Overwatch의 DLC에 대한 해답은 수익 창출에 대해 더 많은 질문을 제기합니다.

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 2 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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Overwatch의 DLC에 대한 해답은 수익 창출에 대해 더 많은 질문을 제기합니다. - 계략
Overwatch의 DLC에 대한 해답은 수익 창출에 대해 더 많은 질문을 제기합니다. - 계략

모두가 생각한다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 초과 시청 자유로운 플레이가 될 것입니다. 21 명의 영웅으로 구성된 거대한 캐주얼 게임을 통해 블리자드는 인기가 높아짐에 따라 더 많은 영웅을 디자인하는 것을 상상하기 쉬웠습니다.


그것이 발표되었을 때 초과 시청 스티커 가격 (실제로 3 개)을 갖게 될 것이고, 혼란 속에서 자연스럽게 시작된 소문이다. 그 중 일부는 블리자드가 게임에 대한 프리미엄을 부과 한 다음 플레이어가 추가 영웅에 대한 비용을 지불 할 것이라고 말했습니다. Game Director 제프 카플란 (Jeff Kaplan)은 PC 게이머에게 "진실에서 더 멀어 질 수는 없다"고 말했다.

우리가 새로운 영웅을 게임에 추가 할 것인지, 언제, 어떻게 할 것인지 확실하지 않습니다. . . 우리가지도를 판매 할 것이라는 오해 또한 있었고 우리는지도를 파는 의도가 전혀 없었습니다.

그 질문은 잠자리에 들었지? 플레이어는 스티커 가격을 지불하고 향후 거래에 대해 걱정하지 않아도됩니까? 디자이너 Scott Mercer에 따르면. Kotaku와의 인터뷰에서 그는 게임의 DLC의 미래가 아직 결정되지 않았다고 말한다.

지금 우리는 21 명의 발사 영웅들에 집중하고 있습니다. 영웅과 관련해서는 미래에 어떤 일이 일어날 지 확실하지 않습니다. 우리는 게임을 지원할 것입니다. 그러나 그것이 어떻게 일어나고 수익을 창출하는 방법은 여전히 ​​공중에 있습니다. 우리가 먼저 스스로에게 묻어야 할 질문이 많이 있습니다.

따라서 우리는 출시 당시의 게임 상태를 알고 있지만, 게임 개발의 미래가 무엇인지 확실히 알지 못합니다.

이 시점에서 팀이 수익 창출에 대해 생각하지 않는다는 사실이 조금은 무섭기는하지만 게임 플레이에서 상당히 견고합니다. 정적 숫자의 영웅에 집중하면 모든 선수가 문 밖으로 나올 때 모든 것이 균형을 이룰 것입니다.

그러나 게임 플레이에도 불구하고 온라인 게임은 생존을 위해 견고한 인프라가 필요합니다. 점점 더 마이크로 트랜잭션과 DLC에 의존하는 시장에서 우리는 단지 게임이 스티커 가격만으로도 살아남을만큼 충분히 좋은지 기다려 봐야 할 것입니다.

이미지 출처 : us.battle.net