새벽 오브 워 III & 콜론; RTS 장르 활성화

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
새벽 오브 워 III & 콜론; RTS 장르 활성화 - 계략
새벽 오브 워 III & 콜론; RTS 장르 활성화 - 계략

콘텐츠

예기치 않은 최신 항목이 워해머 40,000의 새벽 전쟁 시리즈, 새벽의 전쟁 III이전 메인 타이틀 이후 8 년 만에 도착한이 게임은 프랜차이즈를 뒤 흔드는 다양한 기능을 제공합니다.


원작과 얼마나 다른가를 생각해 보면 놀랄 일이 아닙니다. 전쟁의 새벽 그것의 후임에서, 첫번째 정비소와 두번째 게임 사이에 중대한 정밀 검사 그리고 총 초점 변화로이었다.

게임 워크샵 할로윈의 밤에 사탕처럼이 프랜차이즈에 면허를 건네고 작년에는 우주 해병대가 Xenos hordes와 싸우는 항목으로 이미 과장되었습니다.

유물의 과밀 상태에도 불구하고 Relic의 최신 서비스가 환영 받는다. 워해머 40K, 그리고 멀티 플레이어와 싱글 플레이어 캠페인 모두에 공정한 쉐이크를 준 후에, 나는 주저없이 내가 최근의 FPS 엔트리보다 더 많이 즐기고 있다고 말할 수있다. 우주 헐크 : 죽음의 날개.

새벽의 전쟁 III 우주 안장에서 너를 되 돌린다.

수식에는 많은 변화가 있지만, 싱글 플레이어 캠페인에서 익숙한 많은 요소들 - 접근 할 수없는 영역에 도달하거나 전장 구성을 변경하는 특수 능력을 사용하여 오크 침공에서 시작, 분명히 더 큰 것이 배경에서 계속 진행되는 등.

그러나 모든 것이 대단히 정밀해진 UI를 포함하여 처음부터 다시 구성되었습니다. 게임의 모든 영역에서 약간의 비틀기가 발생할 수 있으며 변경 사항 중 일부는 오래 걸릴 수 있습니다. 증원군의 포드를 공격적으로 사용하는 것과 같습니다.. 왜 우리는 전에 전투 적 준비가되어있는 군대로 가득 찬 무거운 포드를 적에게 직접 우스꽝스러운 속도로 떨어 뜨리지 않았습니까?

가브리엘 안젤로스와 블러드 레이븐, 오크 유목민의 배틀로 돌아옴


이전 게임에서와 마찬가지로 RTS 장르는 여전히 개별 팀을 구성하는 것이 아니라 팀 단위로 작동하지만 팀 단위의 작업 방식은 조금씩 수정되었습니다.

최대 생명력 및 데미지가 감소되었습니다. 예를 들어 분대 내의 유닛이 사망하고 특정 위치의 교체 유닛으로 만 보강 할 수 있습니다. 오크가 스크랩을 살상하여 일시적인 향상을 얻는 동안, 업그레이드는 각 경기 종목마다 조금씩 재조정됩니다.

새벽의 전쟁 III 파벌과 레벨 디자인

캠페인을 통해 놀아 보면, Relic이 더 많은 눈 사탕과 함께 더 복잡한 배경을 만들 수 있습니다. 이번 싱글 플레이어 맵에서

동시에,이 맵은 이전 게임보다 훨씬 제한적이고 직선적이며 덜 개방적이라고 느낍니다 (멀티 플레이어 맵이 꽤 넓기 때문에 싱글 플레이어에서 최소한).

다른 게임 스타일의 흥미로운 요소는 군대에 보너스를주기 위해 표준을 심는 것과 같은 부스트를 무효화하기 위해 표준을 포착 할 수있는 적과 함께 단일 및 멀티 플레이어로 나아갑니다.

매복을 계획하거나 대형 병력을 통해 몰래 숨어있는 스텔스 영역이 눈에 잘 띄게 될뿐 아니라 군대가 원거리 피해를 덜받는 지점을 완전히 재 설계 커버 포인트를 캡처 한 후

방법과 다소 비슷하다. 드래곤 샤 르드 레벨이 지상 RPG 스타일 미션과 지상 RTS 세그먼트 사이에서 나뉘 었거나 Spellforce 두 가지 아이디어를 더 자연스럽게 결합하여 많은 임무가 직경 있습니다. 예를 들어, 일부 실제로베이스를 만들고 게임의 RTS면을 플레이하기 전에 특정 작업을 완료하기 위해 엘리트 영웅을 데려 와야합니다.


엘리트 부대의 각 진영 명단은 여러 가지 전술 옵션을 제공하는 뚜렷한 능력을 가지고 싱글 플레이와 멀티 플레이 모두에서 놀랍도록 재미 있습니다. 예를 들어 Gorgutz의 Wreckin 'Klaw 능력은 전장에서 엄청난 피해를 입히고 다른 전리품에 돌입 할 수있는 경로를자를 수있게 해줍니다.

Wreckin 'K법은 또한 수비 적으로 사용될 수있다.
Enemy Fire의 병력을 감추십시오.

이전에 전쟁의 새벽 반복, 여러 파벌은 기본 건물 요소에서 본질적으로 동일했습니다. 모두가 똑같은 방법으로 더 많은 징발과 에너지를 얻으려고했습니다. (에너지 만 사용하는 네크로 론이 예외였습니다.

지금 세 가지 주요 파벌은 좀 더 뚜렷하게 느껴진다., 우주 해병대가 이전 게임에서 기억하는대로 놀았습니다. 그러나 오크들은 이제 스크랩을 찾고 있습니다 - 그리고 그들은 Waaaagh를가집니다! 다른 방법으로 채워질 필요가있는 미터. 예상대로 Eldar는 적군이 강력한 방어력을 갖고 있지 않은 위치로 병력을 텔레포트하는 것에 중점을두고 훨씬 더 가볍게 움직입니다.

각 임무는 이러한 차이점을 혁신적인 방법으로 최전선에 제공합니다. 오크의 생각이 실제로 어떤 임무 목표에 의해 제기 된 생각. 반복적으로 해고하고 터무니없는 반동으로 인해 뒤로 물러나도록하여지도의 한쪽 끝에서 다른 끝까지 객체를 얼마나 자주 이동합니까?

그래, 그게 완전히 안정된 것 같아.

새벽의 전쟁 III의 멀티 플레이어

이미 멀티 플레이어를 자세히 살펴 보았습니다. 새벽의 전쟁 III 몇 주전에 베타 버전을 닫았으며, 공식 출시일이 다가옴에 따라 작성된 모든 내용이 여전히 유효합니다.

간단히 말해서 사용할 수있는 일치 유형은 더 적지 만 멀티 플레이어는 여전히 폭발적이며 다양한 엘리트와 파벌과 함께 사용되는 전략의 수는 근본적으로 옵션의 부족을 완화합니다.

각 진영에 제공되는 슈퍼 무기는 특히 이전 경기에서 경기가 어떻게 진행되는지를 변경하며, 적군 전체를 궤도에 진입시키는 것보다 더 만족스럽지 않습니다.

결론

아마도 1 일 패치가 될 것입니다. 새벽의 전쟁 III, 그리고 게임의 사전 검토 빌드를하고 있습니다. 그러나 단 하나의 플레이어에서 경험했던 이상한 버그가있었습니다. 유닛이 갑자기 적군으로 지정되어 더 이상 대상을 지정할 수 없었습니다.

제쳐두고, 거기에 단일 플레이어 앞면에서의 수비와 전면 공격의 균형을 만족시킵니다.. 요즘 많은 AAA 게임처럼, 시간이 지남에 따라 통화를 얻으면 유닛과 화장품 아이템에 대한 새로운 능력이 해제됩니다 (이 경우 두개골).

또한 싱글과 멀티 플레이어 모두에서 세 팀의 엘리트를 레벨 업하고 양쪽에서 두개골을 얻을 수 있습니다. 두 가지 모드가 서로 얽혀 있고 계속 연주 할 이유가 충분합니다..

이전에 즐기던 전쟁의 새벽 게임, 당신도 다이빙에서 당신을 다시 잡아 아무것도이해서는 안됩니다.

이 화면으로 모니터가 황제의 영광을 누릴 수 있기를 바랍니다!

우리의 평가 8 파벌들은 친숙 할 지 모르지만, 제국과 더러운 Xenos scum 사이의 최근 전투에서 경험의 나머지 부분이 크게 바뀌 었습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것