몇 달 전에, 나는 thechineseroom의 mod / interactive 스토리 / 게임에서 선택의 환상에 대해 썼다. 친애하는 에스더. 대기 모험 게임의 팬으로서, 친애하는 에스더는 다른 게임이 일반적으로하지 못한 방식으로 나를 때렸지 만, 실제 게임에서 불쾌하게 속임을 당했다고 느꼈습니다.
팬들을 위해 행운 친애하는 에스더'의 개념, thechineseroom의 데이비드 Pinchbeck 새로운 대기 게임을 발표했다 : 모두 휴거로 갔어.
황홀경 세계의 끝에 관한 (아름다운) 게임이다. 표면 상으로는 게임은 약 6 자이며 세상과의 상호 작용이 있지만 플레이어는 실제로 해야 할 것 이야기를 진행하기위한 모든 것. 대부분의 경우 관찰자로서 게임을하고 특정 캐릭터를 따라 할 것인지, 마을 한가운데 앉을 것인지 또는 게임을 진행하는 동안 모든 것을 가져 가려고하는지 결정합니다.
당신이 선택하든 안하든간에 다른 문제입니다. 세계의 한가운데에 서서 휴거를하는 것은 완벽하게 실현 가능합니다. 게임의 캐릭터는 계속해서 자신의 길을 따라갈 것이고, 그들의 행동은 여전히 세상을 바꿀 것입니다. 그래서 참여하지 않기로 결정하더라도 스토리를 경험할 수 있습니다.
물론, thechineseroom은 친애하는 에스더그것을 다시 만들지 마십시오. 황홀경 순전히 이야기 중심의 게임이지만, 황홀경 제공은 상호 작용이 아니라 발견을 통해 이루어집니다. 이 게임은 게임을 할 때마다 각기 다른 경험을하기 위해 고안되었습니다. 각 게임마다 한시간 만 플레이 할 수 있습니다. 그 시간 동안 당신이하는 일은 당신에게 달려 있습니다.
핀쿠벡 (Pinchbeck)은 "정의가 끝난 후에는 종말론 적 세계에서 세상을 구할 수 없다. 이미 끝났기 때문에 기본적으로 죽었고 가능한 한 많은 시간을 할애했다. "세계는 결말이 없으므로 더 이상 영웅주의는 없습니다. 그것은 머리에 대한 우리의 정상적인 이해를 뒤집습니다. 그렇다면이 황량함은 왜 그렇게 매력적입니까? "
모두가 휴거로 갔어. 이번 여름에 출시 될 예정입니다.