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인사, 동료 마석 팬들! 블리자드 (Blizzard)는 폭발, 로봇 및 기타 미친듯한 광란으로 가득 찬 엄청난 확장으로 카드 던지기의 성공적인 해를 막기로 결정했습니다. 고블린 대 놈들! 다음 몇 개의 가이드에서 우리는 투기장의 상태에 대해 자세히 살펴볼 것입니다. 이제는 120 개의 새로운 카드가 픽의 혼합에 추가되었고, 어떤 클래스가 추가되었는지에 대한 클래스가 가장 좋았거나 가장 나빴습니다. 새 카드.
속도를 올린다.
이전에 마석 경기에서 Constructed와 Arena 플레이의 가장 큰 차이점은 속도. 구축 된 게임은 일반적으로 턴 10 이전에 결정된 대부분의 게임으로 빠르게 진행되었습니다. 반대로 아레나 게임은 종종 가장 좋은 카드가 가장 많은 숫자를 가진 느린 숫자 페스트가되었습니다.
Goblins vs. Gnomees는 그 균형을 크게 조정했습니다. 새로운 보드 클리어링 주문 (프리스트 전용 서사시, 라이트 폭탄 제외)이 없으면 플레임 스트라이크 (Flamestrike) 나 헌법 (Consecration)과 같은 오래된 믿을 수있는 캐치 업 카드가 거의 없으므로 이사회에 일찌감치 반대하는 것이 중요합니다. 또한 Floating Watcher, Mechwarper 및 Micro Machine과 같이 일찍 처리하지 않으면 게임을 스윙 할 수있는 카드가 추가되었습니다. Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin 또는 War Golem과 같은 느린 고가의 카드는 아직 아레나 덱에 위치하지만 여전히 적습니다.
순위에! (참고 : 클래스 커먼과 레이서 만 보게 될 것입니다. 새로운 클래스 에픽과 전설의 일부는 매우 좋은 카드이지만 초안에는 드물게 나타나기 때문에 랭킹을 고려하지 않습니다.)
1 단계
이들은 프리미엄 추천입니다. 가능한 경우이 두 클래스 중 하나를 선택하려고합니다.
무협가
그래, 나는 그것이 결국 일어난 것 같아요 - Paladin은 Mage를 경기장에서 최고의 선택으로 제압했습니다 (극도로 근접 함에도 불구하고). 우리는 Mages에 관해서는 몇 분 후에 이야기 할 것이지만, Paladin은 항상 제 2 위 였고, 템포에 대한 집중력이 Shielded Minibot의 손에 직접 반영되었습니다. 경기 후반기에 전통적인 3/2가 2 대 1로 대승 할 수있는 스테로이드의은 보호대입니다. 게임이 끝나면 차례대로 살아남을 가능성이 있으므로 왕복의 축복이 좋습니다. 빛의 인장은 대조적으로 가난합니다. Holy Light보다 여전히 보드에 다소 영향을 미치지 만, 자기 치유는 일반적으로 나쁜 아레나 픽입니다.
경주 중, 2 개는 꽤 좋다. Bust Muster는 탁월한 가치의 선택이지만 Truelilver Champion (여전히 Tirion Fordring을 제외한 최고의 Paladin 카드)을 매우 어색하게 만듭니다. 스칼렛 청정기는 알맞은 통계치를 가지고 있으며 분명히 가치가 있습니다. 네루 비안 알을 조심해 라. 네가 네 것이 아니라면. 코발트 수호자는 이상한 카드입니다. 아레나에서 활성화하기가 너무 어렵 기 때문에 꽤 나쁩니다.
마술사
마술사는 어떻게 된거야? 기본적으로 새로운 카드는 그다지 훌륭하지 않으며, Flamestrikes, Fireballs, Water Elemental은 적습니다. 그것은 여전히 매우 강한 수업입니다. 그것은 성기사의 게임 후기의 힘이 부족 합니다만, 마법사는 여전히 최고의 아레나 영웅 능력을 가지고 있으며 조수가 돌고있을 때 게임을 닫기 위해 약간의 피해를 입을 수 있습니다.새 카드를 보면 Flamecannon이 확실한 선택입니다. 나는 유연성을 위해 Frostbolt를 선호하지만 무작위성은 일반적으로 문제가되지 않습니다. 나머지는 혼합 백입니다. Snowchugger, Soot Spewer 및 고블린 Blastmage는 모두 평균 카드입니다. 나쁘지는 않지만 특히 Mech synergy의 초안을 작성하지 않는 한 특별히 특별하지는 않습니다. 불안정한 포털은 평균 카테고리에 속합니다. 물론, 아마도 좋은 카드를 값 싸게 떨어 뜨릴 수는 있지만, 아마도 당신이 플레이하는 차례가 아닐 것입니다. 끔찍한 카드는 아니지만 위대하지는 않습니다.
2 단계
이 두 클래스는 Tier 1에서 한 단계 씩 내려 갔지만 대부분의 클래스에 비해 여전히 선호됩니다.
악당
그것이 그렇게 까다 롭지 않다면 도적은 1 단계를 만들 수 있습니다. 그것은 손을 잘 아는 사람 빠른 속도로 수업을 듣고 게임 초반에 다른 사람들을 이길 수 있어야합니다. 불행히도, 오른쪽 방울이 없으면 카드 나 인생이 부족하기 전에 상대를 끝내기가 어렵습니다. 로그 데크는 또한 가장 어려운 게임 중 하나입니다. 여러 차례에 걸쳐 여분의 마나와 1 마나 카드를 가지고 있더라도 다음에 콤보 스타터로 사용할 수 있도록 플레이하지 않는 것이 좋습니다. 이러한 상황을 확인하는 것은 실습을 필요로합니다.
이 템포 플레이를 지원하는 것은 새로운 악성 카드 인 Goblin Auto Barber입니다. 좋은 턴 3 플레이를하는 경우, 턴 1의 턴테이블을 턴 2 자동 이발기로 코 이닝하는 것은 2 드롭을 비틀 수 있다면 놀랍게도 강력한 시작입니다. 그러나 다른 카드들은 상당히 적습니다. 오우거 닌자 (Ogre Ninja)는 가치있는 카드이며 가치가 있지만 실제로 빠른 템포 접근 방식을 지원하지는 않습니다. 팅커스의 샤프 워드 오일은 너무 상황이 복잡합니다. 그것의 위대한 카드지만, 당신은 새로운 무기, activator 카드, 그리고 그것을 가치있게하기 위해 선상에있는 미니언이 필요합니다. 마찬가지로, Iron Sensei는 너무 많은 mech synergy를 필요로합니다. 오, 그리고 한쪽 눈동자 치트는 절대적으로 끔찍한 것이므로 당신이 이기기를 좋아한다면 결코 선택해서는 안됩니다.
무녀
GvG 이전에는 Shaman을 Tier 1 클래스로 간주했을 것입니다. 불행히도, 그들은 GvG 카드에서 많은 도움을 얻지 못했고, 따라서 가혹하게 일치하지 않는 영웅의 힘의 뒷면에서 어느 정도 아래로 기울어졌습니다. 파이어 엘레멘탈은 여전히 라임 메이트를 장악 할 수 있습니다. 스톰 포지 드 액스는 여전히 일찌기 굳건히 합니다만, 모든 훌륭한 중형 카드는 레이드입니다.GvG는 하나의 위대한 midgame 희귀 한, Powermace이 추세를 계속합니다. 턴 3 포어 머스를 턴 4 포메이션으로 사용 Yeti 또는 Piloted Shredder는 아주 강력한 중반 게임 인 쉬운 콤보입니다. 무당의 공유지도 꽤 좋다. Crackle은 Lightning Bolt와 비슷하게 사용되는 괜찮은 제거 주문이며 Whirling Zap-O-Matic은 초기의 주요 위협 요소입니다. 불행히도, 다른 새로운 레이어 (Powermace 제외)는 많은 보다 나쁜. 활력 토템은 보드에 아무런 영향을 미치지 않으며 무시 당합니다. Dunemaul Shaman은 적어도 미니언이지만, 과잉 공격을하고 일반적으로 나빠서 공격 RNG가 질풍의 이점을 취소합니다.
3 단계
이들은 평범한 영웅입니다. 모두 12 승이 가능하지만 가난한 영웅력이나 카드 선택이 좋지 않아 순위가 올라 가지 않습니다.
성직자
성직자는 투기장이 끔찍한 최초의 공개 이후 아레나에서 크게 돌아 왔습니다. 낙스라마스와 현재 GvG에서 성직자는 단단한 판자를 얻는다면 게임으로 도망 갈 위협이되는 매우 강력한 공통 카드를 받았습니다. 그들의 주요 약점은 그들의 영웅의 힘으로 남아 있습니다. 선상에서 사용하는 것이 일반적으로 드물기 때문에 마나 곡선을 다른 수업보다 더욱 중요하게 계획하게 만듭니다.
두 가지 새로운 공유지는 훌륭하게 훌륭합니다. 필요한 경우 Shrinkmeister는 턴 2에서 홀로 플레이 할 수 있지만, 전투가 유리한 거래를 가능하게하고 영웅의 힘을 키우며 전반적으로 놀라운 것입니다. Velen 's Chosen은 같은 이유로 많은 버프 마법을 사용하며 Holy Nova와 보너스 시너지 효과를 발휘합니다.
레이스는 공유지만큼 놀랍지는 않지만 솔리드 픽입니다. Shadowboxer는 Priest 맛의 Knife Juggler이며 Mech가없는 경우 업그레이드 된 Repair Bot은 견고한 바닐라 드롭입니다. 나루의 빛은 그 중에서도 최악이고, 그렇게 나쁘지는 않습니다. 1 / 2 마나 치유 3 또는 (영웅 마력과 함께) 3 마나가 영웅 3 명에게 3 장의 치욕 치료 가능.
사제
아레나의 드루이드는 매우 유연합니다. 불행히도 이러한 유연성은 전력 비용으로 발생합니다. 끔찍한 드루이드 갑판을 갖는 것은 매우 드뭅니다.Druid에있는 새로운 GvG 카드는 이것을 반영합니다. 모두 평균이 거의 같습니다. 양극 처리 된 Robo-Cub는 반작용으로 연주하기에 좋은 카드이지만 빈 보드에서 연주 할 때 평균이되고 많이 사용하지는 않습니다. Mech-Bear-Cat은 견고한 통계치를 가진 최고의 게임이지만 Sunwalker 나 Argent Commander처럼 게임을 바꾸지는 않습니다. 재활용은 자연 분해보다 훨씬 효율적이지만 다른 클래스의 제거와 비교할 때 극도로 비용이 많이 듭니다. 그 로브 텐더는 괜찮은 스탯을 가지고 있지만 능력은 상대보다 더 많은 이익을 얻습니다. 드루이드 야수가 없기 때문에 송곳니의 드루이드 (Druid of the Fang)는 정말 나쁘고, 5 분의 7은 게임을 이기지도 못한다.
요술 장이
흑 마법사는 성직자의 극 반대편입니다. 워록의 영웅 능력은 거의 항상 마나를 사용하지만 클래스 카드는 일반적으로 좋지 않습니다. 이것은 많은 카드를 떨어 뜨리고 주인공을 통해 스스로를 다시 채우는 저비용 데크를 고안하기를 원한다는 것을 의미합니다. 그러나 초안은 종종 그와 협조하지 않습니다.
고맙게도 새로운 GvG 카드는 일반적으로 동료보다 한 발 앞서 있습니다. Floating Watcher는 게임 보지 않고도 승리 할 수있는 놀라운 공통점입니다. 특히 Voidcaller를 통해 소환 할 때 상대방이 여러 카드를 빠르게 교환해야합니다. Darkbomb은 Soulfire의 대안이며, Nerf 후에도 양호합니다. Imp-losion은 가치와 박자 모두를 얻는 놀라운 희귀 품입니다. (3 방울 죽여라. 과 평균 3 1 / 1을 얻으시겠습니까? 그럼 당연하지!). 그러나 다른 레이스는 훨씬 더 나쁩니다. 지옥 대포는 당신을 해칠 수있는 영향력에 대한 통계가 충분하지 않습니다. 특히 더 낮은 커브 데크로 가야 할 때 특히 그렇습니다. 통증의 여선생은 곧장 나빠질뿐입니다.
사냥꾼
경기장에서 Hunter는 덜 유능한 Rogue와 같은 역할을합니다. 두 클래스 모두 게임을 빨리 끝내는 것을 좋아하며, 헌터는 게임을 끝내기 위해 마지막 몇 점의 피해를 보는데 아주 좋습니다. 불행하게도, 그들은 초기 보드 컨트롤을 얻는 것이 훨씬 적다. 그리고 새로운 GvG 카드는 전반적으로 더 나 빠졌다.그들이받은 유일한 좋은 새로운 카드는 Glaivezooka였습니다. 이 무기는 놀랍습니다. 초기 턴에서는 3 대 1로 될 가능성이 있습니다. 불행히도, 그 이후로 훨씬 더 심해집니다. Metaltooth Leaper와 Beasts of King은 보드 위치와 시너지 효과가 뛰어나므로 평균 이하로 만듭니다. Cobra Shot과 Call Pet는 갑자기 나쁜 주문과 딱딱한 장소 일뿐입니다.
4 단계
전사
전사들에게는 나쁘다. 그들은 영광의 힘을 전혀받지 못했기 때문에 구원에 이르는 유일한 길은 무기로 가득 찬 초안과 상대방을 능가하기위한 좋은 마나 곡선이었습니다. 불행히도, 일반 / 희귀 한 모든 신간 GvG는 템포가 끔찍해서 목록의 마지막 슬롯으로 떨어집니다.
Warbot은 나쁘다. 대부분 1/3의 속도로 상대편 3/2의 프리킥을 제공합니다. Ogre Warmaul은 끔찍한 무기입니다 (RNG 무기는 정말 나쁘고, 당신은 부하를 없애기 위해 필요합니다). Screwjank Clunker는 Arena에서 흔하지 않은 mech synergy가 좋을 것을 요구합니다. 최소한 Siege Engine과 Shieldmaiden은 평균입니다. 그들은 위대하지는 않지만 화난 닭이 아닙니다.
그것은 클래스 순위를 마무리합니다! 동의하다? 동의하지 않는다? 의견에 알려주세요!