죽은 세포는 다음 큰 Roguelite Platformer가 될 권리가 있습니다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 5 십일월 2024
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죽은 세포는 다음 큰 Roguelite Platformer가 될 권리가 있습니다. - 계략
죽은 세포는 다음 큰 Roguelite Platformer가 될 권리가 있습니다. - 계략

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PC 커뮤니티가 주목할만한 행동을 취한 마지막시기는 언제였습니까? 영원한 느낌. 그렇기 때문에 이미 틈새 시장 장르의 작은 부분에 가치있는 회사가 있습니다.


죽은 세포 수천 명의 외침에 대한 답변입니다. 도적 유산 그리고 더 먼 곳에, 비의 위험. 매혹적인 일, 용서하지 못하는 일, 그리고 깨닫지도 못한 채로 수십 시간을 가라 앉히기 쉽습니다. 그게 죽은 세포위에서 언급 한 두 가지 게임과 마찬가지로, 모든 일은 자신의 일을하고 당신이 그것을 좋아하도록 강요합니다.

Early Access에 있기 때문에 게임에 대한 충분한 의견을 말할 수는 없지만 앞서 언급 한 장르의 팬은 죽은 세포 그것의 현재 상태에서 - 그리고 풀 릴리즈로 기어 들어갑니다. 이것은 놓칠 수 없습니다.

Roguelike + Vania = Roguevania?

"바니아"란 무엇입니까? 고전에서 발견되는 탐험, 전투 및 플랫폼의 일반적인 조합을 택하십시오. 메트로이드Castlevania 당신은 Metroidvania 게임을 가지고 있습니다.

개발자 모션 트윈 (Motion Twin)은 "vania"공식을 사용하여 현대식 로구 리크 식과 함께 사용했습니다. 즉, 진행하기 위해 더 많은 무기 또는 기술을 사용할 수있는 상태에서 죽을 것입니다.

장르의 매쉬업 죽은 세포 진정으로 매력적인 게임 플레이를 만듭니다. 당신은 성 옆으로 좋은 장비, 기술 및 통계 개선을 얻기를 희망하면서 당신은 다음 문까지 살아남을 수 있기를 희망합니다.

새로운 무기, 방패 및 기술에 대한 청사진은 무작위로 떨어지지 만, 그 수를 세지 않으려면 그들과 함께 다음 문을 통과해야하며 힘들게 획득 한 세포를 사용해야합니다. 셀은 게임의 진행 통화입니다.


죽으면 현재 레벨에서 발견 한 모든 셀과 청사진을 잃게됩니다. 너 자신을 집어 들고 다시 시도해.

그래서 "바니아"는 무엇입니까?

일단 필요한 룬 문자를 받으면 사용할 수있는 환경 항목이 있습니다. 첫 번째는 포도 나무 룬 (Vine Rune)으로 포도 나무를 사용하여 새로운 지역으로 계속 올라갈 수 있습니다.

게임의 절차 생성은 "vania"느낌을주기 위해 먼 길을 간다. 당신은 시간과 시간의 처음 몇 가지 영역을 다시 거치지 만, 매번 신선하고 익숙한 느낌을주기에는 항상 다릅니다. 일단 당신이 충분히 우연히 만났 더라면 그것에 대해서 생각조차하지 않고 게임의 장애물 대부분을 다룰 수 있습니다.

새로운 청사진을 얻고 해당 장비의 잠금을 해제하면 점차 강력 해집니다. 각 무기는 죽은 세포 각기 다른 공격 애니메이션, 범위 및 속도로 각각 다릅니다. 그렇게 타이트하고 반응이 좋은 컨트롤을 가진 게임에서 많은 것을 의미합니다.

컨트롤은 게임을 만듭니다.

에서 죽은 세포, 컨트롤이 엄청나게 빠릅니다. 모든 버튼 누름은 어떤 것을 의미하며, 게임은 플레이어가 반사적 기술과 재치를 사용하여 적을 잘 헤쳐 나갈 수 있도록 명확하게 설계되었습니다. 사물을 공격 할 수는 있지만 강력한 스킬 세트로 공격과 방어를 원활하게 연계 할 수 있다면 왜 그렇게합니까? 자신이 갖고있는 것을 최대한 활용하는 것이 훨씬 더 재미 있습니다.

성 안으로 더 깊숙이 들어가면 성격을 거의 완벽하게 제어 할 필요성이 생기며 게임에서 바로 성을 제공합니다. 로게 엘 플랫폼 플레이어에게 익숙하지 않은 플레이어조차도 컨트롤이 이해하기 쉽고 작업하기 쉽기 때문에 몇 시간 동안 게임 플레이를 한 후에 프로처럼 스킬을 뛰어 넘고 공격하고 사용할 수 있습니다. 그것은 정말로 뭔가를 말하고 있습니다.


나는 아마 좋아할 것이다. 죽은 세포 통제가 그렇게 현저하지 않고 생존이 그렇게 보람이 없다면 훨씬 적습니다. 성을 통해 살인을하고 기동시키는 것은 정말로 내게 보스처럼 느껴지고, 놀기의 즐거움은 사실 상사처럼 느껴집니다. 컨트롤이 없다면 그냥 같지 않을 것입니다., 나는 훌륭한 행동 처리 플랫폼에서 느낀 점이있다.

죽은 세포의 현재 상태

이제 질문은 현재 얼마나 많은 콘텐츠가 죽은 세포? 게임은 놀고, 보이고, 소리가 크지 만 할 일이별로 없다면 돈을 가치가 없을 수도 있습니다. 운 좋게도 현재의 가격표를 보증 할만큼 충분한 금액이 이미 있습니다.

현재 패치는 11 레벨, 20 몬스터, 장비와 기술 사이의 50 아이템을 가지고 있습니다. 이 모든 것은 아마도 20 시간 이상의 게임 플레이와 같을 것이며 F-U-N 20 시간이 될 것입니다. 그것이 그대로, 나는 느낀다. 죽은 세포 $ 16.99 Motion Twin이 Steam에 대해 물어볼 가치가 있습니다.

Early Access 게임은 항상 도박이지만 개발자가 약 1 년 만에 출시를 눈치 채고 나중의 콘솔 출시를 목표로 할 경우 기회가 될 것입니다. 지금까지는 게임이 현재 상태에서 최적화 방법을 조금이라도 필요로하지만 어떤 버그 (손가락이 엇갈리는)가 발생하지 않았습니다.

네가 즐기면 도적 유산, 바간 테, 또는 비의 위험, 그때 죽은 세포 당신의 위시리스트에 있어야합니다. 현재 twinstick 사수 roguelite 추세에서 환영 변화, 그리고 죽은 세포 모든 오른쪽 박스를 점검하여 액션 플랫폼 러의 로구 엘리트 팬에게 필수 아이템입니다.