콘솔 묘지 - 실패한 콘솔 기억하지 못할 수도 있음

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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올 해 말 PS4와 Xbox One에서 Nvidia Shield부터 Ouya에 이르기까지 등장 할 때까지 콘솔이 급증하자 모든 콘솔을 돌아볼 시간이되었습니다. 역사에 캐스팅 된 것들과 영업권에있는 기이 한 것들.

실패한 콘솔. 자신의 시간에 너무 혁신적이든, 마케팅이 좋지 않든, 단순히 게임을하지 않든, 모든 콘솔은 성공하지 못함으로 정의되었습니다.

다음 것

밀턴 브래들리 벡 트렉 스 (Milton Bradley Vectrex, 1982)

벡 트렉 스는 흥미로운 아이디어였습니다. 카트리지 기반 콘솔 이었지만 자체 9 인치 CRT 모니터가 함께 제공되었습니다. 그 이유는 벡터 그래픽을 표시하는 것이었고 또한 텔레비전을 들뜨게하지 않기 위해서였습니다.

벡 트렉 스는 실제로 첫 번째 휴가철에 성공적 이었지만 1983 년 비디오 게임 충돌로 알려지기 시작한 것에 실패했습니다. 이는 시장에 넘쳐나는 여러 콘솔이있는 상황이었고 몇 개의 회사 이 기간 동안 성공적인 기계를 생산하지 못했습니다.

벡 트렉 스는 몇 가지 문제가있었습니다. 하나는 흑백으로 만 표시 될 수 있습니다. 이에 대한 해결책은 화면에 필름을 두어 게임 색상을 변경 한 오버레이 시트를 제공하는 것이 었습니다.

벡 트렉 스 (Vectrex)에는 54 개의 게임이 있었는데, 그 중 많은 게임 포트가 아케이드 포트였습니다. 하나의 게임이 실제로 콘솔에 포함되었으며, 소행성 호출 된 클론 광산의 폭풍.

흥미롭게도, 1984 년 실패 이후, 벡 트렉 스는 게임 제작에 약간의 부활을 보았습니다. 1990 년대 중반, 벡 트렉 스 (Vectrex) 제품 라인은 공개되었으며, 2011 년에는 사람들이 실패한 콘솔 용 게임을 제작했습니다.


Atari 7800 (1986)

Atari 7800은 1984 년에 출시 될 예정이었습니다. 실제로 콘솔이 실패한 많은 이유를 요약합니다. 나는 그 말을 아주 그대로 말합니다. 7800은 2 년 동안 창고에 앉아 있었고, Atari가 Jack Tramiel (제독 64에 책임이있는 사람)이라는 남자에 의해 구매 되었기 때문에 계약상의 문제가 분류되었습니다.

콘솔의 하드웨어는 NES 및 Sega Master System과 같이 다른 콘솔보다 열등했습니다. 주변 기기는 모두 취소되었으며, '86에 대한 새로운 출시 타이틀을 만드는 대신 '84 년에만 출시되었습니다.

7800의 마케팅 예산은 불과 30 만 달러 였고 Atari는 Nintendo와 독점 계약을 맺지 않은 개발자를 찾는 데 어려움을 겪었습니다.

7800은 게임 라이브러리를 열었던 2600과의 하위 호환성을위한 밝은 지점 중 하나입니다. 그러나 새로운 콘솔을 위해 100 개 미만의 타이틀이 만들어졌으며, 많은 사람들이 브랜드 전체에 대한 첫 번째 죽음을 알리는 것으로 간주됩니다.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx는 실제로 아주 좋은 게임을 가지고있는 것으로 알려진 시스템이었습니다. Castlevania : 피의 론도. 그러나이 시스템은 궁극적으로 콘솔 오류로 간주되는 두 가지 주요 문제로 어려움을 겪었습니다.

하나는 시스템의 최상의 게임을 CD 첨부 파일을 통해서만 사용할 수있었습니다. 시스템의 주변 장치는 미국의 주요 도시 외에서는 사용할 수 없었으며 데뷔했을 때 약 400 달러였습니다. 이것은 당시에 매우 비쌌으며 여전히 그렇습니다. 안타깝게도 해외에서 인기가있는 게임은 1) CD 첨부 파일에서만 사용할 수 있었고 2) 미국에서는 사용할 수 없었습니다.

많은 소프트웨어 회사가 Nintendo와 같은 회사와 독점 계약을 맺었 기 때문에 제 3 자 지원 또한 상당히 무시할 수있었습니다. 콘솔은 1994 년에 단종되었습니다.

아타리 Jaguar (1993)
Atari는 콘솔 게임의 아버지 중 한 사람으로 간주 될 수 있습니다. 결국, Atari 2600은 고전적인 가정용 아케이드 기계입니다. 그러나 Atari Jaguar는 제조사가 발표 한 최종 콘솔이었고 정당한 이유가 있습니다.

첫 번째는 왼쪽에있는 것입니다. 그것은 재규어의 컨트롤러입니다. 많은 콘솔이 여전히 D-Pad와 컨트롤러의 다른 변형을 파악하려고 시도했지만 그 벽돌은 아마도 컨트롤러 문제에서 찾을 수있는 최악의 "솔루션"일 것입니다. 그냥 들고 있지 않은 것이 운송을 정당화 할만큼 충분해야했습니다.

몇 가지 다른 문제가있었습니다. 콘솔은 64 비트 및 그래픽 강국으로 광고되었지만, 게임의 많은 부분이 낮은 품질의 컴퓨터에서 더 잘 보입니다. 이는 내부 아키텍처 중 일부가 실제로 32 비트 였기 때문입니다.

Jaguar의 또 다른 판매 포인트는 가정용 게임 라이브러리 였지만 게임은 55 개 뿐이 었으며 그 중 많은 게임이 포트였으며 20 개 업체 만이 제 3 자 스튜디오 출신 이었기 때문에 시스템을 관리하기가 매우 어려웠습니다.

재규어 (Jaguar)는 1995 년 회사를 파산 시켰고, 불과 수십만 대가 출하되었습니다.

Panasonic 3Do (1994)


타임 매거진 (Time Magazine)이 선정한 '1994 년 올해의 제품 (Product of the Year)'으로 선정 된 최첨단 CD 기술과 EA의 설립자 트립 호킨스 (Trip Hawkins)가 제작 한 3DO는 성공해야했습니다.

아주 작은 것을 제외하고. 출시 699 달러. PS4 또는 Xbox One 이상입니다.

3DO는 하드웨어와 소프트웨어 개발을 두 개의 다른 회사로 분리했습니다. 많은 콘솔 회사들이 게임을 판매 할 때 콘솔 비용을 회수 할 것이라는 것을 알고 자신의 콘솔을 손실로 팔고 있습니다. 그러나 3DO는 그렇게 할 기회가 없었습니다. 하드웨어에서 돈을 벌기 위해 개발자는 과다한 가격을 청구해야했습니다.

제한된 라이브러리와 제 3 자 지원이 거의 없었으며 소비자가 가격표를 정당화 할 수 없었기 때문에 3DO는 1996 년에만 200 만 대를 팔아 단종되었습니다.

세가 새턴 (Sega Saturn, 1994)

Sega Saturn은이 목록에있는 일부 콘솔만큼 열심히 폭탄을 투하하지 않았으며 몇 가지 조치를 취했습니다. 전 세계적으로 940 만 대를 팔았지만 그 중 6 백만 대는 일본에 있었다.미국 버전은 약 200 만 대를 팔았고 당시 경쟁 업체 인 플레이 스테이션과 N64와 같은 방식으로 시장을 점유하지는 못했다.

일부 사람들은 Sega가 출시 된 직후 토성이 석방 된 직후부터 1999 년까지 출시되지 않은 Dreamcast에 대해 이야기하기 시작했기 때문에 Sega가 자사의 시스템을 너무 가까이에 배치한다는 생각으로 초기 출시 및 게임 제작 중지.

계획된 게임은 출시하지 못했고 결과적으로 콘솔의 예상 수명이 급격히 단축되었습니다. Sega Saturn의 게임 중 많은 부분이 애호가로 기억되지만 미국에서 실패한 콘솔을 견딜 수는 없습니다.

닌텐도 가상 보이 (1995)

오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)에 손을 넣을 수있는 기회가 있다면, 가상 보이 (Virtual Boy)가하려고했던 것을 알 수 있습니다. 불행하게도 Nintendo가 N64를 끝낼 수 있도록 개발을 추진하면서 Virtual Boy는 실패 할 운명이었다.

Virtual Boy는 당신이 인식하지 못하는 이름 인 Gunpei Yokoi의 발명품이었습니다. 그는 Nintendo의 R & D 총책임자였으며 Game Boy와 현대 D-Pad의 발명가를 책임지는 사람입니다. Gunpei는 Nintendo를 혁신가로서의 명성을 얻는 방법으로 간주했습니다. Nintendo의 최초 32 비트 시스템이었습니다. 이 혈통에도 불구하고, Virtual Boy는 생산을 통해 서둘러졌고, 중요한 문제가있었습니다.

하나는 실제 3D가 아니고, 시차 환영이었고 일부는 마리오 테니스그 3D 효과를 활용 한, 그 때문에 매우 어려운되었습니다. 또한 전 세계에서 출시 된 게임은 22 게임 밖에 없었으며 미국에서 출시 된 게임 중 14 게임이 공개되었습니다. 콘솔은 너무 비싸 (180 달러) 휴대용이 아닙니다. 또한, 아마도 최악의 결정 중 하나에서, 당신이 게임을 얻을 수있는 유일한 색은 빨간색이었습니다.

요즘 가상 소년은 사실 이상한 것입니다. 100 만 대 미만의 장치가 판매되었으며이 장치는 1996 년에 단종되었습니다.

세가 드림 캐스트 (1998)

Dreamcast가이 목록에 없어야하는 데에는 많은 이유가 있습니다. 하나는 상대적으로 혁신적이었습니다. Dreamcast를위한 몇 가지 게임은 여전히 ​​팬들에 의해 행복하게 여겨지고 있습니다. 선무. Dreamcast는 온라인 게임을위한 모뎀 및 인터넷 지원 기능을 내장 한 최초의 콘솔입니다. PC Magazine은 Dreamcast를 최고의 콘솔로 선택했습니다. 처음에는 큰 매출을 올렸습니다.

그래서 그것을 죽인거야?

몇 가지. 하나는 실패한 Sega Saturn의 고객 피로입니다. 타사 지원을 찾기가 어려웠고 EA와 같은 게시자는 실제로 Dreamcast를 지원하기를 거부했습니다. Sega는 자체 스포츠 게임을 제작해야했는데, Sega Sports에서 출시 한 게임으로는 그다지 잘하지 못했습니다.

그런 다음 소니는 플레이 스테이션 2의 출시를 발표했으며 Dreamcast가 이미 가지고있는 많은 것들을 약속했습니다. 소니가 제대로 전달하지 못했지만 여전히 Dreamcast의 판매가 저조했습니다. 소니가 크리스마스에 늦게 출하 했음에도 불구하고 실제로 일부 소비자는 내년 3 월까지 PS2를받지 못하고 소비자는 여전히 Dreamcast를 사지 않을 것입니다.

Sega의 Dreamcast 판매가 빈약 해 2000 년에 4 억 1200 만 달러의 순손실을 기록했으며 2001 년에는 Dreamcast를 중단했습니다. Dreamcast는 여전히 기억에 남습니다. 일부 독립 회사는 여전히 게임을 제작하고 있습니다.

그렇다면 가장 좋아하는 콘솔은 무엇입니까? 콘솔 묘지에서이 항목 중 하나를 구입 했습니까?