경쟁 공간 - Sandbox Warfare가 Kickstarter에서 막혔습니다.

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
Anonim
경쟁 공간 - Sandbox Warfare가 Kickstarter에서 막혔습니다. - 계략
경쟁 공간 - Sandbox Warfare가 Kickstarter에서 막혔습니다. - 계략

옛날에는 스타 워즈를 좋아했던 어린 소년이있었습니다. 그는 거의 끊임없이 그것에 대해 이야기하면서 그것에 사로 잡혀있었습니다. 그는 그것에서 산란 된 게임, 특히 엑스 윙 얼라이언스. 그는 마침내 그것을 떨어 뜨리기 전에 조용히 차기 우주 비행 시뮬레이터를 기다리기 전에 그가 가지고 있어야하는 것보다 너무 많은 시간을 보냈습니다.

내가 그 어린 소년이었던 이래로 10 년이 지났지 만, 앉아서 놀 때 나는 8 살이 된 것처럼 느껴진다. 경쟁 공간의 프로토 타입. 전투가 격렬 해지면 내 PC가 공정한 금액보다 조금 뒤져서도 문제가되지 않으며 당분간 전투는 주로 한 지역에만 국한됩니다. 나는 마침내 내가 왜 그 선수를 플레이했는지 기억 나게하는 비행 시뮬레이션을하고있다.


에서 경쟁 공간Red, Blue, Green의 세 가지 파벌 중 하나를 선택합니다 (네 번째, 해적 파벌은 우주선 디자이너 메뉴에서 암시되지만 경기는 할 수 없음). 플레이어는 자체 스테이션과 배를 만듭니다. 따라서 섹터의 정치적 움직임에서 우주선의 어뢰 베이와 엔진 배치까지 모든 것이 사용자의 선택에 따라 이동 될 수 있습니다. 아군의 불은 심지어 전투에서 미친 이중 십자가와 비극적 인 사고를 일으킬 수 있습니다.

선택할 수있는 여러 클래스의 배열도 제공됩니다. 플레이어는 클래스 당 길이, 볼륨 및 포탑에 대한 제한이 있지만 그렇지 않은 경우 사용자에게 달려 있습니다. 호위를하기 전에 좌우로 발사 할 수 있도록 자동 잠금 어뢰 및 엔진 팩이 장착 된 호위함을 단독으로 준비하십니까? 당신은 Cylon Battlestar와 같은 형태의 전투원을 가로 질러 레이저 포탑을 만들었습니까? 개인적으로 작고 기동성이 좋은 호위함을 선호했는데, 전투를 위해 들어가기 전에 멀리 떨어진 곳에서 적을 빼내기에 충분한 화력이 필요했습니다. 다른 플레이어들은 큰 배에 갇히고, 편대가 그들을 지원하기 위해 왔을 때 선을 잡고 있습니다.

선박은 이동을위한 도로 설계의 유연한 중간 덕분에 통제력이 뛰어납니다. 피치, 회전 및 요를 조정할 수 있지만 주로 키보드 방향 및 마우스 동작에 중점을 둡니다. 당신이 당신의 manuevers에 넣은 디테일의 수준은 당신이 조종하는 배만큼 유연합니다. 이 시점에서 프로토 타입이 실제로 부족한 유일한 점은 현재 게임의 최소 입체파 그래픽을 모방 한 심층 HUD입니다. 예술적인 방향은 당신과 놀고있는 느낌을줍니다. 레고미친 사람이 당신을 목표로 삼고 있는지 아닌지와 같은 더 많은 정보를 얻는 것이 좋을 것입니다.

플레이어 중심의 파벌과 우주에 대한 더 큰 규모의 초점은 프로토 타입에서 분명히 표시되지 않습니다. 왜냐하면 모든 것이 한 중앙 구역에서 일어나기 때문입니다. 내가 놀았을 때, 채팅은 포함시키지 않았거나 최소한 장애를 갖지 않은 것처럼 보였습니다. 그래서 우리 모두는 마치 우리가 놀고있는 것처럼 조용히 함께 일해야했습니다. Killzone 3 공개 서버.


전반적으로, 나는 게임의 전망에 흥분하고 있습니다. 게임을 시험해보고 싶다면 게임 웹 사이트에 등록하고 킥 스타터를 확인하여 프로토 타입을 완벽하게 구현할 수 있습니다.