운명 검토 & 콜론; 두 장르의 이야기

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 24 4 월 2024
Anonim
운명 검토 & 콜론; 두 장르의 이야기 - 계략
운명 검토 & 콜론; 두 장르의 이야기 - 계략

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운명 1 주일 조금 넘습니다. 나는 여전히 게임이 완전한 검토를 위해 조금 더 많은 시간을 필요로한다고 생각하지만, 이것은 지금까지의 "게임 상태"에 대한 충분한 시간이다.


지금까지 나는 많은 재미를 보았습니다. 운명. 나는 1 인칭 슈팅 게임과 대규모 멀티 플레이 온라인 게임을하는 사람입니다. 나는 동전의 양면을 이해하고, 나는 또한 Bungie가 리뷰를 연기하는 것에 관해 말한 것을 들었다.

게임이 완벽합니까? 아니요,하지만 끝나지 않았습니다. 그러나 Bungie가 미완성 제품을 선적했기 때문에 이것은 아닙니다.

진화하는 세계

대부분의 사람들은 운명 빨리 부패 해 이야기가 잘 풀리지 않습니다. 나는 동의하지만, 그것은 또한 끝이 아닙니다. 사람들은 게임의 마지막 스토리 임무가 지금 게임이 갖는 마지막 스토리 미션이 아니라는 것을 이해해야합니다. 이야기의 질이 좋아질 것인가? 모르겠지만 스토리 미션을 마친 후에 더 많은 것이 있어야한다고 생각하면 더 많은 것이 있기 때문입니다.

지금까지의 이야기는 더 많은 소개입니다. Bungie가 게으르거나 내용이 부족한 상태로 배송되기를 원하기 때문입니까? 아니. 그들은 의도적으로 이것을했는데 왜냐하면 운명 변화 할 세계입니다. 그들의 목적은 당신을 그들의 세계에 소개하고 시간이 지남에 따라 펼쳐지도록하는 것입니다.

그들은 플레이어가 전체 스토리가 아니라 진행의 감각을 느낄 수 있기를 바랍니다. 어떤 선수들은 이것을 좋아하지 않고 괜찮습니다.하지만 게임이 좋지 않다는 말은 디자인 상 공정하지 않습니다.

이번 달에 나온 이벤트가 이미 나열되어 있습니다. 그 중 하나가 여왕의 분노입니다. 이로 인해 새로운 보상금과 새로운 장비가 추가되었습니다.

그냥 사수가 아니라, 확실히 MMO

운명 한 장르에 잘 들어 맞지 않습니다. 하나 또는 다른 것으로 검토하는 것이 옳지 않습니다. 운명이 실제로 무엇인지, 즉 끊임없이 돌아올 수있는 온라인 세계를 생각해 보면 친구들과 낯선 사람들과 함께 사진을 찍을 수 있습니다.


선택할 수있는 3 개의 주요 수업이 있으며 각 수업에는 2 개의 하위 수업이 있습니다. 각 하위 클래스는 다른 하위 클래스와는 별도로 레벨 업됩니다. 이것은 효과적으로 운명 선택할 수있는 6 개의 클래스가 있습니다. 레벨 업, 새로운 기술 습득, 캐릭터 빌드 선택 등. 이것은 많은 롤 플레잉 게임과 유사합니다.

예, Borderlands 이것도 가지고 있었지만, 무엇이 운명 다른 모든 것들은 따로하고 최대 레벨 20에 도달하면 어떻게되는지 알 수 있습니다. 레벨 20에 도달하면 MMO의 본질이 나타납니다.

더 나은 장비를 구매하기 위해 수집 한 점수가 있으며 얼마나 많은 사람들에게 주당 상한선이 주어질 수 있습니다. 실제로 장비를 구매할 때 평판을 얻는 데 필요한 진영이 있습니다.

그 변화를 매일, 매일 영웅 이야기 선교, 그리고 주간 영웅적인 파업 임무를 완료하는 현상금이 있습니다. 하이 레벨 기어는 빛이있어 지난 20 레벨을 올렸습니다. 힘을 키우는 유일한 방법은 더 나은 기어를 얻는 것이기 때문에 이것을 기어 레벨로 생각하십시오 ... 익숙한 소리를 내기 시작 했습니까?

또한, 당신은 당신의 클래스를 과거 레벨 20뿐만 아니라, 당신이 선택한 다른 하위 클래스를 평평하게 유지합니다. 말할 필요도없이 기어를 수평으로 올려 업그레이드 할 수 있습니다. 20을 치고 나면 길게 갈아 입을 것입니다. 실제로 MMO가 아닐 수도 있지만, 최대 레벨에서하는 거의 모든 것이 MMO에서하는 일이라는 것을 부인할 수 없습니다.

레이드가 최근에 발표되었고 놀랍습니다. 모든 PvE 콘텐츠가 이와 비슷한 경우 게임은 완벽한 점수를 얻습니다.

물론이 게임은 모두 1 인칭 슈팅 게임으로 경험할 수 있으며 게임의 핵심 역학은 범인의 것입니다. 이것은 능력과 스탯과 혼합되어 아름다운 하이브리드를 만듭니다.


개선이 필요한 사항

게임은 완벽하지 못합니다. 이야기 선교는 매번 똑같은 반복적 인 내용입니다. 죽여라, 여기에서 뛰다, 죽여라, 유령이 자기 일에서 실패 할 때까지 기다리 라.

지금까지의 이야기는 잘 쓰여져 있지 않고 어색한 대화가 있습니다. 파업은 근본적으로 적을 죽입니다. 당신이 bazillion의 건강을 지니고 있으며 끊임없이 세상을 보스에게 보급 할 때까지. 건강이 반드시 어려움을 의미하는 것은 아닙니다. 만남 중에 나오는 모든 적들은 사장님을 열심히 싸우게합니다. 실제 기계공이 아닙니다.

게임을 많이 도울 수있는 몇 가지 작은 것들이 있습니다. 소방서를 만들고 참가하는보다 쉬운 방법, 선교 후 타워로 다시 돌아가는 방법, 게임 내에서 grimoire 카드를 보는 것 등 모든 것이 크게 감사 할 것입니다.

그 음모가 그리 좋지는 않지만, Bungie가 창조 한 지식은 놀랍습니다. 나는 grimoire 카드를 읽기 시작했는데 하나를 거친 후에 나는 전체 이야기가 결합 된 것보다 더 나은 글을 발견했다. 이것이이 카드가 게임 안에 있어야하는 이유입니다! bungie.net에서만 액세스 할 수있는 것은 끔찍한 생각이며 카드 룸에 빛을 발하지는 않습니다.

맺음말

내가 본 것에서, 운명 당신이 참여하고 싶은 세상의 더 많은 것입니다. 새로운 도전 과제를 완수하고 Crucible에서 상대방을 물리 치고 타워에서 댄스 파티를 갖기 위해 매일 돌아와야합니다. 지금까지 게임에 대한 인상을 남기고 간다면 Cryptarch에게 다음과 같은 한 가지 말을 전합니다. "고맙습니다. 수호자가 탑에서 무기를 소지 할 수 없습니다.

문제의 일부에도 불구하고이 게임은 친구들과 여전히 즐겁고 다른 사람들과 게임 할 수 있도록 고안되었습니다. 이는 단일 지불 게임이 아닙니다. 이 게임을 사용해보십시오, 당신은 실망하지 않을 것입니다.

우리의 평가 8 지금까지 운명에 대한 내 리뷰를 확인하십시오! 그것은 당신이 해본 대부분의 게임과는 다릅니다. 검토 일자 : Xbox One 우리의 평가가 의미하는 것