Extinction의 심도 및 콜론; 재미 & 쉼표 올드 스쿨 백백

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 5 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Extinction의 심도 및 콜론; 재미 & 쉼표 올드 스쿨 백백 - 계략
Extinction의 심도 및 콜론; 재미 & 쉼표 올드 스쿨 백백 - 계략

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Steam을 사용하는 사람은 Greenlight의 게임이 항상 최고 품질이 아니라는 것을 알고 있습니다.


그러나 때로는 지역 사회의 관심을 끌기 위해 새어 나오는 초록빛 덩어리에서 매우 흥미로운 것이 나타납니다. 멸종의 깊이, HOF Studios의 2D 회전 기반 전술 RPG는 그 희귀 한 발견 중 하나입니다.

개발에 약간의 시간을 보낸 후에, 게임은 Steam의 첫 페이지로 만들기에 충분한 표를 얻었습니다. 그리고이 글을 쓰면서, 플랫폼의 최고 판매자 중 하나입니다. 좋은 이유가 있습니다. 멸종의 깊이 완벽하지 않을 수도 있습니다. X-COM.

이야기 및 설정

멸종의 깊이 문명의 잔재가 세계 곳곳에 흩어져있는 작은 기지에서 생존 할 수 있었던 포스트 종말론 적 세계에 세워졌습니다. 대다수의 지구는 대격변에 잠기 게되었으므로 우주선은 잠수함 내의 여러 위치 사이를 이동합니다. 이것은 우주선으로 가득 찬 장르의 재미있는 터치입니다.

세계지도는 5 개의 부문으로 나누어 지는데, 모두 5 개의 부문으로 나누어집니다. 또한 각 섹터에는 몇 개의 주요 위치가 있으며, 각 위치는 미니지도로 사용되는 더 작은 기지로 구성됩니다.

이것은 모든 사건이 일어나는 곳입니다. 귀하의 팀은 선택한지도 중 하나에 도착하여 전리품을 습격하고 다른지도로 이동합니다.

주요 관심 사항은 올바른 방향을 가리키며 스토리 기반 항목의 최적 경로를 안내합니다. 그들을 얻으려면, 당신은 중간 미니지도의 사슬을 통해 갈거야. 그러나 게임을 통해 자신 만의 경로를 선택할 수도 있으므로 필요에 따라 여행을 더 짧게 또는 길게 만들 수 있습니다.


예를 들어, 돈, 무기 또는 치유 아이템이 필요한 경우 게임의 주요 위치에서 가능한 한 많은 기지를 습격해야합니다. 멸종의 깊이 특정 위치를 건너 뛰거나 방해하지 않고 조용히 관찰 할 것을 제안하는 반면, 다른 사람들은 입장을하고, 적을 잔뜩 죽이고, 발견 할 수있는 모든 것을 취할 수 있다고 분명히 말합니다.

이것은 주된 목적에 대한 경로를 가장 재미있게 선택하는 것입니다. 불행히도 미니 맵 자체는 그리 흥미롭지 않습니다. 각각의 디자인은 훌륭하지만 취할 행동은 기본적으로 반복해서 반복됩니다.

게임 플레이 역학

미션을 시작하기 전에 게임은로드 아웃을 선택하도록 요청합니다. 그것은 당신이 당신의 여행에 당신이 당신의 임무에 동행 할 분대를 가져 가고 싶은 잠수함을 포함합니다.

시작하려면 비교적 많은 자금을 확보해야합니다. 기본 잠수함을 구입하고 추가 멤버 한 명을 팀에 추가하기에 충분합니다. 거기서부터 일을 계속하고 승무원을 유인하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 각 팀 구성원마다 특전과 특전이 있지만, 처음에는 선택한 사람이 중요하지 않습니다.

게임을 더 진행하면 추가 장비를 제공 할 수있는 NPC 가맹점을 만날 수 있습니다. 약탈 기지에서 전리품을 얻을 수 있지만, 정말 좋은 아이템은 상인에게 선교 자금을 지출하여 더 강력한 적과 상사를 다루는 데 도움이되는 정말 좋은 물건을 얻는 데 있습니다.

기지에 도착하면 팀이 교대로 움직입니다. 적을 발견하면 즉시 총격을 시작할 수 있습니다.


그러나 포지셔닝 팀은 매우 중요하며 특정 전술과 전략을 염두에두고 각지도를 입력해야합니다.

다른 전술 게임처럼 X-COM, 가능한 한 많이 커버하는 것이 중요합니다. 현재 장착 된 무기의 범위에도 중요합니다. 예를 들어, 저격수를 적군과 멀리 떨어져있는 위치에 배치하는 것이 현명합니다.

이것이 무엇인지 더 잘 이해하려면 게임의 슈팅 메 커닉을 불모지적에게 마우스를 가져 가면 명중 확률을 볼 수 있습니다.

컨트롤이 매우 간단하고 직관적이어서 원수를 머시닝하는 것이 쉬워집니다. 모든 단축키를 배우기 전에 처음에는 약간 복잡 할 수 있지만 중간에서 늦은 게임은 정말 부드럽습니다.

유일한 실제 단점은 여기에 많은 변화가 없다는 것입니다. 아마도 게임에 전술적 다양성을 높이기위한 몇 가지 출시 후 패치가 표시 될 것입니다.하지만 그 모습 그대로라면 시간과 시간을 다시 차지할 수있는 동일한 전략을 취할 것입니다. 멸종의 깊이적들은 더 힘들어.

마지막 생각들

내가 처음 말했듯이 : 멸종의 깊이 완벽하지는 않지만 좋은 일이 많이 있습니다.

게임의 시각 및 오디오 프리젠 테이션이 훌륭합니다. 사운드 트랙은 특히 시원하며 80 년대의 신스 웨이브 (synthwave)에서 재생됩니다.이 사운드는 전반적인 분위기를 강화시켜줍니다. 그것의 산업 디자인을 가진 게임의 2D 설정에 완벽하게 맞습니다. 이 점에서 게임 플레이에서 당신을 혼란스럽게하는 것은 아무것도 없습니다. 이는 개발자들이 세부 사항에 많은 관심을 기울 였다는 것을 의미합니다.

단점은 게임 플레이가 재미 있지만 장기간 게임을 즐기는 경우 조금 재미가 있다는 것입니다. 기본적으로 많은 변화없이 동일한 작업을 반복합니다.

그러나 당신이 구식 턴 기반 게임의 팬이라면, 당신은 지옥을 즐기실 것입니다. 멸종의 깊이. 하루가 끝날 무렵, 모든 것이 인식과 맛의 문제입니다.

[노트 : 이 검토의 목적으로 HOF Studios에서 Dept of Extinction의 복사본을 제공했습니다.]

우리의 평가 7 Depth of Extinction은 X-COM과 Wasteland와 같은 구식 전술 RPG에 대한 재미있는 후퇴입니다. 심지어 놓친 기회가 많아서 영광을 되찾고 있습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것