당신의 과장 및 결장을 통제하십시오; 게임 소개에 대해 기억해야 할 5 가지 사항

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
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당신의 과장 및 결장을 통제하십시오; 게임 소개에 대해 기억해야 할 5 가지 사항 - 계략
당신의 과장 및 결장을 통제하십시오; 게임 소개에 대해 기억해야 할 5 가지 사항 - 계략

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아, 게임이 드러납니다. 잠재 고객이 약속, 잠재력 및 가능성으로 가득 찬 예고편으로 포격을당하는 그 마법의 순간. 출판사는 일반적으로 계시가 엄청나게 매력적으로 보이게하고 제목에 대한 우리의 집단적 욕구를 강조하는 방법을 알고 있습니다. 이러한 현실에 직면했을 때, 기쁨과 흥분으로 어린애와 같은 기분을 발휘하지 못합니다.


소니 컨퍼런스에서 빛이 흐려지고 코지마 히데오 (Hideo Kojima)가 무대에 올라 새로운 타이틀을 공개 할 때를 기억하십시오. 죽음의 좌초?

공기는 당신이 가정에서 시내를보고 있었다하더라도 당신이 느낄 수있는 흥분의 가파른 감각과 함께 전기했습니다. 나는 Nintendo가 본질적으로 E3에서 전 시간을 다할 때 곧 다가올 장면에서 몇 시간의 영상을 선보였을 때 나는 좀 귀엽다고 인정할 것이다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 (여전히 내 마음!).

사실, 올해는 11 가지의 과대 광고를 올린 몇 가지 계시가있었습니다. 충돌 Bandicoot, 안녕하세요 어린 시절! 노르웨이 사람 테마로 돌아 오는 크라토스 전쟁의 신 분노 문제는 단호하게 견뎌야합니다. 주민 이블 7 프랜차이즈의 공포의 뿌리로의 복귀에 찬성하여 미지의 광경을 버리고있는 것처럼 보입니다. 마지막 보호자 마침내 확고한 출시 날짜가 있으며, 얼마나 오래 지속될 것인가? 이 모든 계시는 소니의 회의에서도 나온 것입니다! 2016 년 E3의 나머지 부분에 대해서도 언급하지 않았습니다.

그래도 올해 E3에서 집중적 인 공개 및 과대 광고가 발생하면 더 많은 이유가 추가되어 더 이상 설레는 일이 없어 질지라도 와일드 브레스 이러한 공개에 대해 비판적인 시각을 가지고 수평을 유지해야합니다. 결국 과대 광고 열차는 모든 것을 통해 통에 허용 될 수 없습니다. 마약 중독에 대해 말하면 ...

1. 모두를 위해 마약 중독 및 과장을 위해 모두!

분명히, 게임의 지평선에있는 것, 특히 E3에서 볼 수있는 것의 큰 계시가 과대 광고를 만들고 사전 주문 판매를 유도하게됩니다. 이것에는 아무런 문제가 없습니다. 결국 게임 산업은 개발자가 계속해서 우리가 알고 있고 사랑하는 게임을 만들기 위해 돈이 필요한 비즈니스입니다. 그러나 우리가 염두에 두어야 할 소비자로서, 과장된 표현을위한 명백한 목적을 위해 이러한 것들을 보여주고 있습니다.


과장된 방언은 방언을 말하고, 짹짹 벌레를 만들고, 팬 아트를 만들고, 선주문을 팔고, 토론을 자극합니다. 마약 중독은 업계에서 없어서는 안될 부분이며 게임 제작이 계속되는 중요한 현상입니다. 게임에 대해 과대 평가 된 것은 틀림 없습니다. (나는 걱정스럽게 도착을 기다리고있다. 바람의 숨 어쨌든 나는 내면의 아이를 과도하게 과장하지 않도록 억제하기 위해 최선을 다하고 있습니다.) 마약 중독자가 통제하에있는 한 게임에 흥분되는 데는 아무런 문제가 없으며 선주문을하지 않습니다. 게임.

2. 귀하의 선주문을 받으십시오!

AAA 문화가 무자비한 과대 광고보다 더 좋아하는 것이라면 무도회에 과대 광고를 수반하는 과다한 선주문입니다. 게임을 선주문하는 사람들은 대개 마음을 바꾸거나 명령을 취소하지 않으므로 선주문이 중요합니다. 이것은 보장 된 하루 판매이며 게시자는 그것을 좋아합니다.

이 E3에 표시된 거의 모든 게임은 이미 Amazon 및 기타 소매점에서 선주문 할 수 있습니다. E3에서 우리가 본 공개 광고 중 일부는 일반 텔레비전 광고보다 짧았으며 Mei의 파카가 피부를 드러내는 것처럼 많은 정보를 공개했습니다. George R. Martin이 마침내 끝날 때 우리가하는 것처럼이 게임에 관해 많은 것을 알고 있음에도 불구하고 불의 노래와 얼음어떤 사람들은 열심히 돈을 버는 위대한 제목 중 하나에 열심히 돈을 버릴 것입니다.

선주문이 결코 실망하지 않기 때문에!


게시자는 이러한 노출을 사용하여 응답을 유발할 수있는 우리 소비자의 응답을 수집합니다. 응답이 항상 출판사가 원하는 것은 아니지만 (무한 전쟁 예고편은 누구입니까?), 보통은 공개적으로 공개적으로 공개적으로 공개적으로 공개적으로 숨을 내쉬고 숨을 쉴 수있는 세부 정보를 열렬히 조사합니다. 그러나 과대 광고 및 선주문은 실망으로 이어질 수 있습니다.

3. 실망스런 충돌 코스

무엇을 하는가? Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, 운명 모두 공통점이 있습니까? 맞습니다! 그들은 엄청난 양의 과대 광고, 무의미한 E3 어워드의 힙, 선주문의 점수를 동반 한 주요 출시판이었습니다. 결국, 그것은 운명 이는 게임 역사상 가장 선주문 된 새로운 IP였습니다.

이 모든 게임이 그들에게 돌아 갔음에도 불구하고 젖은 냅킨이 종이 봉투에 비해 게임에 많은 영향을 미쳤습니다. 언급 된이 모든 게임들 중, 운명 어떤 형태로든 강해지는 유일한 선수 일 뿐이며, 출시 직후에 게임에 열중하게 된 팬들을 위해 열심히 노력해야했습니다. 얼마나 많은 사람들이 독서를 기억하는지 진화?

이 타이틀들 중 어느 것도 나쁜 게임은 아니었지만, 그 뒤에서의 과대 광고는 그러한 기대에 직면하여 어떤 게임이든 견딜 수 없을 정도로 큰 레벨로의 기대를 부 풀렸다.

기대에 대해 말하자면 Square Enix에서 방탕하다.

Squenix는 작년 E3에서 드디어 사랑하는 사람의 리메이크 작업을하고 있다고 밝혔다. 파이널 판타지 VII. 그리고이 E3는 Squenix가 파이널 판타지 XV, 그것은 실제로이 세대를 언젠가 풀어 놓을 것 같은 것처럼 보입니다. 이제 스퀘어 에닉스는 엄청난 사업을하고 있습니다. 그들은 많이 사랑했던 고전 (내가 전에 썼던 것)을 리메이크하려고 시도했을뿐만 아니라 10 년의 발전과 기대를 거쳐 게임을 제공 할 것입니다.

브람스는 10 년 동안 만들었습니다.

같지 않은 Duke Nukem Forever, 사람들은 파이널 판타지 XV 실제로 그것이 공개되기를 원합니다. 게임이 나쁜 게임이 될지 의심 스럽지만 10 년을 기다린 후 최종 게임에 실망하게 될 팬이 많이있을 것입니다.

4. 오해? 내가 단언하는데!

유비 소프트 (Ubisoft)는 화려한 찾고 게임을위한 트레일러를 공개했습니다. 감시견. 그것은 충격적이었다. 디스플레이의 그래픽 충실도는 예고편을 본 모든 사용자에게 큰 호응을 주었고 게임은 재미 있고 재미있게 부팅되었습니다.

게임은 새로운 트레일러로 다시 터지기 전에 몇 달 동안 레이더에서 떨어졌습니다. 팬들은 원본 트레일러와 동일한 영역을 나타내는 것으로 보였으므로 푸티지를 의심 스 렀지 만 새로운 트레일러는 공개 트레일러의 시각적 품질을 유지하지 못했습니다.

빠른 출시를 위해 PC 플레이어는 게임이 표시된 곳 근처에 아무 것도 없었으며 성능 문제와 멋진 Ubisoft 버그로 고통 받고 있다고보고했습니다. 사실, PC 버전은 게임의 콘솔 버전처럼 보이도록 변경되었습니다. 부지런한 일부 modders가이 문제를 해결하여 PC 플레이어가 공개 예고편에 가까운 상태에서 게임을 할 수있게했습니다.

분명히, 예고편은 하이 엔드 PC에서 실행되도록 만들어졌으며 PS4와 Xbox One은 이번에 출시되지 않았습니다. 오보 리딩 부분은 Ubisoft가 나중에 플랫폼 개발의 변화에 ​​관해 언급하지 않았으며 "격하 (downgrading)"현상이 발생했다는 것을 미친 듯이 부인했다. 그런 다음 PC 버전을 조작하여 열악한 콘솔 버전에 더 가까이 다가 가도록했습니다. 멋지지 않아, Ubi. 가능할지라도 그들은 한 번 이상이 작업을했을 수도 있습니다.

물론 Ubisoft는 과장된 예고편을 사용하여 과대 광고 및 선주문을 유도 한 유일한 게시자와 거리가 멀습니다. 그 목표 피트 수를 기억하십시오. Killzone 2? 다시 한 번, 석방 될 때 실망이 시작됩니다.

이들 중 어느 것도 양초를 들고 있지 않습니다. 외계인 : 식민지 해병대, 그래도. 기어 박스는 "개발 된"게임과는 거리가 먼 뻔뻔스럽고 부정직 한 "표적"영상을 사용했지만, 다른 시간을 토론 할 수있는 웜의 깡통입니다.

5. 친절하게 흥분 되겠습니까?

게시자는 (일반적으로) 현명하고 예고편 및 공개로 우리의 감정을 조작하는 방법을 알고 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 공개가 항상 원하는 답변을 유도하지는 못하지만 일종의 응답을 생성하고 윙윙 거리는 소리를 생성합니다. 소니가 올해 발표 한 E3에서 볼 수 있듯이이 회사들은 우리의 향수를 먹는다. 마침내 데려오다 충돌 Bandicoot 시리즈 다시. 이 회사들은 젊은이들의 게임을 되살리기를 열망하기 때문에 비판적인 것에 눈이 멀어지기를 희망합니다. 니가 젊지 만 않으면, 너의 시간이 곧 올거야.

우리가 자란 게임이 새로운 관객을 위해 현재의 그래픽 충실도로 출시되는 것을 보는 것은 흥미로운 일이지만, 우리는 향수에 대한 먹이임을 조심해야합니다. 즉, 추락 돌아왔다! 아, 기억! 그런 위대한 게임! 알았어 알았어. 나는이 나머지 기간 동안 나 자신을 통제 할 것이다.

다시 한 번 강조하지만이 점을 다시 한 번 강조 해야겠다. 공개 후 게임에 흥분하는 데 문제가 없습니다.. 마약 중독은 아케이드 및 NES의 날 이후로 게임의 일부분이었으며, 언제든지 사라지지 않을 것입니다. 마약 중독은 건강 할 수 있으며 일부 게임은 그렇지 않을 수도있는주의를 끌 수 있습니다. 과대 광고를 허용하고 우리의 기대를 부 풀리게하여 우리를 위해 게임을 파멸시킬 수있는 문제가 발생했습니다.

이제는 흥분을 지키기 위해 최선을 다 했으므로 멋진 순간을 잠식 할 시간입니다. 와일드 브레스 푸티 지!