생존 공포 게임을 위해 다시 가져와야하는 정비공

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 10 4 월 2021
업데이트 날짜: 24 4 월 2024
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생존 호러 장르는 YouTube 커뮤니티에서 폭발적으로 증가하여 많은 인기를 얻었습니다. 그러나 나는이 게임들에서 누락 된 것이 있다고 생각한다. 2002 년까지 거슬러 올라간다. 영원한 암흑. 제목에 익숙하지 않은 사람들을 위해, 영원한 암흑 2002 년 Nintendo Game Cube를 위해 출시 된 심리 공포 게임이었습니다.


게임을 돋보이게 만드는 기능 중 하나는 온전한 측정기였습니다.

당신이 어떤 행동을 수행 할 때, 당신의 정신병 측정기는 떨어질 것이고, 그것이 떨어질 때, 게임은 바뀔 것입니다. 연주하는 동안 이상한 소리가 들리기 시작하고 때로는 게임이 네 번째 벽을 깨기 위해 갈 것입니다 - 예를 들어 파란 화면이 나타납니다.

이 개념은 공포 게임에서 돋보일 것입니다. 그러나 위생 미터 대신에 공포감 측정기가 있어야합니다.

이 두려움 메 커닉은 사람들이 공포 게임을 더욱 강렬하게 대처할 수있는 완전히 새로운 동력을 제공 할 수 있습니다. 더 길어진 플레이어는 적과 맞 닿아 야 할수록 핸디캡이 많아집니다.

"하지만이 공포증 공작 기계는 어떻게 작동 할까?" 네가 묻는다고 들었어.

음, 이걸 상상해보십시오. 당신의 성격이 무서워 질수록 그들의 움직임은 점점 더 불안해집니다.따라서 총을 겨냥하기가 더 어려워지고 무기를 다시로드하는 데 시간이 오래 걸립니다. 또는 카메라를 직접 움직이지 않아도 소리가 들릴 때마다 카메라가 방향을 바꾸기 때문에 의도하지 않은 반응이 나타납니다.

이것은 공포 게임에 추가해야 할 주요 무언가처럼 보일 수는 없겠지만 캐릭터에 대한 두려움을 보여주고 실생활에서 게이머에 대한 두려움을 유발하는 예외적 인 방법 일 수 있습니다. 게임 개발사가 공포 게임을 만들 때 시나리오가 실제 상황에서 발생한다면 두려운 것입니다. 그리고 게임은 그것을 반영해야합니다. 캐릭터가 단단한 병사 일지라도, 언데드 군단과 싸우거나 그로테스크 한 생물로 가득 찬 안개가 덮인 도시를 통과하는 것은 여전히 ​​끔찍한 경험 일 것입니다.


그래서 당신은 어떻게 생각하십니까? 이 두려움 메 커닉이 호러 장르에 더해 졌을까요? 아래 코멘트에서 알려주십시오.