운명 2 & 콜론; Warmind 확장 검토

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
Anonim
운명 2 & 콜론; Warmind 확장 검토 - 계략
운명 2 & 콜론; Warmind 확장 검토 - 계략

콘텐츠

Bungie의 최신 DLC 확장에서 운명 2, "온기,' 보호자는 갈기가 많습니다. 최종 게임 콘텐츠가 없어서 많은 플레이어가 운명 2, 그러나 "Warmind"는 아직도 그 오 - 특별한 - 특별한 것이 부족합니다. 운명 - 심지어 바닐라도 운명 2 - 있었어. 즉, 새로운 확장에 대한 우리의 탐구로 바로 뛰어 들자.


운동

"Warmind"는 경험할 수있는 새로운 캠페인을 제공하며, 짧고 힘없는 캠페인에서 큰 발전을 이룹니다. 운명 2최초의 DLC 확장 인 "오시리스의 저주 (Curse of Osiris)" "Warmind"의 주요 캠페인은 약 2 시간 30 분이며, 2 시간이면 Fireteam으로 비행합니다. 내가 좋아할 것보다 더 짧음에도 불구하고,이 이야기는 전설과 매우 독특한 인물들로 가득 차있다 (Rasputin은 개인적으로 좋아한다). 황금 시대에 화성에 많은 시설을 만든 가족으로부터 온 유명하고 상쾌한 헌터 아나 브레이 (Hunter Ana Bray)와 함께합니다.

이 캠페인은 운명 2 필요합니다. 그것은에서 캠페인처럼 느낀다. 운명 1보스와의 싸움, 새로운 기계공 등이 그 것이다. 이것이 공동체가 요구하고있는 것이다. 마지막 임무는 플레이어가 Hive를 지배하는 Worm God을 상대로 올라가는 것을 말합니다. 이것은 Guardians가 Black Garden의 Heart를 다시 사살했을 때와 비슷하므로 향수를 불러 일으 킵니다. 운명 1. 이것이 우리가 필요로하는 것 Bungie, 그냥 맛을내는 것 이상으로.

새로운 확장이있을 때마다 우리는 새로운 적을 맞이합니다. 이번에는 하이브의 새로운 변형 인 '냉동 하이브'입니다. 운명 새로운 적 유형을 추가하지 않아서 종종 어려움을 겪었지 만, Frozen Hive는 죽음과 암흑의 의식에 관한 새로운 인종입니다. 이 새로운 유형의 하이브는 칼과 방패가 달린 기사, 새로운 저격 용 아 코 라이트, 폭발했을 때 동결시키는 저주받은 쓰레들과 같이 과거에 싸웠던 하이브의 일반적인 유형의 업데이트되고 개선 된 버전입니다.


파업

새로운 DLC와 함께 우리는 새로운 스트라이크를 얻는다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이번에는 겨우 3 개의 스트라이크가 추가되었지만 정직한 점은 플레이 스테이션 4 플레이어만을위한 새로운 스트라이크는 "인사이트 터미 너스"입니다. 다른 두 번의 공격, "수천의 의지"와 "이상한 지형"은 파업이되기 위해 약간 비틀어 진 이야기 임무입니다.

이것은 이전 확장자의 문제 였고 Bungie가 다시 시도한 것처럼 보입니다. 이것은 겉보기에는 게으르지 만, Strikes를 스토리에 직접 통합하는 것으로 볼 수도 있습니다. 이 작업을 수행하는 더 좋은 방법이 있습니다. 운명 1이것은보다 매끄러운 방식으로 이루어졌습니다. 이것은 PC와 X 박스 플레이어가 유일한 새로운 스트라이크에서 잠겨 있기 때문에 확장에 대한 일부 선수들을 괴롭혔다.

타격은 단지 재활용 될뿐만 아니라 전리품이 빛의 레벨보다 낮게 떨어지면서 더 세게 만들어졌습니다. 영웅의 일격은 당신이 빛의 레벨 350에 있어야하지만, 340에서 기어를 떨어 뜨릴뿐입니다. 이것은 며칠 동안 빛의 레벨 350에 도달하는 것이 쉽지 않기 때문에 플레이어에게는 꺼집니다.

연삭 및 엔드 게임

그라인딩은 훨씬 더 어려워졌습니다. 좋은 방법이 아닙니다. 예, 운명 2 적절한 엔드 게임 콘텐츠가 없지만 새로운 엔드 게임은 적절한 빛의 레벨을 얻는 것이 쉽지 않기 때문에 접근하기가 어렵습니다.


일반적으로 파업을 치고 매주 및 매일 이정표를 세우면 저평가 된 사람들이 올바른 수준에 도달하는 데 도움이되지만 더 이상 그렇지 않습니다. 앞서 언급했듯이 Heroic Strikes는 350 레벨의 빛을 필요로하지만 340 기어 만 떨어 뜨릴 것입니다. 이것은 장비를 갈아 타기위한 유일한 방법이므로 중요한 턴 오프입니다.

이정표를 세우는 것이 도움이되지만 일주일에 끝나면 급습 외에도 많은 일을 할 수 있습니다. 습격에 대해 말하자면, 우리는 두 가지 새로운 게임 콘텐츠를 받았습니다. 즉, 급류의 별 "Spire of Stars"와 새로운 전투 모드 활동 인 "Escalation Protocol"이 있습니다. 레벨 3, 5, 7의 플레이어에게 보너스를줍니다. 이것은 9 명의 플레이어와의 만남으로 각 레벨의 박자가 점점 더 세게 나옵니다. 이것은 의심 할 여지없이 가장 어려운 최종 게임 콘텐츠입니다. 운명 2 제공해야하지만, 매우 보람이 있으며 우리가 원하는 것을 대표합니다. 아직도 이러한 활동을 시작하기까지 일정 수준의 빛이 있어야하기 때문에 지역 사회의 입안에 신맛이납니다.

PVP

Crucible은 당신의 랭킹 레벨을 올릴 수있는 방법이 있기 때문에 크게 바뀌 었습니다. 의무의 부름. "Valor"가 빠른 플레이 매치의 장소를 차지하고 "Glory"가 경쟁 매치를 이어 받으면 플레이어는 새로운 장비와 자랑 권리를 획득하기 위해 순위를 매길 수 있습니다.

"Glory"에서 순위를 올리는 것은 점수를 얻으려면이기는 것이 필요하지만 게임을 잃으면 점수를 잃는 것이 가장 큰 변화입니다. 이것은 경쟁 장면을 훨씬 더 강렬하고 재미있게 만듭니다. "Valor"를 사용하면 패배로 점수가 떨어지지 않으므로 캐주얼 PVP 플레이어에게 더 많은 혜택을 제공합니다. 이것은 Crucible에 큰 도움이됩니다.

새로운 전리품

물론, 확장의 가장 중요한 부분은 갈아 입을 새로운 물건을 포함하는 것입니다. 선수들은 허클베리 기관단총과 Worldline Zero 이국적인 칼 (이국적인 칼은 운명 2), 오래된 외래종이 수익을 창출합니다. 미친 듯이하는 OP 융합 소총 Sleeper Simulant가 컴백을하는 것은 놀라운 일이 아니지만 팬이 좋아하는 오토 라이플 Suros Regime도 마찬가지입니다. 새로운 이국적인 갑옷 세트와 무기가 많지만 가장 큰 변화는 이국적인 마스터 웍스가 추가 된 것입니다.

일부 이국적인 무기는 Masterwork를 만드는 데 필요한 특정 목표를 세우기 위해 특정 Catalyst를 찾는 것과 관련된 새로운 Masterwork 버전을 제공합니다. 한 가지 예는 Tractor Cannon으로 Masterwork Tractor Cannon으로 바꾸는 것입니다. 나머지처럼 빛의 오브를 만들 수있는 Masterwork 버전 일뿐만 아니라 범위 증가, 잡지 크기 증가 등과 같은 고유 한 추가 혜택을받습니다.

새로운 전리품과 함께 이국적이고 전설적인 장비를 얻기 위해 계속 나아갈 새로운 퀘스트가 있습니다. 퀘스트는 언제나 재미있는 부분이었고, 새로운 것들을 추가하는 것은 플레이어가 찾던 장비 나 무기를 마침내 얻고 자하는 전리품을 갈아 치울 수있는 또 다른 인센티브를 제공합니다.

최종 평결

이기는 하지만 운명 2 "Warmind"는 전반적인 게임에서 재미 있고 대단히 필요한 개선이며, 다음 메이저 릴리스가 내려 질 때까지 플레이어를 만족스럽게 유지하는 데 충분하지 않습니다. 확장은 타격을 가할 필요가있는 몇 점을 치지 만 이야기 길이는 부족합니다. 신선하고 독창적 인 파업; 더 높은 빛의 수준을 연마하고 도달하는 방법; 전리품은 기존 활동에서 떨어집니다. 번지가 창조 한 세계를 둘러싼 확장을 들려줍니다.

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