이브 온라인 카운트 다운 Fanfest & 콜론; 우주선에 대한 질문

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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이브 온라인 카운트 다운 Fanfest & 콜론; 우주선에 대한 질문 - 계략
이브 온라인 카운트 다운 Fanfest & 콜론; 우주선에 대한 질문 - 계략

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거의 우리에게 있습니다. 10 년의 우주선을 기념하기 위해 천명의 우주선 괴짜들의 모임. 나는 그들 사이에있을 것이다.


에 대비 이브 유니버스's 최고 관례 팬 대회, 나는 앞으로 놓이는 정보의 맹공격을 위해 준비되기 위하여 EVE의 많은 뜨거운 화제 그리고 기초가되는 역사를 시험하기 위하여 최선을 다했다.

그러나, 최선의 의도에도 불구하고, 나는 표면을 간신히 긁었다. 이렇게 많은면이 있습니다. 이브 온라인, 먼지 514 그리고 그들이 맞닥뜨린 공동체는 10 년에 걸쳐 8000 단어로 고심하고 연구하고 사랑스럽게 쓴 Fanfest로 카운트 다운 기사를 읽으면서 EVE의 게임 플레이 및 기타 제기되는 다른 중요한 요소들을 아직 다루지 않았습니다.

"nullsec이 깨졌습니까?"

null-sec 주권의 미래를위한 계획은 무엇입니까? EVE의 게임 플레이 크라운에있는 보석과 분명히 이브의 독특한면 중 하나 인 거대한 함대 전투에서 수천 명의 조종사가 우주 왕복선을 장만하고 싸웠습니다. 그것은 정치와 전쟁의 궁극적 인 가상 경기장입니다.

그러나 그것은 불완전합니다. 조약과 같은 특징은 약속되었지만 실현되지 않았습니다. 전쟁을 촉진시키기 위해 필요한 반복적 인 연삭 게임 플레이는 많은 사람들에게 꺼림직합니다. 대단히 강력한 초대형 선박이 확산되면서 게임 플레이를 더욱 위협하게됩니다. 뉴 에덴의 가장 어두운 곳에서는 모두 잘되지 않습니다. 어떻게 개선 될 수 있습니까?

"왜 별표가 POS입니까?"


EVE의 복잡한 산업 게임 플레이는 거의 전적으로 "POS"(Player Owned Starbases)라고하는 스타베이스를 기반으로합니다. 그러나 이러한 복잡한 법인 소유 궤도 구조의 건설과 운영은 다른 십년 간의 게임 디자인의 유물입니다. 디자인이 90 년대 후반에 시작된 게임의 많은 요소들과 마찬가지로, 노후되지도 않았으며, 많은 플레이어들은 POS가 완전히 다른 것을 의미한다고 주장 할 것입니다.

POS 재 설계가 발달 수평선에 있지 않다는 최근의 발표는 플레이어의 부르짖 음으로 만났다. 임시 변경 사항이 발표되었지만 Starbase의 스토리는 주목할만한 것입니다.

"광업이 재미있을 수 있니?"

광산은 EVE의 수석 디자이너가 한 번 설명했습니다. Kristoffer 'CCP Soundwave'Touborg 숙취를위한 완벽한 게임 플레이. 이브에서 건축 자재를 모으는 좌식, 손을 뗄 수없는 과정은 오랫동안 그 비참함 때문에 비판 받아 왔습니다. 그러나 변화의 소란이 있습니다. 작년의 링 - 광산 쇼케이스와 같은 하이 엔드 컨셉은 여전히 ​​한 방법 일 가능성이 있지만, 우주 록 수집 기술의 다른 측면에서 문제가 발생할 수 있습니다.

"EVE 유니버스는 무엇입니까?"

CCP의 마케팅 정보 중개인은 더 이상 이브 온라인. 이제는 "EVE Universe"입니다. MMOFPS와의 연결 먼지 514 PS3 에서이 다시 브랜딩을위한 촉매되었습니다,하지만 왜 그들은 거기에서 멈출까요? 이그제큐티브 프로듀서와 함께 'CCP Unifex Lander 그의 Sauron과 같은 초점을 모바일 시장으로 이동 시키면, 더 많은 스핀 오프가있을 수 있을까요? 그리고 어떻게 될 것인가? 먼지 514 EVE 유니버스에 계속 통합 하시겠습니까?


"문 열어 줄래?"

아바타 게임 플레이의 불운 한 출시 이브 온라인 가장 분극적인 사건 중 하나를 낳았습니다. 이브 온라인의 역사. 결과적으로 CCP가 거의 파문에 이른 매끄러운 캡틴 쿼터 (Captain 's Quarters) 엔진을 동반 한 게임 플레이가 개발되지 않았습니다. 흰 코끼리로 남을 것인가, 아니면 작년에 전시 된 아바타 게임 플레이를 다시 방문하거나 다시 상상할 것인가?

"어둠의 세계는 어떻게 된거야?"

CCP의 개발 계획의 어둠 속에서 어딘가에 숨어있는 늑대 인간 MMO의 뱀파이어 권력 투쟁 개념은 죽기를 거부하는 시체와 같은 천박한 소리를 낸다. 비극적으로 훨씬 더 적합한 것은 골격 대원이 삐걱 거리는 시체에 대한 보호자 및 간병인으로 남아 있다는 것입니다. 그러나, 지난 1 년 동안 CCP는 좋았습니다. 그들은 이제 새로운 필사자의 피가 주입되는 노동 한 짐승을 주입 할 수있는 입장에 있습니까?

"이 이상한 사람들은 누구야?"

이 모든 것의 중심에는 전술 한 우주선 괴상한 사람들이 있습니다. 다양한 문화와 배경의 플레이어가있는 곳이라면 어디서든 찾을 수있는 가장 절충적이고 독창적이며 독창적이며 창의적이며 열정적 인 게임 커뮤니티입니다. 그렇지만 하나의 가상 깃발 아래 연합되었습니다 (글쎄, 내가 "연합"이라고 말하면 총체적입니다. 지나치게 단순화되었지만 고려해야 할 단어 개수가 있음).

10 년 동안의 성공을 거쳐 업계의 눈은이 이상한 현상이 어떻게 발생했는지에 대해 반성하기 위해 아이슬란드로 향할 것입니다. 뿐만 아니라 이브 텔레비 그들이 라이브 스트림에서 휴식을 취할 때 공식 스쿠프를 배달하기 위해 손에 들고 있지만, 레이캬비크에서 언론 보도가 흘러 나올 것입니다.

페터 마른 텐슨 및 공동. 인터넷 우주선 이야기 (A Tale of Internet Spaceships) 촬영, 유명한 영국 언론인 케자 맥도날드 작년 Fanfest, Internet Spaceships은 심각한 사업입니다. 이번에는 카메라 팀과 견해를 같이합니다. 덴마크 영화 제작자 팀이 또한 순환 할 것입니다. 그렇다면 평범한 유머러스 한 게임 기자들이 모두 미친 감각을 갖도록 노력할 것입니다. 블로거와 포드 캐스터 모두 캠프에 정보 기술자가 많으며 정보를 배어 든 플레이어는 동시에 비명을 지르는 가운데 CCP 개발자들에게 직업을 구하십시오.

우리 모두가 해답을 찾을 수 있습니까? 누가 압니다,하지만 우리는 확실히 많은 질문을 할 것입니다.

가장 중요한 것을 포함하여 :

"누구의 라운드인가?"

이것은 Fanfest입니다.

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