장르에 관계없이 크라우드 펀딩 (crowdfunding)은 비디오 게임 세계에서 가장 큰 인기를 얻은 게임 및 제품 업계의 많은 수익 및 관심을 이끌어내는 원동력이되었습니다.
그러나 모든 게임이 마치 특정 게임처럼 어지러운 높은 성공에 도달하는 것은 아닙니다. 탁상 시뮬레이터, 삽 기사 과 요거비, 발견했습니다. 어떤 이유로는 여러 가지 이유로 실패합니다. 개발자가 게이머에게 아이디어를 판매하는 데 의존해야하기 때문에 crowdfunding을 성공으로 보장 할 수는 없지만 항상 쉬운 것은 아니지만 일부 게임은 다른 게임보다 성공한 이유는 무엇입니까?
킥 스타터 (Kickstarter)가 강조한 바와 같이, 크라우드 펀딩 (crowdfunding)은 붐비는 시장으로, 킥 스타터만으로 11,000 개 이상의 비디오 게임 아이디어를 제공합니다. 결과적으로 시장을 포화 상태로 만드는 수많은 게임이 소음의 바다에서 눈에 띄기 란 매우 어렵습니다.
인디 게임의 경우, 캠페인을 가장 잘 준비하고 YouTubers, Twitch Streamers 등에 '저기에'메시지를 보내는 개발자가 가장 좋은 기회입니다. 실제로 많은 게임을 구분하는 것은 약간의 행운을 빕니다 (적절한시기에 올바른 위치에있는 것).
AAA 게임의 경우 많은 사람들이 프랜차이즈에 참여한 게시자 또는 다른 게임의 이전 성공에 의존합니다. 또한 많은 사람들이 자신의 프로젝트에 대한 방대한 마케팅 캠페인을 벌일 수 있으며, 브랜드의 도달 범위를 대폭 늘릴 수 있습니다. 독립 개발자의 많은 복잡한 게임에는 여유가 없습니다.
물론, 군중 자금 조달의 성공에 대해 언급하지 않고 말할 수는 없습니다. 스타 시티즌. 이 게임은 까다로운 비디오 게임에 대한 세계 기록을 세웠는데, 이는 킥 스타터 지지자에게 재정적으로 의존하지 않는 게임에 흥미 롭습니다. 그러나 실제로 게임이 새로운 차원으로 나아가는 데 도움을 준 것은 개발자 인 Cloud Imperium Games가 매우 잘 팔렸고 게임을하기에 완벽한시기를 골랐다는 것입니다. 그것은 또한 스타 시티즌 킥 - 엉덩이 게임 예고편, 다른 게임의 좋아하는 추억을 개최 게이머와 즉시 인기가되었다 공군 중령.
그러나 스타 시티즌 계속 지연되고있다.. 어쩌면 그것은 값 비싼 값 비싼 애드온 아이템 및 패키지 (예 : 콤보 윙 커맨더 서약이 엄청난 $ 12,000에 책정 된 것) 때문일 수 있습니다. 물론, 대부분의 크라우드 펀딩 피치는 후원자가 추가 상품으로 보상을받는 서약 수준의 다양한 가격을 제공하지만 서약에 추가 품목을 추가하는 기회를 제공합니다. 이는 개발자와 그들의 애니메이션 및 모델링 기술에 대한 최고의 쇼케이스 기회를 위해 더 많은 수익을 창출합니다.
후원자는 개발자가 훌륭한 게임을 제공 할 수 있다고 믿어야합니다. 그럼에도 불구하고 일부 게임은 성공하지 못합니다. 예를 들어, Yogscast 팀의 평판조차도 요거비 성공하게되었습니다.
2011 년 시작, 요거비 ' 킥 스타터 캠페인 지나치게 야심적이고 너무 많은 약속을했습니다. 이것은 열정적 인 Yogscast 팬이 기꺼이 프로젝트 자금을 제공하는 것을 막지는 못했지만 후원자가 게임을받지 못하면서 궁극적으로 반발을 불러 일으켰습니다. 빨리, 비난은 게임 개발자, Winterkewl, 단순히 목적을 위해 Yogscast 이름을 사용 했었던 이동되었습니다.
Winterkewl은 이전 작업 기록에 대한 정보가 충분하지 않았으며 미숙 한 팀이었습니다. 결과적으로 개발자들은 많은 마감 기한을 놓치고 결국 파산했습니다. 후원자가 후원하기 전에 전체 기사를 알고 있었다면, 그들은 프로젝트 자금 조달에 더 과묵했을 것입니다.
배운 교훈은 두 가지입니다. 개발자는 비현실적인 약속을해서는 안되지만 게이머가 힘들게 얻은 현금을 소비하고있는 것을 항상 경계하고 배려해야합니다.
올바른 게임을 선택하는 것에 대한 경계에도 불구하고, 이것은 크라우드 펀딩 후원자의 성공을 보장하지 않습니다. 또 다른 좋은 예는 다음과 같습니다. 죽은 자의 법원, 사이드 쇼 소장품 인형을 바탕으로 한 게임. 프리미엄급 및 믿을 수있는 장난감 피규어 제조업체가 있으면 무엇이 잘못 될 수 있습니까?
게임은 10 월 초 Kickstarter에서 시작되었습니다. 캠페인은 목표 자금의 5 분의 1을 벌지 만 2 주 후에 약간 끝났습니다. 아케이드 증류소 사형 집행 법원 개발자는 성공할 것 같지 않아 프로젝트를 취소했습니다. 결과적으로 개발자들은 전략에 대해 숙고하고 싶었습니다. 잘하면 그들이 다시 듣고 죽음의 법정 마침내 개발 및 출시되었습니다.
때로는 게임이 전체 및 최종 형태로 구체화되는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 그게 정확히 무슨 일이 일어난거야. 울리 산의 신비, 포인트 앤 클릭 모험은 오디오 과학자의 배신자 그룹이 사악한 마녀의 손에서 마을을 구하려고 시도합니다.
8 월에 성공적으로 크라우드 펀드에 돌입했고 이후 Steam에서 2017 년 10 월의 출시 예정 날짜와 함께 녹색으로 빛났습니다. 울리 산의 신비 만드는 데 시간이 걸렸지 만 궁극적으로 제작 및 출시 일정을 맞출 것으로 예상되며 결국 딸꾹질이 거의 발생하지 않습니다.
하루가 끝나면 크라우드 펀딩은 새로운 개발자 나 노련한 개발자 모두에게 매우 위험한 개념입니다. 성공을위한 마법의 공식은 없으며, 게이머로서 우리는 새롭고 다르고 도전적인 게임을 원하기 때문에 항상 가장 위대한 게임의 꿈과 환상을 달성하기 위해 크라우드 펀딩 (crowdfunding)을 모색 할 것입니다.
아이디어가 실용적으로되기를 원하는 많은 창조적 인 사람들이 있으며, 1 층에있는 게임에 잠재 고객을 투자하는 것보다 더 좋은 방법은 없습니다. 성공은 단지 실패만큼이나 흔한 일이라는 것을 알고 있습니다. 왜냐하면 그것은 혼잡 한 시장이기 때문입니다! 그리고서는 것은 어렵습니다!