Nintendo 스위치 검토를 위해 사망 한 두 번째

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 5 팔월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
Anonim
SCRET ENDING_location / The Legend of Zelda: Breath of the Wild
동영상: SCRET ENDING_location / The Legend of Zelda: Breath of the Wild

콘텐츠

"좋아, 아직 파란색 스위치를 켜지 말고 그 작은 구석으로 들어 가라."


"좋아, 나는 거기에있다. 이제 빨간 스위치가 무엇을하는지 보자 ..."

팔.

빨간 스위치를 누르면, 레이저는 우리 둘다 화재를 잊어 버렸고 푸른 큐브는 폭발합니다. 우리는 약간의 웃음을 터뜨립니다. 무대가 재설정되면 우리는 레이저를 계속 주시합니다. 우리 중 한 명이 지나치게 과장하여 스테이지 무대에 서 있습니다. 웃음이 새로 시작됩니다.

이것은 보이는 (그리고 소리 나는) 놀이를하는 것입니다. 죽음의 제곱, 간단한 목표로 영리한 작은 게임 : 모든 선수의 입방 형 로봇을 바닥에있는 올바른 색의 원형 패드로 가져옵니다.

재미가 나오는 곳은 다양한 퍼즐과 함정을 가지고 서클 패드를 만드는 것입니다. 로봇은 이러한 퍼즐을 풀기 위해 할 수있는 한 가지 일만합니다. 그리고 당신이 풀어야 할 퍼즐은이 기본 동작과 관련된 일련의 똑똑한 매커니즘을 통해 다양합니다. 레이저 나 블록과 같은 일부 물체는 큐브가 움직이는 것처럼 움직입니다. 너무 빨리 움직이면 파트너가 튀어 버릴 수 있습니다.

퍼즐은 천천히 새로운 개념에 당신과 당신의 직사각형 친구들을 소개하고, 그들이 어떻게 작동 하는지를 가르치고, 천천히 그 아이디어를 적용하는 어려움을 증가시킴으로써 다양하게 머무를 수 있습니다. 더 깊이 들어가면 죽음의 제곱,이 서로 다른 개념들을 서로 짝 지워주고, 오래된 개념들을 다른 곳으로 가져 와서 당신을 경비원으로부터 벗어나기 시작합니다. 레벨 11의 스파이크 함정을 기억합니까? 32 레벨에서 (갑자기) 다시 여기 있습니다. 파트너가 없으면 과속 함을 느끼는 경우에는 유령 블록이 있습니다.

죽음의 제곱 각 수수께끼로 당신의 발가락에 당신을 유지하지만, 여기서 당신이 다루어야하는 요소를 인식하고 있다는 것을 의미합니다. 트 위치 반응과 스플릿 - 초 입력이 필요한 유형의 게임이 아닙니다. 레벨에 따른 아이디어의 진행은 자연스럽고 대부분의 죽음은 당신이나 너클 너의 파트너가 모든 것을 고려하지 않았기 때문에 발생합니다. 게임이 당신을 망쳤다는 것이 아닙니다. 이 게임은 또한 좋은 오랫동안 플레이를 유지하는 환상적인 일을합니다. 거의 모든 단계가 올바르게 진행되면 꽤 빨리 완료 될 수 있으므로 "One More Level"증후군은 죽음의 제곱 살아있다.


죽음의 제곱 통신에 관한 게임

계속 진행하려면 파트너와의 대화 및 계획 전략이 절대적으로 필요한 게임입니다. 큐브 중 하나라도 죽으면 모든 플레이어에게 끝이납니다. 다음 단계로 넘어 가기를 원한다면 협조하고 의사 소통해야합니다.

각 큐브는 서로 제어하거나 상호 작용할 수있는 여러 가지 요소가 있으므로 적절하게 색상이 지정됩니다. 따라서 폭발을 원하지 않으면 모든 수준으로 모두 이동하는 것이 중요합니다. 결국, 모든 사람이 준비되기 전에 그린이 해당 버튼을 실행하면 블루가 폭발하고 모두와 함께 처음으로 돌아갑니다. 게임은 시간이 지남에 따라이 대화식 태도를 육성하는 위대한 일을합니다. 초기 단계는 신속하게 불어 날 수 있지만, 진행하면서 치명적인 미끄러짐을 피하기 위해 모든 것이 일렬로 이루어 지도록 파트너와 더 이야기해야합니다.

모든 위협은 매번 동일하게 보입니다. 즉, 첫 만남 후에 놀라움이 없으며 쉽게 식별 할 수 있습니다. 그리고 비록 계획을 잘하지 않더라도 처벌은 가볍고 빠르며, 실패는 좌절하는 것보다 훨씬 유머러스합니다. 그리고 때로는 배우자를 무대 밖으로 밀어내는 것에 만족합니다. 있었다 그래서 닫기.

많은 음모는 아니지만 위트 넘치는 퀴즈가 많습니다.

음모에 관한 한 말할 것도별로 없습니다. 플레이어 캐릭터는 평범한 세계 지배 기업에서 일하는 두 명의 오프 스크린 목소리로 모니터되는 일련의 테스트 챔버를 통과하는 AI 로봇입니다. 이 중 하나는 데이비드, 만화 릴리프 역할을하는 남성 남성 노동자이고, 다른 하나는 I.R.I.S.입니다. - 데이비드의 장난에 곧은 남자 인 여성 AI 밸브 메가톤의 영향 프랜차이즈는 출발에서 분명하지만 David와 I.R.I.S. 최악의 경우, 그들은 ripoff보다는 오히려 오만함을 느낄만큼 충분히 독특합니다.


게임에 미치는 영향은 미미하며 플레이어를 실제로 볼 수는 없지만 플레이어가 예외적으로 훌륭하게 또는 예외적으로 가난한 경우 레벨 사이에서 농담하고 논평을합니다. 이 두 개의 어색한 목소리는 대화를 뒷받침하는 약간의 이야기를 제공하지만 실제로는 필요하지 않습니다.

심플하고 다채로운 미적 감각

시각적으로 볼 때, 게임은 매우 간단합니다. 그러나 못생긴 방법이나 그렇지 않으면 불쾌한 방법은 아닙니다. 레벨은 모두 쿠키 커터 블록과 오브젝트로 구성되며, 문자는 원하는 경우 간단한 데칼로 꾸밀 수있는 단순한 (표현적인) 큐브입니다. 게임이 목표로하는 것을 생각하면,이 비주얼은 잘 맞습니다. 죽음의 제곱 전적으로 친구들과 즐거운 시간을 보내는 데 중점을 둔 게임이며 아주 잘합니다.

몇 개의 전화 접속 및 사망 트랩

어떤 게임과 마찬가지로, 죽음의 제곱 결함이있는 것은 아닙니다. 퍼즐은 재미 있고 빠르지 만 일부 단계에서는 위협이 100 % 분명하지 않습니다. 우리의 플레이 무대의 몇 단계에서 나는 그것이 오프 스크린 이었기 때문에 내가 보지도 못했던 레이저 캐논에 의해 여러 번 튀겨졌다.

운동 죽음의 제곱 또한 매우 민감합니다. 즉, 블록에서 약간 벗어난 경우 구석에 붙잡혀 무대 밖으로 떨어질 수 있습니다. 그러나 그것은 게임을 할 때 익숙해 져야하는 것이지 결코 거래가 아닙니다.

스위치에서 일부 조이 콘이 항상 올바른 입력을 보내지 않는 경향이 있으므로이 문제는 다소 악화 될 수 있습니다. 그러나 버그가있는 조이 콘 (Joycon)을 사용해도 게임은 다른 버전과 마찬가지로 제어 할 수 있습니다. 작은 너무 길면 게임 플레이에 부정적인 영향을 미치지 않습니다.

게임을 가다 보면 분명히 Switch 버전에 큰 영향을 미칩니다. 그러나 한 가지 환경에서 매우 다양한 퍼즐 조각을 의식해야하는 게임의 경우, 작은 화면이 게임을 방해하는 경우가 드물 것입니다. 경험.

죽음의 제곱하지만 가장 큰 문제는 콘텐츠의 제한된 양입니다. 게임은 2 인승 레벨 80 개, 4 인승 레벨 40 개, 그리고 각 플레이어를 물리 치면 잠금 해제 된 갤러리 만 있습니다. 이 퍼즐이 얼마나 빨리 갈 수 있는지를 고려하면 그다지 중요하지 않습니다. 사람들을 위해서라면 몇 시간 안에 게임을 노크 할 수 있습니다. 실제 재생 가치가 없으면 게임에서 벗어날 수 있습니다. 어떤 종류의 대 모드 또는 시간 재판은 약간의 재생 가치를 추가했지만 현재로서는 그러한 옵션이 없습니다.

---

전체적으로, 죽음의 제곱 친구와 놀아 나는 돌풍이지만 그 폭발은 오래 가지 않습니다. 퍼즐은 빠르고 창의적이며 재미 있습니다.하지만 20 달러의 가격대로 얻을 수있는 제한된 콘텐츠는 게임이 너무 빨리 끝날 것이라는 것을 의미합니다. 당신이 당혹 게하는 재미의 하루의 가치를 찾고 있다면, 죽음의 제곱 훌륭한 선택입니다.

Nintendo Switch를 소유하고 있지 않다면,이 게임은 PC와 콘솔에서도 가능합니다. 자세한 정보는 PC에서의 Death Squared에 대한 리뷰를 확인하십시오!

노트 : SMG Studio는이 검토의 목적으로 Death Squared 사본을 제공했습니다.

우리의 평가 8 Death Squared는 큐브를 재발 명하지는 않지만, 귀여운 수수께끼이며 친구들과 즐거움을 선사합니다. 검토 날짜 : Nintendo Switch 우리의 평가가 의미하는 것