DayZ 확장 개발 팀

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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개발 팀을 위한 제대로된 효율성 및 품질향상 도구
동영상: 개발 팀을 위한 제대로된 효율성 및 품질향상 도구

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DayZ 실제 독립형 게임으로 개발을 계속하며, 개발 팀은 완제품을 기다리는 사람들을 위해 업데이트를 제공합니다.


이반의 귀환!

첫 번째 빅 뉴스는 팀에 이반 부차가 돌아온 것입니다. Buchta는 동료와 함께 휴가를 보내면서 그리스에서 억류되고 수감되었습니다. ARMA 3 개발자 인 마틴 페즐 라 (Marty Pezlar)는 그들의 휴가 사진과 관련된 간첩 혐의로 기소했다. Buchta는 개발 팀이 개발 한 다음 devblog에 포함될 것입니다. DayZ, 그리고 팀 전체가 그를 돌아 오게되어 기쁩니다.

그가 돌아 왔을 때 이미 mod에서 원래 만들었던 Chernarus지도의 특정 측면을 부드럽게 재 설계하는 데 도움을주었습니다.

확장

게임에 종사하는 팀은 최근 몇 주 동안 급속도로 확대되고 있습니다. 서버 기능을 내부적으로 테스트하기 위해 사람들이 파견되었지만 새로운 무기, 건물 및 기타 다양한 항목을 만드는 데 필요한 초안이 작성되었습니다.

캐릭터 개발은 게임의 커스터마이징과 나중의 개발에 중점을 둡니다. 그들은 이미 인물 창작을위한 다양한 종족의 머리로 구성된 예비 스크린 샷을 가지고 있으며, DayZ 개발은 이미 이루어지고 있으며, 발전은 유망하다.

질의 응답

또한 devblog 항목은 호기심 많은 팬들이 제기 한 몇 가지 질문을 나열하고 답합니다. 우선, 최종 게임에서 개인 서버가 지원 될 것임을 확인합니다. 이 게임은 또한 개발 프로세스가 완전히 원래의 모드가 효과적으로 재구성되는 결과를 가져 와서 아주 새로운 것입니다. 거의 아무 것도 포팅되지 않았기 때문에, 12 월의 최초 기한을 놓친 경우에도 dev 팀에 더 많은 옵션과 컨트롤을 제공했습니다.

엔드 모드 콘텐츠는 항상 관심사였습니다. 원래 모드의 문제의 일부로, 생존하고 좋은 자리를 차지할 수있는 모든 것을 찾은 플레이어는 실제 목표를 남기지 않았고 종종 다른 플레이어를 먹이로 삼았습니다. 그만큼 DayZ 팀이 확인한 엔드 게임은 그들이 고려하고있는 것이지만 게임을 먼저 작동시키는 것에 더 관심이 있습니다.


기아와 갈증을 보여주는 새로운 방법은 전적으로 오디오와 시각 정보를 사용하는 작업입니다. 이 게임에는 현재 HUD가 전혀 없으며 개발팀이이를 유지하려고합니다. 최종 가격은 낮은 것으로 암시되지만, 플레이어는 각 캐릭터에 대해 저장된 데이터의 양 때문에 단일 문자 슬롯 만 가질 것입니다.

데이즈 개발이 먼 길을왔다 갔다하고 매주 새로운 업데이 트와 것들에 대해 흥분을 많이 볼 시점에지고있다. 출시일에는 아직 단어가 없지만 곧 올 수는 없습니다.