최근 몇 년 동안 냉전은 문학에서 영화, 비디오 게임에 이르기까지 모든 종류의 대중 문화에서 매우 낭만적이었습니다. 새로운 게이밍 스튜디오 Dynamighty는 첫 번째 타이틀에서 간첩, 음모 및 전쟁중인 핵 국가의 현대 탄생을 다룹니다. Counterspy. Counterspy 한 입 크기의 게임 플레이와 높은 재생 가치를 홍보하여 플레이어를 빠르게 끌어들이는 재미 있고 빠르게 진행되는 측면 스크롤러입니다.
David Nottingham과 John Elliot (둘 다 LucasArts의 베테랑)에 의해 설립 된 Dynamighty는 알맞게 시작했지만 Mark Holmes와 Mark Erman을 포함하여 성장했습니다. 홈즈 (Holmes) Counterspy Pixar에서의 오랜 경력으로 인해 매우 구체적인 미학을 지니고 있습니다. Incredibles, Monster Inc., 및 벽 - 전자.
아트 디렉션 및 게임 플레이
예술 방향 Counterspy 절대적으로 훌륭합니다. 절차 적으로 생성 된 무대, 캐릭터 모델 및 게임 플레이는 냉담 시대의 낭만적 인 버전에 모든 빛과 색채가 추가됩니다. 어둡고 껄끄 러운 전쟁 찢어진 국가 또는 군대의 씻김없는 획일 화를 묘사하는 대신 Dynamighty는 경건을 유지하면서 새로운 관점으로 어려운 주제를 다루기 위해 노력했습니다. 이 원칙이 게임 플레이에도 적용되었습니다.
플레이어는 절차 적으로 생성 된 레벨에 들어가서 완료하는데 약 10 분에서 20 분이 소요됩니다. 더 전통적인 입장을 취하면서, 네비게이션은 측면 스크롤을 통해 이루어지며, 오래된 게임과 동시에 더 오래된 주제로 귀 기울입니다. 그러나 플레이어가 적을 우연히 만나면 빠르게 커버 할 수 있고 캐릭터의 뒤에 카메라를 배치하여 3D 입체를 제공하여 침입을 계획 할 수 있습니다.
인공 지능은 불행히도 약간 불안해 할 수 있습니다. 때때로 그들은 그에 따라 행동하고 견고하게 형성하므로 거리, 시야 및 속도를 판단하는 것이 상대적으로 일관됩니다. 다른 시간에 인공 지능은 당신이 방에 들어가거나 여러 개의 방에서 일어난 일을 알게 될 것이므로 그 상황을 은밀하게 판단하고 실행하는 것은 힘듭니다. 적의 코딩에 초점을 맞추는 것뿐만 아니라 아마도 '비전의 원추'유형의 측면이 도움이되었을 것입니다. 이것은 약간의 좌절감을 가져 오지만 전반적인 게임을 망치는 것은 아닙니다.게임의 목적은 돈, 전쟁 계획, 수식 및 무기 도식을 위해이 지역을 샅샅이 뒤쫓아 가드에게 경고하지 않고 레벨을 끝내는 것입니다 (전체 DEFCON 레벨이 미래 레벨에 영향을 미침). 레벨은 재미 있지만 단명합니다. 수준 사이에서 수행 할 수있는 광범위한 맞춤 설정이 있으며 전체 캠페인을 2 시간 이내에 완료 할 수 있습니다. 하지만 재생 값은 높습니다. 모든 잠금 해제 및 업그레이드가 더 새롭고 어려운 설정으로 바뀌고 모든 잠금을 해제하고 사용하려면 좋은 3 개 (또는 4 개)의 재생 통과가 필요합니다.
판결
재미있게도이 게임은 플레이어를 미국이나 소련으로 쳐들이지 않고 (그리고 그것도 그렇게 표시하지도 않습니다) 대신 주인공을 중립국 Counter로 지정하고 제국주의 자 또는 사회주의 조국. 그것은 취할 훌륭한 압정이다. 그것은 냉전의 낭만적 인 버전을 도울뿐 아니라 어느 쪽이 정말로 옳았거나 틀렸는 지에 대한 성향을 제거합니다. 그것은 그림자와 돈과 권력의 커튼 뒤에서 싸운 긴장된 시간이었습니다. Dynamighty는 제임스 본드가 계속해서 반복 재생되는 다채로운 재미있는 게임을 제작함으로써이 복잡한 관념을 바로 잡을 수 있습니다.
우리의 평가 8 Counterspy는 한 입 크기의 게임 플레이와 높은 재생 가치를 홍보하여 빠른 속도로 플레이어를 끌어들이는 재미 있고 빠르게 진행되는 측면 스크롤러입니다.