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분명히, 나는 더 직접적 일 필요가있다.
GameSkinny를 위해 쓴 마지막 기사에서, 요점은 많은 사람들이 분명히 놓친 것입니다. 자, 더 무딘 방법을 시도해 봅시다. "요점"으로 절을 당할 필요가없는 사람들을 위해, 그것이 진짜 메이스가 아닌 보우 버 인 무기라는 것을 자유롭게 느껴보십시오. 그렇게 많은 것을 다 치지 않을 것입니다. 나는 나중에 거품을 제거합니다.
나는 현실 마약 중독자 다. 나는 현실을 좋아한다. 가상 경험과 실제 경험 중 하나를 선택하면 실제 경험을 취할 것입니다. 또는 더 정확하게, 나는 진짜 것을 가지고 갔다. 내 부상 목록은 대부분의 보험 회사가 고통스러워 지도록하기에 충분하며 몇 달 동안 진통제와 산의 이슬에 살고있는 이유가 있습니다 (그러나 다른 시간에 대해서는 논의 할 것입니다). 이제, 나는 천천히 가야했습니다. 조금. 그래서 나는 가상 여행을 대신한다. 어쨌든 내 관절에 더 좋습니다.
그래서이를 염두에두고 저는 제 주변 환경에있는 사람들에게 저의 많은 환경 인식을 가상 세계로 가져 오는 경향이 있습니다. 예를 들어, 스노 보드를 타면 언덕에 100 명 정도의 다른 사람들이 있다는 사실을 알고 싶습니다. 나는 페인트 볼을하고 나와 함께 현장에있는 20-1500 명 정도의 다른 사람들을 알고 있습니다. (EMR Castle Conquest. 그것은 지옥입니다.) 산악 자전거 타기는 솔로 추격 중 하나이지만 다른 라이더를 찾고 있습니다. 당신은 아이디어를 얻습니다.
나는이 사람들이 끊임없이 그들을 피함으로써 "라이브 Frogger"를 연주하는 것을 찾고있는 것이 아닙니다. 나는 또한 누군가가 내가 좋아하는 일을 해칠 수 있다는 것을 날카롭게 알고 있습니다. 그것은 스릴의 일부이며, 칼 가장자리로 들어가서 균형을 잡습니다. 불행히도, 사람들은 미끄러 져.
지난 몇 년 동안 스노우 보드에서 나는 여러 가지 피 묻은 얼굴, 기수 팔, "야드 판매"및 기타 경미한 질병 (상처 입은 자아가 가장 흔합니다)의 "장면 첫 번째"였습니다. 그리고 나는 항상 멈추거나 적어도 눈을 돌리려고 노력하고 모두가 OK인지 확인합니다. 그렇지 않다면, 내가 할 수있는 일을 할 것입니다. 응급 처치 도구를 가지고 다니지는 않지만 아직 할 수 있습니다. 나는 나의 구속을 터뜨리고 보드를 다른 라이더를위한 경고 표지판으로 사용하고 Ski Patrol이 스키가 떨어지는 곳을 확인하기위한 신호로 사용할 수 있습니다. 나는 누군가가 숲에서 스키 폴과 모자를 찾을 수 있도록 도와 줄 수 있습니다. 실제로 응급 처치 키트를 소지 한 스키 순찰 요원에게 달리기를 폭행 할 수 있습니다. "흔적을 남기는 사람이 있습니다."
부분적으로 다른 라이더들이 나를 위해이 작업을 수행 할 것임을 알고 있기 때문에이 작업을 수행합니다. 그것은 공동체입니다. 우리 모두는 공통점이 있습니다. 우리 모두는 다른 사람들이 그 것을 즐기길 원합니다. 우리는 서로를 돌 봅니다. 내가 너를 도울 수 없다면, 내가 할 수있는 사람을 확실히 할거야.
이와는 대조적으로, 가상 세계의 사고 방식에서 같은 낙오자는 대부분의 선수에게 "장애물"로 등록합니다. 그들을 피하고, 끝까지 계속 가고,이기십시오. 너는 떨어졌고 출혈이 있니? 너무 멍청한 놈, L2S. 나는 바닥에 있고, 이기고, 내 스키를 올릴거야.
이것은 실제 커뮤니티와 가상 커뮤니티 간의 근본적인 차이입니다. 현실 세계에서, 피로 덮여 울음을 흔드는 12 세의 얼굴을 보았을 때, 당신은 뭔가를합니다. 가상 세계에서, 당신은 진짜 사람이 아닌 모니터를 쳐다보고 있기 때문에 그들을 날려 버릴 수 있습니다. 게임에서 얻을 수있는 최악의 신체적 부상은 탄산 음료를 사는 동안 심피 터널이거나 발가락을 스텁하는 것입니다.하지만 그렇지 않습니다. 당신이 MMO에서 볼 수있는 유일한 외침.
다른 밤에 예를 들어 보겠습니다. 완전히 좌절 한 플레이어는 자기들을 죽일 것이라고 말한 다음, 나는 그들에게 무엇인가 말할 수 있기 전에 떠났다. 이제는 대부분의 게이머가 "괴상한 분노"와 "분노를 멈추지"않을 것입니다.하지만 그렇지 않습니다. 컴퓨터 모니터의 다른쪽에 누군가 정말 크라 프 티브 스틱 한 날이 있다는 것을 압니다. 그리고 이것은 마지막 짚이었습니다. 현실 세계에서, 내가 어떻게 그렇게하는지 알았다면, 나는 그들에게 그들과 이야기하라고 부탁했다. 나는 그들이 진짜로 자살하지 않았는지, 키보드에 출혈과 좌절의 순간이 있었을 것입니다. 그리고 그들은 진정되었습니다. 그리고 그들이 실제로 그들의 삶을 끝내려한다면, 그것은 완전히 새로운 토론을 열어줍니다. 하지만 대부분의 게이머들은? 너 대부분은 "Noob, L2P, GTFO, 표백제 마시 러."
장애물을 피하고 그 사람을 도우려고하지 마십시오.
허락하신다면, 이것은 매우 극단적이지만, 그렇게됩니다. MMO는 사람들이 3D 대화방으로 사용하기 때문에 사회 포럼입니다. 나는 어린 십대가 그 자신의 삶을 영위하고, 대화방에서 살고, 그곳의 사람들이 그 일을하도록 권유 한 이야기를 생각 나게한다. 한 마을에서 경찰을 부른 이유는 그가 살았던 곳을 알아 냈기 때문이며 경찰은 한 시간 후에 시체를 발견 한 사람들이었습니다. MMO에서는 그렇게되지 않을 것입니다. 이런 사람에게 다가 갈 수있는 장소는 없습니다. 특히 한 사람이 한 번에 10 명 이상의 인격을 가질 수있는 MMO에서.
그것을 들여다 보면, 페이스 북은 도움을주고 자 노력하고있다. 트위터도 마찬가지입니다. Youtube 및 Tumblr에는 이러한 상황에서 사용자에게 연락 할 수있는 방법이 있습니다. 나는 당신의 XBox에서 피자 (피자)를 주문할 수 있습니다. 우리가 할 수있는 최소한의 방법은 더 중요한 문제에 대해 서로를 돌 볼 수있는 도구를 갖추는 것입니다.
커뮤니티는 특히 누군가가 고통 스럽거나 도움이 필요할 때 서로에게 도움이됩니다. 그러나 거기에는 커뮤니티가 있다고 가정합니다. MMO에는 커뮤니티가 없으며 편리 성이 있습니다. 게임 디자이너가 "건물 공동체"에 관해 이야기 할 때 그들은 정말로 "고객 기반 구축"을 의미합니다. MMO는 궁극적으로 "모든 것에 관한 것"이되고 "커뮤니티에 관한 모든 것"이되도록 설계되지 않았습니다. 개인의 자아를 보호하는 것이 더 유리합니다. 전에 그것을 보았습니다, 다시 보았습니다.
투명성을 기하기 위해 필자는 편견을 가지고 기사를 끝내고 왜이 언어가 나를 강타하는지. 2 년 전, 좋은 친구가 자살했습니다. 그는 크로아티아에 살았고 문자 그대로 아무것도 할 수 없었습니다. 그는 페이스 북에서 최종 게시물을 하나 만들어서 사라졌습니다. 위의 헬멧 사진은 우리가 그를 주에 데려왔을 때 Living Legends에서 착용 한 헬멧 사진이었습니다. 업계가 아닌 페인트 볼 공동체에서와 마찬가지로, 우리는 그가 여기있을 자격이 있다는 것을 알았 기 때문에 여기에 데려 오기 위해 하드 코어를 모았습니다. 그가 우리를 떠날 때 함께 슬퍼했던 같은 공동체. 모두 같은 질문을 한 같은 커뮤니티. "내가 무엇을 할 수 있었 을까?" 우리는 집단적으로 그렇게 할 수만 있다면 도움을주고 싶었습니다.
그래서 요점 은요? 이것은 여러분 중 일부가 곧 발생할 수있는 직접적인 허세 부리기를위한 헬멧을 원할 수도있는 부분입니다. 게임 디자이너, 회사 또는 MMO 프로세스에 참여한 모든 사람이 동일한 호흡에서 "커뮤니티"와 "건물"이라는 용어를 사용하는 경우 실제로는 우리가 정말 현실 세계와 같은 커뮤니티. 어떤 사람이 "나 자신을 죽일거야"라고 말하면 지역 사회는 실제로 그 사람과 접촉하고 "괜찮 니?"라고 묻는 옵션이나 방법이 있어야합니다. 또는 그들과 이야기하십시오. 또는 회사가 지방 당국에 연락 할 수 있도록 최소한 시스템을 갖추어야합니다.
지역 사회는 서로를 좋거나 나쁘게 도와줍니다. MMO는 현재이 작업을 수행 할 준비가되어 있지 않습니다. 나는 대부분 게이머가 실제로 다른 게이머들에게 저주를 줄 것이라고 생각하고 싶습니다. 그러나 눈앞에 피가 덮여있는 사람이 아니라 화면에 텍스트 만 있으면 아주 쉽게 파기가됩니다.
그것이 내 요점이다.
가기 전에 하나의 최종 링크. http://www.suicidepreventionlifeline.org/