모자, 곧 다가올 게임에 대한 곧 검토 할 내용을 다룰 것입니다.
지금 당장 나는 "Loot Cave (s)"익스플로잇과 그에 대한 경험을 쌓기를 원합니다.
공유는 신경을 쓰지 만 스팸은 사기입니다.
물론, 나는 처음으로 인정할 것이고, 나는 직선과 좁은 길에서 게임을하고 싶다. 실제로, 나는 진짜로 걱정하지 않은 게임에이지 않는 한, 성장할 때 치트 코드를 결코 사용하지 않았다. 그랜드 테 프트 오토 그런 게임 중 하나였습니다. 정상적으로 이야기를 때리는 데 자부심을 느끼지도 않았고, 모든 무기를 쌓아 놓고 죄책감을 느끼지도 않았습니다. 다른 게임들, 만약 그들이 내게 무언가를 의미한다면, 나는 어떤 종류의 속임수도 피하고 바닐라를 치는 데있어서 그 도전을 즐기기를 원했습니다.
이 악용은 스카이 림 내가 실제로 시험하기 위해 나섰다.
"전리 동굴"에 관한 단어가 퍼지자, 나는 점점 더 그것을 읽었습니다. 일반적으로 나는 이런 일에 어떤 신빙성도주지 않지만, 운명 내가 더 많이 알아야하는 것이라고 상상했던 그런 뜨거운 버튼 게임 인 것. 기본 사항은 모르는 사람들을 위해 A.j Labate가 원래의 동굴을 설명하는이 기사에서 찾을 수 있습니다.
간단히 말해서, Loot Cave는 적의 스폰 타이머가 매우 짧고 전리품으로 덮힌 거대한 gravesite를 모으기에 충분하다.
방아쇠를 당길 때까지 일정한 거리를 두어야합니다.하지만 그것은 전술 한 기사와 전리품 동굴 2.0에 대한 PS4Trophies Youtube 채널의 비디오에서 모두 설명됩니다.
기어와 무작위 아이템을 떨어 뜨리려면 전리 퀴 동굴을 농장에서 몇 시간 씩 보내야합니다.
나는 좋은 시간과 45 분을 두 번째 시험에 보냈다. 나는 호기심이 많았고 장시간 농장을하면 얼마나 잘 만들 수 있는지보고 싶었습니다.
결과는 예상보다 좋지 않았습니다.
나는 내 마음에서 지루했다. 물론 그 중 한 두 레벨을 얻었고 몇 개의 Grimoire 카드를 가져 와서 현상금을 끝내었지만, 내가 청소 한 장비는 Bungie가 너무 오래 전에 꺼낸 첫 번째 전리품 동굴에 관해 들었던 것과 전혀 같지 않았습니다. .
하나의 아이템 인 갑옷 하나가 내가 가지고있는 아이템보다 높은 등급이었고, 내가 가져갈 수있는 유일한 아이템이 그만한 가치가있었습니다. 나머지는 하트 비트에서 해체되었습니다.
나는 이것이 게임 업, 기분 좋은 끝인 것처럼 느낍니다 - 나는 단지 내 시간을 낭비했습니다. 당신은 속임수를 쓰며 속임수를 쓴다.
나는 첫 번째 약탈물 동굴이 참가한 사람들에게는 놀라운 것이지만이 두 번째 동굴은 ... 당신이 죽일 시간을 절대적으로 가지지 않고, 모든 조각을 희미한 빛으로 분해하기를 원하지 않는 한, 그것을 권장하지 않습니다.
나의 충고: 이 의심스러운 공격을 피하고 피하는 표준 방법을 고수하십시오. Loot Cave 2.0은 실제로 시간을 정당화하기 위해 많은 것을 제공하지 않습니다. 게다가 레벨 캡을 밟은 후에 저 레벨의 적을 죽이는 몇 시간 동안 동굴에 앉아있는 것은 Bungie가 마음에 가지고 있었던 정반대의 경험처럼 들립니다. 운명.