MapleStory 2 소울 바인더 작성 및 재생 가이드 완성

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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MapleStory 2 소울 바인더 작성 및 재생 가이드 완성 - 계략
MapleStory 2 소울 바인더 작성 및 재생 가이드 완성 - 계략

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소울 바인더는 마법의 원거리 클래스입니다. 메이플 스토리 2 orbs와 에너지를 사용하여 싸우는 사람. 나처럼 룬 블레이드 가이드, 나는 그것을 공식적으로 출시하고 다른 빌드를 테스트 한 이후로 Soul Binder를 사용 해왔다. 이 클래스는 스킬 포인트가 절실히 필요하기 때문에 최적의 빌드를 결정하기가 조금 더 어렵습니다.Soul Binder의 나무에있는 기술 대부분은 훌륭하지만, 모든 것을 얻을 수는 없습니다.


플레이 스타일 / 팁 및 제안 된 기술 빌드를 살펴 보겠습니다. 이것은 순수한 피해 관점에서 나올 것이고 어떤 지원 빌드도 진행하지 않을 것입니다.. 내 경험에 비추어 볼 때, 전폭적 인지지를 원한다면 성직자를 뽑는 것이 좋습니다. 소울 바인더는 엄격하게 데미지를 입히거나 데미지 / 디버프 하이브리드를 선택하여 더 많은 그룹을 도와줍니다.

목차

  • 소울 바인더 기본 사항
  • 공격 기술
  • 패시브 / 버프 / 버프
  • 스킬 / 스탯 빌드 및 플레이 스타일

소울 바인더 기본 사항

Soul Binders에 대해 알아야 할 가장 중요한 사항은 Mantra Array 스킬입니다.. 영혼 바인더는이 스킬을 사용하여 최대 4 개의 오브를 만들어 주변 스킬을 강화할 수 있습니다. 각자는 또한 12의 영혼을 회복하기 때문에 이것은 또한 당신이 영을 어떻게 회복시킬 것인가입니다.

영혼 바인더 (Soul Binders)는 원거리 마법 공격 데미지먼트이며 적을 디버프 할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 이것은 그들이 적의 특정 스탯을 낮추어서 쉽게 싸울 수 있음을 의미합니다.

중요한 능력의 대부분은 Mantra 코어를 사용하며 일반적으로 모든 4 가지를 사용하려고합니다. 즉, 보통 각 스킬 사이에 Mantra 배열 기능을 자주 사용하게됩니다.. 지루하고 설치가 필요하지만 시간이 지나면 공격 속도가 빨라집니다.

통계

그만큼 주요 통계 소울 바인더 용 지성. 크리티컬은 끔찍한 것이 아니라 인텔리전스보다 뚜렷하게 나빠서 모든 포인트가 Int에 저장되어야합니다.


공격 기술

이 섹션에서는 중요한 공격 기술과 Mantra 코어의 영향을받는 공격 기술에 대해 설명합니다.

상승하는 보주

이것은 당신이 얻은 첫 번째 공격이며 나중에 사용하지 않을 것입니다. 레벨을 올리면 유용 할 것이고 정신을 사용하지 않지만 정신을 회복하지 못하므로 효과적인 회전에 맞추기가 어렵습니다.

그것은 3 hit 조합에서 5 명의 적을 때리는 7.5m 범위에서 orbs를 쏜다. 레벨 6에서 Radiant Salvo의 잠금을 해제하면, 당신은 Saring Orb를 사용하지 않게됩니다.

빛나는 살보

이 공격은 최대 7.5m의 구경 거리에서 최대 4 번 발사하는 급속 발사 공격입니다. 3 개의 에너지를 소비합니다.

그들은 또한 같은 피해량으로 다른 적에게 4 번 튕겨 나올 것입니다.하지만 같은 대상을 다시 칠 수는 없습니다.

이 능력은 에너지를 소비하지만, 너무 작아서 당신은 다 떨어지지 않을 것입니다. 이것은 특히 사실입니다. Mantra Array를 많이 사용하게 될 것입니다.이것은 훨씬 더 많은 전투 정신을 되돌려 줄 것이다.

레벨을 올리고 더 많은 스킬을 사용할 수있게되면, 이것은 필러 주문이되고 사용되지는 않을 것입니다.

팽창 폭발

이것과 다음과 같은 능력에 대한 피해를 나열 할 것입니다. 나열된 모든 값은 스킬에 최대 포인트가있는 경우의 값입니다.

이것은 Mantra 코어로 권한을 얻는 첫 번째 기능입니다.

기본적으로이 스킬은 7.5 미터 반경의 구를 쏘고 최대 8 명의 적을 공격하여 1,021 %의 피해를 입 힙니다.


또한 적에게 3 초 동안 추가로 20 %의 전기 피해를 입힐 수도 있습니다. 정신력 4 소비 및 재사용 대기 시간 8 초.

기본적으로 최대 핵에서 정신 폭탄처럼 보입니다.

  • 만트라 효과 : 각 코어는 폭발의 피해를 증가시킵니다.
  • 3-4 만트라 코어 : 데미지 증가와 더불어, 초기 히트와 거의 같은 양의 데미지를 처리하기 위해 결국 폭발적으로 증가합니다.
    • 최대 데미지 : 1,281 % + 1,184 % + 3 초 후 60 % = 2,525% 손해.

항상 4 개의 코어를 사용하여 촬영하고 싶습니다. 어떤 이유로 든 할 수 없다면, 적어도 3 번 이상 사용하면 여분의 공격을받을 수 있습니다..

플래시 스트라이크

이 kamehameha-esque 능력은 적에게 빛의 광선을 쏘습니다. 10.5m의 앞에서 최대 8 명의 적을 공격합니다. 또한 1.5 미터 뒤로 밀었습니다. 6 정신력을 소비하고 15 초의 재사용 대기 시간을가집니다.

이 능력 만트라에 의해 힘을 얻지 못한다., 그러나 그것은 여전히 ​​강한 능력입니다. Mantra 코어를 필요로하지 않기 때문에 언제든지 사용할 수 있습니다.

슈팅 스타

이 능력은 반경 2.25m 안에 최대 5 명의 적을 때리는 앞면에서 최대 8m까지 3 발을 쏘아줍니다. 4 정신력을 소모하고 8 초의 재사용 대기 시간을가집니다.

  • 만트라 효과 : 각 만트라 코어는 추가 공격을가합니다. 데미지는 증가하지 않지만 각 오브의 데미지는 동일합니다.

즉, 최대 코어를 사용하면 3 대신에 7 오브을 쏠 수 있습니다. 큰 피해가 있으므로 최대 코어에서 사용하는 것이 좋습니다.

에너지 서지

이 능력은지면을 따라 가장 가까운 적을 향해 당신 앞에서 최대 8m의 에너지를 뿜어냅니다. 그것은 최대 8 명의 적을 때리고 아주 짧은 시간 동안 기절시킵니다. 5 정신력을 소비하고 16 초의 재사용 대기 시간을가집니다.

  • 만트라 효과 : 각 만트라 코어는 추가 공격을가합니다. 데미지는 증가하지 않지만 각각의 추가 공격은 같은 데미지를줍니다.

슈팅 스타와 마찬가지로 최대 코어에서 큰 피해를 입을 것입니다. 1 히트에서 5 히트로 변경됩니다.

뇌진탕

스킬을 내리고 스킬을 내리면 정면에서 7.5m 이내에 가장 가까운 적에게 구를 발사합니다. 반경 2.25m 안에있는 5 명의 적에게 275 %의 피해를 입 힙니다.

재사용 대기 시간이나 정신력이 들지 않습니다. 그것은 만트라에 의해 영향을받지 않습니다.

패시브 / 버프 / 버프

2 가지의 패시브 능력, 1 버프 및 2 버프가 있습니다.

오브 마스터

이것은 모든 클래스가 가진 표준 수동 기술이며, 당신이 넣은 각 포인트에 대한 무기 공격을 증가시킵니다.

1 %에서 시작하여 최대 6.4 %까지 스킬의 각 레벨이 0.6 % 씩 증가합니다.

애니매스 포커스

이것은 최대 Mantra 코어를 사용할 때 특정 능력을 향상시키는 수동적입니다.

팽창 폭발, 사격시, 에너지 서지의 피해가 기본 레벨에서 3 %만큼, 치유 유대 회복 속도가 3 %만큼 증가합니다. 최대 12 %까지 스킬의 각 레벨이 1 % 씩 올라갑니다.

나루 바산 풀려났다.

이것은 가짜 버프입니다. 실제로 통계치 나 데미지를 직접 증가 시키지는 않지만 올바르게 사용하면 피해가 증가합니다.

이 스킬은 20 초에 걸쳐 4 초마다 자동으로 Mantra 코어를 제공하고 60 초의 재사용 대기 시간을가집니다.

기본 수준에서이 기술은 가치가 없지만 레벨 8에서, 그것은 준다. 0.5 초마다 코어 1 개. 당신은 8시에 그것을 얻고 싶어합니다. 레벨 9와 레벨 10은 각 레벨의 초당 추가 시간 만 증가시킵니다.

스킬 포인트가 부족하여 스킬이 모두 증가하면 스킬 포인트가 2 초만큼 증가하지 않습니다.

성난 폭풍우

이 공격은 낮은 데미지를 주지만 대상의 정확도와 회피력은 감소시킵니다. 다른 디버프의 잠금을 해제하려면 레벨 6 이상이 필요합니다. 일반적으로이 디버프는 사용할 가치가 없으며 다른 디버깅을 해제하기위한 용도로만 사용됩니다.

정적 플래시

이것은 낮은 데미지를 입히고 기본 레벨에서 대상의 방어력과 이동 속도를 1 % 감소시키는 공격입니다. 15 초의 정신력을 소비하고 10 초 동안 지속되고 10 초의 재사용 대기 시간을 갖습니다.

방어력과 이동 속도가 각각의 스킬 레벨에서 1 % 씩, 최대 10 %까지 감소합니다..

  • 만트라 효과 - 각 코어의 지속 시간과 재사용 대기 시간이 최대 30 초로 증가합니다.

이 디버프는 개인적인 데미지이지만 파티 전체에 큰 피해를줍니다.

만트라 효과는 단지 자주 새로 고침 할 필요가 없으므로 시간에 다른 코어에 코어를 사용할지 여부에 따라 사용할 수있는 기능에 달려 있습니다.

일반적으로 카오스 습격과 같은 딱딱한 콘텐츠를 할 때이 스킬을 최대한 활용하기를 원할 것입니다. 파티의 전반적인 손상에 대한 증가는 개인적인 손상보다 좋을 것입니다.

스킬 빌드 및 플레이 스타일

내가 설정 한 2 개의 빌드가 있습니다. 첫 번째는 던전에서 사용하는 최대 데미지 빌드이며, 다른 하나는 혼란스런 습격에서 사용할 디버프 빌드입니다.

각 빌드는 67 점을 사용합니다. 아직 마지막 스킬 포인트를 얻지 못했습니다. 각 빌드에서 마지막 지점을 어디에 두어야하는지 언급 할 것이지만 전반적인 효율성에 큰 영향을 미치지는 않습니다.

Max Damage Build

있다 4 점 ...에서 상승하는 보주 에너지 파동을 일으키는 데 필요한 Raging Tempest를 받아야하기 때문입니다.

6 점 ...에서 빛나는 살보 그것이 결국 슈팅 스타의 잠금을 해제하는 데 필요한 것이기 때문입니다. 이것은 좋은 기술이지만 점수를 더 높이려면 점수가 충분하지 않습니다.

최대 포인트 ...에서 팽창 폭발, 에너지 서지, 및 슈팅 스타 이것들은 당신의 가장 강력한 능력이기 때문에 또한 애니 매너스 포커스 패시브에 의해 증가됩니다.

6 점 ...에서 오브 마스터 Animus Focus를 잠금 해제해야합니다. 또한, 8 점 ...에서 나루 바산 풀려났다. 그게 당신에게 최대의 이익을 가져다주기 때문입니다.

나는 퍼팅을 끝내었다. 7 점 ...에서 플래시 스트라이크 5 in 애니매스 포커스 그게 내가 발견 한 조합이 훈련 더미에 가장 큰 피해를 입혔 기 때문입니다. 또한 던전에서 각 빌드를 테스트했으며 대개 여전히 가장 많이 수행했습니다.

능력을 잃어 버렸거나 재사용 대기 시간에 사용하지 않으면 Animus Focus에서 3 점을 얻고 Flash Strike를 최대한 사용하여 더 많은 데미지를 입 힙니다.

마지막 포인트는 Animus Focus에 넣을 수 있습니다.

그것을 사용하는 것에 관해서는, 당신은하고 싶다. 전투 전에 준비된 4 개의 만트라 코어로 항상 시작하십시오.. 당신의 포지셔닝에 따라 Shooting Star 또는 Expansion Blast로 시작한 다음 Narubashan Unleashed를 사용하십시오.

그 후, 재사용 대기 시간, 에너지 서지, 확장 폭발 및 재사용 대기 시간에 플래시 스트라이크를 사용하고 재사용 대기 시간은 4 코어입니다. Radiant Salvo는 모든 기능이 재사용 대기 중일 때 이러한 능력들 사이에서 사용됩니다.

디버프 빌드

이는 정적 플래시 디버프를 최대로하는 것을 제외하고는 최대 데미지 빌드와 유사합니다.

Flash Strike와 Energy Surge에서 점수를 얻은 이유는 Shooting Star와 Expansion Blast보다 피해가 적기 때문입니다. Raging Tempest에는 정적 플래시의 잠금을 해제해야하기 때문에 6 포인트가 있습니다. 최소 3 %의 데미지 보너스를 얻으려면 애니 메스 포커스의 1 포인트 만 사용하십시오.

마지막으로 에너지 서지에 넣을 것입니다.

통계 / 장비

여기서 너무 많이 말하지는 않겠지 만, 공격 속도는 영혼 바인더에 매우 좋습니다. 무기 측면에서 볼 때 MSL은 여전히 ​​가장 많이 사용되지만 고대 룬 (Ancient Rune)은 공격 속도를 제공하기 때문에 나쁜 선택이 아닙니다.

이것은 Varrekant의 날개와 Kandura의 펜던트는 슬롯에서 절대적으로 최고입니다. 왜냐하면 그들은 각각 다른 보너스와 함께 공격 속도를 제공하기 때문입니다.

당신이 가지고있는 것을 목표로하고 싶을 것입니다. 최소 110 %의 공격 속도. 이것은 당신의 만트라가 덜 거칠고, 뒤죽박죽으로 충전되게 할 것이고, 전반적으로 더 부드러운 게임 플레이 경험을 줄 것입니다.

위치 지정 및 이동

원거리 클래스로서 위치 지정은 중요하지만 Soul Binder의 경우 더욱 중요합니다.

너는 시험 할 필요가있을거야. 팽창 폭발 자신에게 최적의 범위를 찾아야하지만, 멀리 떨어져있어 두 히트를 모두 얻을 수 있어야합니다.

물론, 많이 움직이는 보스에게는 이것이 항상 가능한 것은 아니므로 첫 번째 히트를 넣는 것만으로도 충분합니다.

슈팅 스타의 애니메이션은 대시로 취소 할 수 있습니다. 초기 별이 사라진 후. 나머지 별이 적에게 계속해서 타격을 주지만, 이제는 다른 기술을 자유롭게 사용하고 이동할 수 있습니다.

이것은 기다릴 필요가 없으므로 더 많은 피해를 줄 수 있기 때문에 유용합니다. 갑자기 움직여야 만 완전히 피해를 입힐 수도 있습니다..

사무용 겉옷

Soul Binder는 올바르게 연주 할 때 높은 숫자를 낼 수있는 좋은 버스트 데미지 클래스입니다. 스킬 포인트가 충분하지 않아서 어려움을 겪었지만 숙련 된 소울 바인더는 현재 게임에있는 모든 내용을 지우는 데 충분한 손상을 줄 수 있습니다.

그게 내 것이지. 메이플 스토리 2 소울 바인더 가이드. 이 강좌의 복잡한 점을 이해하고 그 강점을 개선 할 수있는 방법을 이해하는데 도움이되기를 바랍니다.

익숙해지기까지하지만 익숙하지 않은 플레이어는 아주 재미있는 수업을 볼 수 있습니다. 궁금한 사항이 있거나 잘 작동하는 다른 빌드를 찾았 으면 알려주세요!