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어제 예기치 않은 이그 제 큐 티브 프로듀서의 위치에 대한 광고가 나왔습니다. 이브 온라인EVE 플레이어 커뮤니티에서 눈썹이 솟아났습니다. 오랫동안, 공식적인 소식통은 모든 소문과 오늘을 진압했다 CCP 게임 최고 경영자 Hilmar 'CCP Hellmar'Veigar Pétursson 재직자를 설명하는 devblog를 발표했다. Jon 'CCP Unifex Lander "모바일 전략"에 중점을두고 역할을 바꾸고 있으며 이전 위치가 외부 적으로 채워질 것입니다.
지난 한 해 동안 제작자 위치는 Lander가 차지했습니다. Lander는 좋은 선인 EVE를 견고하게 만들고 구세주의 무언가로 간주 될 수 있었으며 2011 년에 격렬하고 난폭 한 기간을 보낸 후이를 더 유리한 물로 조종했습니다.
Lander의 청지기 아래 Crucible (2011 년 11 월), Inferno (2012 년 4 월) 및 보복 (2012 년 12 월) 확장은 새로운 콘텐츠에 대한 삶의 질 향상에 초점을 맞춤으로써 EVE 플레이어 기반의 흔들린 신념을 회복 시켰습니다. 랜더 (Lander) 아래서 "예수님의 특집 (Feature)"시대가 끝났고 훨씬 더 실용적이고 논리적 인 개발 과정이 확립되었다.
12 월의 CSM 정상 회담에서 Lander는 CCP의 전략이 "우리의 똥을 모으고, 핵심 게임에 집중하고, 재미있는 '2011 년'
운동 계획
이그제큐티브 프로듀서로서, Lander는이 수정 기간을 통해 EVE의 개발 전략을 발전시키고 미래 지향적 인 미래 지향적 인 위치로 감독했습니다. 정상 회담에서 그는 말했다.
"우리가 목표가 없다면, 우리가 열망하는 것을 가지고 있지 않다면 우리에게 도전 할 경쟁자가있다. '너 알지?'라고 말할 선수들이있다. 당신은 더 이상 별을 쏘지 않습니다. ' Crucible, Inferno, Retribution을 통해 나에게 명확해진 것들 중 하나는 이것이 우리가 최선의 확장을 한 방식이 아니라는 것입니다. 그것들은 훌륭하지만, 그들은 느슨하게 주제 된 특징들을 모아 놓은 것입니다. 우리는 더 많은 영감을 불어 넣어 선수들이 열망하고 우주선에 집중하고 싶습니다. "
이 새로운 전략은 "이브를 만드는 것들을 잃지 않고 더 폭 넓은 호소력을가집니다" 다음을 포함하는 새로운 정권이 이끌 것이다. 앤디 'CCP 갈매기'노르 드 그렌 새로운 역할로 제품 개발 이사 과 Stefanía 'CCP Ripley'G. Halldórsdóttir 같이 릴리스 개발의 수석 프로듀서두 사람 모두 Executive Producer 역할을 수행하게됩니다.
이 광범위한 개발 팔레트의 초기 징조는 이미 명백합니다. 라이브 이벤트와 멋진 새로운 backstory 타임 라인 웹 사이트의 형태로 EVE의 전설에 초점을 맞춘 리소스가 증가하고 여름 확장 오딧세이에 대한 티저 발표가 있습니다.
행성 착륙선?
그러나 "CCP의 떠오르는 모바일 전략"의 선두 주자 인 Lander의 미래는 무엇입니까? Pétursson이 그의 devblog에서 말했듯이, Lander는 오랫동안이 분야를 다루려는 야망을 가지고 있었으며, 정상 회담에서 힌트가 더 많았습니다."내 방식대로했다면 행성 간 상호 작용을 이브 게임에서 꺼내 놓고,이 게임을 이브 유니버스에서 본격적인 게임으로 만들겠습니다. 내가 행성에 착륙하여 총을 꺼내 누군가를 쏘고 싶다면, 이브 온라인 게임에서 저에게 그렇게하는 것이 합당한가요? 또는 EVE 유니버스에서하지만 다른 인터페이스 지점을 통해? "
지금까지 그의 탁월한 성과에 대한 보상으로 그는 자신의 길을 갈 수도 있습니다. 나는 그가 Fanfest에서 우리에게 더 많은 것을 말할지도 모른다라고 생각한다, 특히 맥주와 함께 그에게 높이에 관해 칙령이 있었던 것에 따라 :
"Fanfest에서 많은 사람들이 Jon에게 많은 맥주를 사고 계획을 세울 수있게되었습니다."- CCP Hellmar
[더 많은 정보와 추측을 위해 매일 다른 Countdown to Fanfest 기능을 확인하십시오. 이브 온라인'20 년대와 세계 정상의 당 '
이미지 크레딧
제목 사진 : Mark 'Seleene'Heard
CCP 개발 전략 : EVE 온라인을 2 년 후 (Devblog) 제공
행성 간 상호 작용 : EVE 온라인 클라이언트의 스크린 샷