운명 & 결장; 온라인 게임이 솔로 게임에 영향을 미쳤다는 증거

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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운명 & 결장; 온라인 게임이 솔로 게임에 영향을 미쳤다는 증거 - 계략
운명 & 결장; 온라인 게임이 솔로 게임에 영향을 미쳤다는 증거 - 계략

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싱글 플레이어 게임의 방어에 즉시 도약하기 전에, 그들은 항상 "주변에있을 것"이라고 말하면서 가장 큰 타이틀을 고려해야합니다.


의무의 부름, 월드 오브 워크래프트, 새로 출시 된 운명 이 목록에는 몇 가지 다른 IP가 있습니다 (일부 MMO, 캠페인 옵션을 제공함에도 불구하고 멀티 플레이어 구성 요소에서 번성하는 일부 IP). 이는 논쟁의 여지가 없습니다. 멀티 플레이어 생성 멀리 모든 싱글 플레이어 비디오 게임보다 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 구독 계획 및 / 또는 소액 결제 (microtransactions)가 필요한 지속적인 경험은 항상 일회 완료 식을 능가합니다.

따라서 비즈니스 측면에서 볼 때 멀티 플레이어에 초점을 맞춰 더욱 많은 게임을 보게 될 것입니다. 그리고 솔로 게임을 지원하는 음성 파견단이 있지만 (나는 그 그룹의 일원 임), 우리는 계속되는 추세에 대해 잘 알고 있습니다. 그렇지 않으면 맹목적이어야합니다.

싱글 플레이어 전용 경험은 저비용 인디 (indie) 영역으로 추방됩니까?

그것에 대해 생각해보십시오 : 게임에 수백만 달러가 필요하면 돈을 벌기 위해 수백만 명이 필요합니다. 투자 수익을 보장하는 가장 쉬운 방법은 플레이어를 몇 년, 심지어 몇 년 동안 끌어들이는 멀티 플레이어 구성 요소를 포함시키는 것입니다. CoD와 같은 온라인 게임이나 MMO에서 멀티 플레이에 빠지거나 운명 평균 게이머보다 더 많은 시간을 보냅니다. 그들은 진보를 원한다면 거의해야합니다. 게다가 게임을 함께하는 소위 "사회적인"운동이 열풍에 이릅니다. 많은 사람들이 캠페인을 더 이상 신경 쓰지 않습니다.

따라서 게시자가 엄청난 금액의 현금을 캠페인 전용 경험으로 끌어 오지 않으면 게시자는이를 되돌릴 가능성이 줄어 듭니다. 물론, 우리는 여전히 싱글 플레이어로 번창하는 훌륭한 프랜차이즈를 가지고 있습니다. 장난 꾸러기 개는이 분야에서 놀라운 일을하는 스튜디오의 완벽한 예입니다. 미지의우리의 마지막 엄청난 획기적인 IP였습니다. 멀티 플레이 플레이어를 제공하면서 단일 플레이어 모험을 중심으로 한 것이 분명했습니다. 그러나 그러한 경험은 점점 줄어들고 있습니다.


싱글 플레이어는 빅이면 생존 할 것입니다.

그리고 제가 "커다란"이라고 말하면 저는 세상에 관해 이야기하고 있습니다. 그랜드 도난 자동차 V 그것이 방대했기 때문에 방대했다. 게이머가 놀랍도록 몰입하는 세상에서 50 시간, 60 시간 심지어 100 시간을 쉽게 보낼 수 있기 때문입니다. 다가오는 게임에 대해서도 마찬가지입니다. Witcher 3 : 와일드 헌트, 배트맨 : Arkham Knight암살자의 신조 일치. 결론은 요즘 싱글 플레이어 모험을 판매하려는 경우 플레이어에게 엄청난 시간을 제공해야한다는 것입니다. 8-10 시간 (한 번 허용 된)을 제공 할 게임을 판매 한 날은지나 갔다.

다가올 타이틀의 이름을 붙일 수 있습니까? 미지의 4 : 도둑의 끝근본적으로 표준 길이의 캠페인을 제공 할 것인가? 예, 물론, 그러한 게임에는 멀티 플레이어가 포함되지만 거의 아무도 그런 이유로 구매하지 못합니다. 반대로, 거의 아무도 새로운 것을 사지 않는다. 의무의 부름 캠페인을 위해, 그리고 더 많은 돈을 버는 것 같아요? 그리고 너는 심지어 즐길 수 없다. 운명 당신이 연결되어 있지 않다면 요.

앞으로는 두 가지 유형의 게임이 있습니다. 수익 창출 멀티 플레이어에 전적으로 집중하는 게임과 한 명의 플레이어가 100 시간 이상을 소비 할 수있는 거대한 가상 세계에 집중하는 게임입니다.

그것은 그것의 길고 짧은 것입니다.