Dead By Daylight, 차가운 비대칭 게임 플레이 제공

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
Anonim
[스팀 블랙프라이데이 할인] 인기게임 총정리 오늘까지 사세요!!
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2016 년에 가장 기대되는 호러 게임의 모집에 대해 지금 회상 해보니 재밌 네요. 우리는 비대칭 타이틀 13 일 금요일작년 그것을 결투 : 어느 누구도 실제로 아직 풀려나지 않았다..


어떻게 든 4 대 1 일광에 의해 죽은, 똑같은 개념을 가지고있는 게임은 예상했던 게임들 중 하나를 출시하기 전에 게임을 출시했습니다.

일찍 뛰어 들었고 비대칭 공포 착란의 기세에 투자하면서, 일광에 의하여 ead 경주에 뛰어 들기 전에 다른 두 주요 경쟁자 모두를 때려 눕힐 수도 있습니다.

슬래셔 영화 재생 - 양쪽에서

점에 유의하시기 바랍니다 이 리뷰는 출시 직전 베타 버전입니다. - 아래 정보는 정식 버전이 떨어지고 패치가 릴리스 될 때 변경 될 수 있습니다.

이미 몇 시간을 살인자와 생존자 측 모두를 시험해 보았으므로 Behavior Digital Inc.가이 개념을 매우 잘 파악하고 예상되는 많은 문제를 피할 수 있다는 것을 망설이지 않고 말할 수 있습니다.

초자연적 인 요소와 인간 슬래셔의 훌륭한 병치가 있습니다. 다양한 공포 영화 열풍이 게임 플레이에 직접 엮여지는 방식은 믿을 수 없을만큼 유동적입니다, 감각을 만들고 실제로 창문 드레싱이 아닌 뭔가를 추가합니다.

네 명의 생존자들은 슬래셔를 죽일 수 없으며, 대신 발전기에 전원을 공급하여 문을 열어주는 것과 같은 도피 상태를 만끽하려고합니다.

발전기를 찾는 것 주위에 Skulking

슬래셔는 보통 생존자를 즉각적으로 죽일 수는 없지만 오히려 그를 두들겨 맞춰야합니다. 일단 아래로, 생존자는 그 때 날라 질 수 있고, 고기 걸이에 걸리고, slasher를 강화하는 악의없는 실재물에 희생된다.

길을 따라 가면 생존자가 홀로 또는 도움을 받아 탈출 할 기회가 생겨 게임으로 돌아옵니다. 당신이 죽으면, 당신은 여전히 ​​머물러서 다른 선수들이 당신보다 오래 살아남을 수 있었던 방법을 배우게됩니다.


처음 몇 라운드 동안 컨트롤을 알아내는 동안 새로운 플레이어가 거의 희생 될 것임에도 불구하고, 실제로 놀고있는 두 파벌 사이에는 놀라운 균형이 있습니다.

예를 들어, 슬래셔는 생존자보다 항상 빠르지 만 네 명의 생존자는 도망 치는 동안 슬러셔의 방식으로 던지고 천천히 사용할 수있는 환경 적 목적을 가지고 있습니다. 그들 또한 하트 킬 정비공 때문에 사악한 살인자가 언제 가까이 있는지 언제나 알 수 있다는 거대한 보너스가 있습니다.

당신이 기계공을 배우는 동안이 전망을 꽤 볼 것으로 기대하십시오.

다른면에서, 슬래셔는 생존자를 쉽게 잡을 수 있지만, 먹이를 찾기 위해 더 열심히 노력해야합니다.

생존자는 일반적으로 발전기를 켜거나, 바보 같이 달리거나, 이전에 부상을 입어 혈액 흔적을 남기고 나서 소음을 낼 때만 눈에 띄게됩니다.

블러드 웹을 가로 지르는

물론 지루함이없는 동일한 슬래셔에 대해 동일한 맵을 재생할 수있는 횟수가 너무 많아서 레벨링 및 아이템 시스템이 있습니다.

4 명의 생존자 각각은 본질적으로 다른 "기술"과 피 묻은 웹에서 잠금을 해제 할 개체가있는 "클래스"입니다. 이 평준화 체계는 또한 절차 적으로 생성된다.따라서 다른 플레이어와 다른 효과와 아이템을 얻을 수 있으며 레벨 캡을 밟은 후에도 장비와 서비스를 계속 사용할 수 있습니다.

블러드 웹에서 잠금 해제 된 항목을 활용하면 손전등을 사용하여 생존자를 떨어 뜨리거나 근처 플레이어를 감지하는 등 게임을 마스터하는 열쇠가됩니다. 후자는 미니 맵이 없기 때문에 특히 유용합니다. 원재료에 충실하다면, 길을 잃어 버리고 분리되면, 아마 죽을 것입니다.


블러드 웹 경로 시작하기

고양이와 쥐

역학을 아는 로비에서 한 그룹의 사람들을 모으게되면 다른 전략을 전개함에 따라 실제 재미가 시작되고 매칭은 상당 기간 지속될 수 있습니다.

일반적으로 생존자들은 공황 상태를 피하고 은밀히 머물러야하지만, 발견되면 고기 훅을 피하기 위해 창이나 다른 환경 물체를 찾기 위해 가슴이 두근 거리는 미친 돌진이 필요합니다.

슬래셔는 다른 한편으로는 함정에 걸어 돌아 다니면서 소음을 내고 있거나 스킬 검사를 엉망으로 만들고 발전기가 역효과를 일으킨 생존자를 항상 감시하고 있습니다. 둘 다 매우 만족스러운 경험이며, 게임 플레이에 짜릿한 두려움이 있습니다.

... 나는 다시 노인 신에게 희생되고있다. 아름다운.

잠재적 문제

정식 출시를 앞두고있는 베타 버전의 경우 아직 다림질해야하는 몇 가지 문제가 있습니다. 경기를 시작하는 데 일반적으로 몇 분이 걸리지 않지만 사람들이 가입하고 탈퇴하고 탈퇴하고 탈퇴하는 등 때로는 계속해서 끌립니다.

문제를 일으키는 경기에 문제가 있거나 사람들이 경기에 참가하고 친구들과 계속 만나기 위해 반복적으로 로비를 끝내거나 그만두는 경우에는 명확하지 않습니다.

어느 쪽이든, 개발자는 더 나은 초대 시스템을 구현하거나 사람들이 끊임없이 들어오고 나가는 것을 방지해야합니다. 어쩐지.

"그 남자"가되지 마라. - 단지 성냥에 가입하고, 벌써 재미있어!

내가 가지고있는 유일한 다른 문제는 드물지만 일어난다. 그가 충분히 빨리 사람들을 붙잡고 있지 않기 때문에 살인자의 분노는 끝납니다.. 분명히 4 대 0 경기를 할 수 없기 때문에 슬래셔가 떨어지면 게임이 끝납니다.

슬래셔가 게임에 머무르는 것에 대한 인센티브가 있지만, 플레이어가 어쨌든 빠져 나가서 더 쉽게 먹이를 찾는 경우를 보았습니다. 솔직히 꽤 귀찮습니다.

결론

처음 몇 경기에서 스텔스 메카닉을 이해하는 것에 대한 좌절감을 극복 할 수 있다면, 다음과 같은 재미가 있습니다. 일광에 의해 죽은.

오랜 기간 동안 재미를 유지할 수 있다면 여전히 남아 있어야합니다 (다른 비대칭 게임에 대한 비판에서 자주 인용되는 문제입니다. 진화하다) 그리고 전체 릴리스가 도착할 때 다른 킬러 또는 맵 중 하나가 게임 플레이를 방해하는지 여부를 결정합니다.

당분간은, 내가 한 것을 기반으로, 나는 이것이 4 대 1 공포 타이틀의 결정판이 될 것으로 기대하며, 밤중에 경기를 오래 계속하기를 의도한다. 내 헤드폰을 켰을 때 조명이 꺼졌습니다.

이번 주말에 친구들과 썩어서 죽을 지경입니다!

전체 공개: Gameskinny는 정직한 검토와 교환하여 개발자로부터이 게임의 프로모션 사본을 받았습니다.

우리의 평가 8 밤에 생존하기 위해 출격하거나 먹이를 끊임없이 사냥하십시오 : Dead By Daylight는 당신이 양쪽을 플레이하게합니다! 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것