나는 CD Projekt Red의 사람들이 다가오는 RPG에 대한 새로운 세부 사항을 포기할 때 내 컴퓨터에 붙어있는 유일한 사람이 아니라고 확신한다. 사이버 펑크 2077, E3 및 Gamescom 2018에서. 그리고 그 두 가지 사건을 처음 보도 한 48 분짜리 게임 플레이 비디오가 어제 공개 된 것을 계기로, 게임에 대해 들었던 모든 것이 확인 된 것 같습니다.
말할 것도없이, 기다림은 그만한 가치가있었습니다.
비판적으로 찬사를 받았다고 알려진 위처 시리즈, CD Projekt Red에는 거의 모든 게이머의 관심을 끌 수있는 캐시가 있습니다. 이 시리즈에서 복잡하고 혁명적 인 시스템을 제공하고 지능형 A.I. 게임 플레이에 진정으로 영향을 미칠 수있는 CD Projekt Red는 게임을 개선하고 진화시키는 입증 된 기록을 수립했습니다. 위쳐 3 그것의 내러티브, 복잡성, 진정한 게임 플레이에 박수를 보냈습니다.
나는 믿는다 사이버 펑크 2077 게임에서 그 진화를 계속할 것입니다.
새로운 게임 플레이 데모에 대한 놀라운 점은 비교적 짧은 시간에 얼마나 많은 정보가 우리에게 던져 졌는지입니다. 세계는 특히 세계관과 지식과 관련하여 극도로 몰입 형입니다. CD Projekt Red는 게임의 한계를 실제로 보여주고 있습니다.
그리고이를 통해 수직.
대부분의 공개 된 세계 게임과 RPG는 외계인 방식으로 세계관을 구축하는 데 중점을 둡니다. 그러나, 그것은 보인다 사이버 펑크 2077 그것은 상향 확장에 초점을 맞출 것이다. 어제 보여준 게임 플레이 데모와 함께,이 거대한 고층 빌딩과 "메가 컴퍼니 (mega corporation)"가 모두 탐험할만한 것 같습니다. 그렇다면 그것은 RPG 게임이나 오픈 월드 게임에서 전에 보지 못했던 퀘스트를 만들고 매우 독특한 경험을 탐구 할 수있는 게임 체인저입니다.
생각 해봐. 좋아하는 미래적이고 사이버 펑크 한 영화를 상상해보십시오. 이제 그들 모두가 존재한다고 상상해보십시오. 할 수 있는...
여기는 사이버 펑크 2077 내 의견으로는 가장 흥미 롭습니다. 게임 플레이가 게임의 탐험 요소를 과시했을뿐만 아니라 초기 트레일러는 트랜스 휴머니즘, 미래 지향적 인 차량 및 편심한 옷과 같이 과거의 공상 과학 영화가 알려져있는 많은 기술을 강조했습니다. 새로운 게임 플레이 데모는 "cyberware"라고 불리우는 스테로이드 유형의 진정한 영화 적 총알 타임 기능으로 플레이어는 벽에서 총알을 반사하여 모서리 주변에 숨어있는 적을 공격 할 수 있습니다. 그것은 다른 게임에 뿌리를 둔 능력이지만, 현대 기술을 활용하고 영화 느낌을 완성합니다.
게임이 나오면 많은 스토리와 개조의 문을 엽니 다. 상상해보십시오. 아키라 줄거리 사이버 펑크 2077, 또는 최소한 Kaneda '의 불명예스러운 빨간 자전거는 drivable 한 차량으로서있다. 또는 Fury Road에서 일어나는 레이싱 미니 게임. 매드 맥스. 데모의 차는 K의 차를 연상케하는 문을 가지고있었습니다. Bladerunner 2049. 그만큼 그랜드 테 프트 오토 프랜차이즈는 다소 복잡해졌지만 핵심 게임 플레이만큼이나 확실하지 않은 모드를 항상 겪었습니다.
사이버 펑크 2077 그 진정한 경험을 전에 없었던 결실로 이끌어 낼 수있는 능력이 있습니다.
물론, 나는 음악에 대해 이야기하지 않고 사이버 펑크 장르에 관해서 이야기 할 수 없다.
retrowave 및 synthwave 장르는 최근에 음악, 영화 및 비디오 게임에서 부활을 보았습니다. 우리는 다음과 같은 쇼를 가지고있다. 낯선 물건복고풍 사운드와 테마로, 우리가 좋아하는 영화의 일부에 경의를 표합니다. 할리우드는 현재 재부팅에 사로 잡혀 있으며 빌보드 차트에서 가장 인기있는 음악 중 일부는 샘플과 보간을 통해 70 년대와 80 년대 콜백을합니다.
과 사이버 펑크 2077 그것으로 먹이를주고있다. 노스탤지어.
Cyberpunk 2077의 음악 뒤에 숨어있는 Brian "Brain"Mantia는 스튜디오가 80 년대의 복고풍 감각을 선보일 것이라고 말했지만 그 느낌은 전혀 들지 않습니다. 사실은 탐사 된 영토를 다시 세우다. 그는 "CD Projekt Red는 이전에 들어 보지 못했던 것을 원하고 2077 년에 제작 될 음악을 원한다"고 말한 것으로 인용되었습니다.
개인적으로, 나는 주인공이 데모에서 Night City를 걸어 다니는 동안 세계에서 매우 다양한 문화적 영향이 어떻게 강조되었는지를 좋아했습니다. 게임은이 복고풍 트렌드를 활용하고 있으며 이전에 들어 본 적이없는 사운드 스케이프를 만들기 위해이 트렌드를 확장합니다.
그러나 이것이 모든 CD 프로젝트 레드가 그 머리를 켜기를 바라고있는 것은 아닙니다. RPG는 각기 다른 클래스로 알려져 있지만 사이버 펑크 2077 그 아이디어를 머리로 돌리고 있습니다. 개발자는 게임 내에 수업이 없으므로 대신에 3 가지 지침 당신은 당신의 성품을 진화하는 데 사용할 수 있습니다.
IGN과 게임에 관해 연설을하는 카일 로리 (Kyle Rowley) 준회원 디자인 디렉터는 "게임을 통해 게임을하고, 속성을 수정하고, 선택한 특전과, 설치하는 사이버웨어를 기반으로 클래스를 조정합니다. 따라서 매우 유동적 인 계급 시스템입니다. "현재의 RPG 및 오픈 월드 게임에서는이 사실을 알 수 없습니다.
또한 SPECIAL 특성 시스템과 비교할 수있는 통계가됩니다. 낙진 시리즈에서 사이버 펑크 2077, 그것은이 시스템이 내러티브와 세계와 더 잘 조화 될 것으로 보인다. 어떤 통계를 조정 하든지 스토리 텔링과 야간 도시 전체에 영향을 미칠 수 있습니다.
이것은 플레이어가 상황과 사건에 어떻게 접근 할 수 있는지에 대한 거의 무수한 옵션을 만듭니다. 사이버 펑크 2077, 결정 결과 시스템과 유사합니다. 위처 시리즈. 범죄 제국을 만들거나 곧바로 재생할 수 있습니다. 너의 선택이야.
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나는 일찍이 게임에 대해 과장된 사람이 아니지만 전 세계의 게이머가 늘어나는 것처럼이 게임이 나올 때까지 기다릴 수 없습니다.
게임 플레이의 수직 성과 독창적 인 "클래스 없음"시스템에서부터 향수를 불러 일으키는 디자인과 세련된 음악 선택에 이르기까지 CD Projekt RED는 정말 중요한 요소입니다.
Engadget에 따르면, 사이버 펑크 2077 처음부터 끝까지 재생할 수 있습니다. 즉, 게임 출시 날짜가 예상보다 가깝습니다. 의 최종 제품 사이버 펑크 2077 비디오 게임이 출시 될 때 우리가 인식하고 즐기는 방식을 바꿀 수 있습니다. 세대를 진정으로 정의하는 게임.