운명 & 진행 중 검토 & rpar; & 콜론; 의도적으로 MMO를 좋아하지 않는 이유는 무엇입니까?

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 1 2 월 2021
업데이트 날짜: 5 십일월 2024
Anonim
운명 & 진행 중 검토 & rpar; & 콜론; 의도적으로 MMO를 좋아하지 않는 이유는 무엇입니까? - 계략
운명 & 진행 중 검토 & rpar; & 콜론; 의도적으로 MMO를 좋아하지 않는 이유는 무엇입니까? - 계략

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많은 게이머들이 번지즈와 경쟁하고 있습니다. 최신 타이틀. 게임을 완전히 끝내지는 못했지만, 나를 괴롭 히고있는 것을 방송하고 싶습니다.


기권: 이것은 진행중인 리뷰입니다!

게임의 많은 요소가 나에게 탐험되지 않습니다. 이것은 중반 플레이 게임에 대한 독단적 인 사전 검토 입장입니다. 그냥 소금 한알로 말해야하는 것을 가져 가라.

내가 언급 할 수있는 게임에 대한 몇 가지 불만과 약간의 칭찬이 있지만, 최종 검토 때까지 그 모든 것을 연기 할 것입니다. 내 인상은 글씨를 쓸 때 부분적으로 채색되지 않습니다. 나는 무엇인가? 의지 이 게임에 대한 나의 분노와 그것이 주장한 바를 자극 한 무언가를 다뤄야합니다. 경고, 나는 어떤 식 으로든 리뷰를 올 때 어떤 펀치도 잡아 내지 않습니다.

운명 "대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 요소를 통합하는 1 인칭 슈팅 게임"으로 우리에게 투구 된 게임입니다. 번지 (Bungie)는 전통적인 MMO 게임으로 만들기를 피하고 싶었지만 그게 바로 게임이되고있는 것입니다.

핵심 운명 ~이다. 당신이 보호자가되는 이야기, 또는 보호자라고 불리는 이야기, 여행자로 알려진 모든 강력한 존재의 이야기. 당신의 전반적인 목표는 임박한 적과 싸우고 우주의 사건들을 이해하려고 노력할 것입니다. 그래서 당신은 아마도 그것을 끝낼 수 있습니다. 선교는 이야기를 통해 전진하는 주된 방법이거나 내가 어쨌든 설명했던 바깥에 존재하려고 시도하는 것입니다. 지구상의 올드 러시아 (Old Russia on The Earth)와 달 (The Moon)과 같은 다른 행성의 특정 지역에서는 전형적인 RPG 스타일로 임무를 완수해야합니다.


지금까지는 MMO가 아니지만 시작하기 시작한 것 같습니다.

여행을하는 동안 이러한 임무를 완수하고 레벨을 올리고 (표준 경험치 20 점) 특정 목표를 완료해야합니다. 그러나 이것은 어디에 운명 RPG 요소에서 멀어지면서 MMO 풀에 똑바로 들어갑니다. 거리에서 화면에 이름이 표시되고 다른 플레이어와 해당 레벨을 나타내는 번호가 표시되면서 같은 퀘스트를 완료하거나 적군이 많은 지역에서 평준화를 시작합니다.

당신은이 선수들과 경로를 엇갈리게 할 수 있습니다. 그들은 표준 경험을 완전히 기존의 것으로 바꾼다. 적어도 그것이 내가 본 것이다. 아무도 놀지 않는 한 당신은이 게임에서 정말로 혼자가 아닙니다.

탑과 그 많은 선수

미션 밖에서는 플레이어가 대량으로 모여 퀘스트를 수집하거나 새로운 장비를 구입하거나 건물 꼭대기에서 춤을 추는 The Tower라고 불리는 중앙 허브로 돌아갈 수 있습니다. 네, 웨이브, 앉아, 댄스 옵션이 모두 게임 패드의 표준입니다. 마치 상호 작용이 게임 플레이에 없어서는 안 될 것처럼 보입니다.

이 시점에서 RPG에서 나에게 상호 작용 옵션을 제공하는 것으로 조금 생각났습니다. 나는 많은 RPG 게임을 해왔지만 결코 그 옵션을 가지고 있지 않다. 파이널 판타지, 안으로 스카이 림, 그리고 확실히 젤다의 전설. 물론 이것들은 이상한 비교 일지 모르지만 그들은 내 인생에서 가장 중요한 RPG입니다. 우리가 제목을 줄 예정이라면, 우리가 부르는 것을 다소 닮아 야합니다.


타워를 지나가고 나면, 여행 할 수있는 곳, 다른 행성 및 진보에 도움이되는 분야에 대한 옵션이 있습니다. 이러한 옵션 중에는 전형적인 온라인 멀티 플레이어 게임 인 Crucible 매치가 있습니다. 깃발 포획 모드와 프리 포 올 모드가이 전투에 포함되어 있습니다. 전투가 분리되어 있고 주 캠페인에 아무런 영향이없는 경우 완벽하게 정상적으로 진행됩니다.

그렇지 않다. 이 경기 내내 게임 전반에 걸쳐 나열된 다른 클랜 파벌에 대한 점수를 얻게됩니다.이 포인트는 일단 축적되면 캠페인에서 사용할 수있는 새로운 갑옷이나 무기로 교환 할 수 있습니다. 이 경기에서 얻는 경험은 전반적인 게임 수준까지 나아갑니다.

Bungie가 Bungie가 그러한 타이틀로 호출되지 않기를 바라고 있기 때문에 우리가 심각하게 여전히 이것을 MMO라고 부르지 않습니까?

진정한 속보 지점

마지막으로 나를위한 스트로크는 두 명의 다른 플레이어와 짝을 지어주는 Strike Missions가 포함되었습니다. Strike Missions는 표준 적과의 대결에서 당신을 구속하지만, 솔로잉이 사실상 불가능하게 만드는 파도를 타고 당신을 매복시킵니다. 그것을 할 수 없다는 말은 아니지만, 1 인칭 슈팅 게임에 능숙하지 않은 사람에게는 매우 어려울 수 있습니다. 그것이 충분하지 않은 것처럼, 두개골 아이콘으로 분류 된 임무의 끝으로 커다란 "상사"가 있습니다. 한 명 이상의 플레이어가 총을 내리지 않는 한, 꺼내려면 오랜 시간이 걸립니다.

나는 내가 혼자있는이 같은 선교 사업에 갇혔다. 내가 얼마나 힘들었 는가에 따라 탈락 한 두 사람. 나는 다른 플레이어들이 내 게임에 합류 할 때까지 대다수의 시간을 숨기고 적을 숨겨 놓았다는 것을 증명할 수있다. 나는 보스가 레벨 주위에 자신의 길을 강타하면서 작은 적들이 부활하면서 계속 진행하지 않았다. 이것은 운명 본질적으로 표준 MMO 경험이되었다는 것을 의미하는 다른 사람들과 연주하기위한 것입니다. 달리 말하면 얼굴을 때리는 것일뿐입니다.

당신이 그것을 보는 것처럼 그냥 부르세요.

게임 유형 거부 운명 정말로 무의미한 것입니다. 그들이 MMO가 되려는 의도는 없었는지 이해할 수 있습니다.

나는 아직도 더 많은 불평, 그래픽 결함, unhashed 이야기, 그리고 제한된 개발을 가지고 있지만, 나중에 전체 리뷰에서 다루겠다. 나는 긍정적 인 점을 발견하지 못했다. 운명, 나는 또한 그것들을 길게 또한 가지고 토론 할 것이다.