지칠대로 지친 게이머의 고백

Posted on
작가: Christy White
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
[장편소설오디오북]"죄와 벌" 요약해서 한번에 듣기/토스토옙스키
동영상: [장편소설오디오북]"죄와 벌" 요약해서 한번에 듣기/토스토옙스키

나는 지난 몇 주간 내 Xbox 360에서 어떤 서사시가 터뜨릴 지 결정하려고 노력했다.


남편과 나는 아직 손도 대어 본 적이없는 게임을 많이 가지고 있는데, 왜 내가 그저 잡아서 놀 수 없는지 이해할 수 없다. 사실, 나는 내 문제가 무엇인지 알 수 없다. 페이스 북에서 제공하는 플래시 게임을 클릭하는 데 몇 시간을 소비하지만, 더 많은 것을 포함하여 무엇이든 힌트가있는 것도 있습니다.헐떡 거림- 헌신, 나는 그것에서 나 자신을 말한다.

어쩌면 나는 단지 "다음 큰 일"을 기다리고있을 뿐이다.

당신은 내 뜻을 안다. 꿈을 꾸며 모든 사람과 대화 할 때 언급되는 게임이다. 그곳에서 사용할 수있는 타이틀 라이브러리가 있으면 아무런 문제가 없을 것이라고 생각합니다. 여기에 나는 아무것도 연주하지 않고 지루해한다.

내가 게임을하기에는 너무 오래 갈 수 있습니까? 기회가 아닙니다. 나는 기저귀보다 Depends에 더 가까울지도 모르지만 불타는 폭발 속에서 상상의 baddies에 낭비하는 것을 좋아합니다. 아마 더 과감한 무언가 일 수도 있습니다.

모든 독창적 인 아이디어는 어디에 있습니까?

아시다시피, 나는 속편이 풀려나는 것에 놀라움을 금치 못했습니다. 예를 들어, 나는 Borderlands를 좋아하고 Borderlands 2가 실제 출시 될 때까지 계속해서 흥분했습니다. 그렇다면 아무 것도 내가 느끼는 공허함을 채울 수 없다는 것을 깨달았습니다. 내가 처음 Psychonauts를 할 때했던 것처럼 느껴지는 것이 필요합니다. 이야기는 완전히 바보 같았습니다. 게임 플레이는 독창적이었고 행복했습니다. 그것은 새 것이었고, 달랐습니다. 재미있었습니다. 어쩌면 내가 너무 많이 요구하고 있다고 생각했지만, 그렇게 생각하지는 않습니다. 나는 인디 게임을 보면서 약간의 시간을 보냈으며 적절한 뒷받침과 기술이 주어진다면 새로운 아이디어를 많이 볼 수있었습니다.

칼... 후편


진실은 속편이 게임 회사에게 안전하다는 것입니다. 그들은 이미 전담 직원을두고 있으며, 이는 보증 된 매출에 추가됩니다. 나는 결국 그들을 비난 할 수 없다. 작업 년은 이러한 대체 유니버스를 만드는 데 사용되며 익숙한 문자와 경고가 있으면 디자이너와 플레이어가 모두 연결할 수 있습니다. Money는 게시자가하는 게임의 이름이지만 나 같은 플레이어는 어떻습니까? 나는 행복하게 좋은 후속편을 틀지 만, 나에게 너무 자주 나를 괴롭히는 무언가가 없다면 나는 모두 함께 노는 것을 그만 둔다. 그것은 판매에 좋을 수 없습니다. 주요 생산자가 상자 외부로 나가서 이전에 볼 수 없었던 것을 놓으려고 더 많은 노력을 기울일 때 무엇이 ​​잘못 될까요? 레지던트 이블은 블록에서 한 번 시험되지 않은 새로운 브랜드 였고, 그것이 무엇으로 변했는지 살펴 봅니다.

나는 오늘 사용할 수있는 게임에주의를 끌 수있는 요소가 없다는 것을 결코 제안하지 않습니다. Elder Scrolls 우주에 드래곤을 추가하는 것은 관심을 가졌고 다음 Bioshock을 기다릴 수는 없지만 여전히 휴가를가는 가족 같은 느낌입니다.

그럼 다시, 어쩌면 나.