MapleStory 2 룬 블레이드 빌드 및 플레이 가이드 완성

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 3 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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[메이플스토리2] 로얄로드 북부에서 모험레벨 1레벨 7분완성
동영상: [메이플스토리2] 로얄로드 북부에서 모험레벨 1레벨 7분완성

콘텐츠

룬 블레이드 (Runeblade)는 메이플 스토리 2 화재, 얼음 또는 전기의 세 가지 요소 중 하나를 사용하여 무기를 공격 할 수 있습니다. 저는 공식적으로 Global에서 런칭 한 이후 Runeblade를 플레이했으며 다양한 stat와 skill 빌드에 대한 많은 테스트를 해왔습니다.


이 가이드는 테스트와 플레이를 통해 얻은 결과입니다. 스킬과 스탯 분포뿐만 아니라 Runeblade를 플레이한다는 것이 핵심이라는 점도 다룰 것입니다. 내 목표는 다른 플레이어가 가지고있는 모든 옵션을 알 수 있고이 클래스를 플레이하는 데는 하나 또는 두 가지 이상의 방법이 있다는 것입니다..

목차

  • 룬 블레이드 기본 사항
  • 공격 기술
  • 패시브 / 버프
  • 스킬 / 스탯 빌드 및 플레이 스타일

룬 블레이드 기본 사항

이걸 지금 당장 나가게 해줘. 세 가지 요소 모두 게임 종료 콘텐츠에서 실행 가능합니다.. 맞습니다. 원한다면 전기 이상을 사용할 수 있지만 여전히 좋은 손상을줍니다.

Runeblade는 근접 공격 데미지 딜러이며, 원거리 공격력 / 정비사가 있으며, 파티 광으로 치명타 피해를 증가시킵니다. 그들의 능력은 약간 다르게 작동하고 당신이 무기에 사용하는 원소 기호에 따라 다른 양의 피해를 처리합니다. 나중에 기술 섹션에서 자세한 숫자를 살펴 보겠습니다.

통계

Runeblade의 기본 통계는 Strength이지만 다른 클래스와 다르게 작동합니다. 힘의 합계의 70 %가 지능에 추가됩니다. 일부 공격은 내 마법 공격에 영향을 받지만 Int에 집중할만큼 중요하지는 않습니다.

치명타는 치유량이 증가하는 Honing Rune 스킬 때문에 Runeblades의 위대한 통계이기도합니다. 즉, 원하는 경우 크리크에 최대 점수를 넣을 수도 있습니다.

내 테스트 결과 일반적으로 짝수 인 것으로 나타났습니다. 강도에 따라 장비에 따라 조금 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다.


공격 기술

나는 모든 룬 블레이드 기술을 나열하지는 않겠지 만, 당신이 사용해야 할 중요한 것들에 대해 깊이있는 설명을 할 것입니다. 또한 스킬에 요소가없는 방법을 나열하지 않을 것입니다. 당신은 그것들을 절대로 사용하지 말아야한다..

모든 스킬은 비록 그것이 원소의 피해 일지라도 물리적 인 피해를 입힌다.. 나열된 모든 값은 스킬이 최대 인 것으로 가정하고 룬 포커스와 적절한 원소 씰을 가정합니다.

내가 들어가기 전에 간단히 sigils에 대해 설명하겠습니다.

당신은 화염, 냉기, 전기 기술을 가지고 있습니다. 각 스킬은 최대 10 스킬 포인트가 필요하고 최대 데미지를받을 때 20 %만큼 활성화됩니다. 한 번에 1 개의 문장 만 적용 할 수 있습니다..

예를 들어, Fire sigil을 최대로 사용한 다음 사용하면 화재 위험이 20 % 증가합니다.

단말마

이것은 가장 기본적인 기술이고 SP를 복구하는 데 사용하는 기술입니다. 최대 5 명의 적을 공격하고 3 번 공격합니다.

  • 불 - 공격 당 72 %의 화염 피해 + 54 %의 화염 피해. 버스트는 마법 공격에 기반합니다. 270% 총 화염 피해 *
  • 프로스트 - 히트 당 99 %의 얼음 피해. 다른 2 개 요소보다 범위가 큽니다. 297% 총 얼음 피해.
  • 전기 - 한 번에 116 %의 전기 피해를 입 힙니다. 348% 총 전기적 손상.

* 공격의 일부가 물리적 공격보다 낮은 마법 공격에 기반하므로 화재로 인한 피해가 약간 감소합니다.


에취 블레이드

이것은 주 공격 / 정신 배수 기술에 대한 하나의 선택입니다. 최대 8 명의 적을 공격하는 일련의 공격을 시작합니다. 다른 동작을 수행하면이 이동이 취소됩니다.

  • 불 - 14의 명중을위한 51 %의 화염 피해. 714% 총 화염 피해.
  • 프로스트 - 7 안타가 94 %의 얼음 피해를 입 힙니다. 이 범위는 다른 2 개 요소보다 많습니다. 658% 총 얼음 피해.
  • 전기 - 7 히트 동안 71 %의 전기 피해 + 31 %의 전기 피해에 대한 추가 공격.

전기 여기 조금 까다 롭습니다. 실제로 얼마나 많은 히트 수를 말하기는 어렵습니다. 파이어는 파이어만큼 많은 공격을하지는 않지만 8 이상으로 보이므로 추가 공격은 공격 당 두 번 이상 발생합니다.

그럼에도 불구하고이 공격에서 볼 수있는 전반적인 피해는 세 가지 요소 모두에서 꽤 균등합니다.

충격

이것은 2.25 미터 이내에 최대 5 명의 적에게 많은 피해를 입히고 쿨 타임에있는 슬래 밍 영역 공격입니다.

  • 불 - 즉각적인 화재 피해 410 %, 그 지역에 머무르면 5 초 동안 359 %의 화재 기둥 손상이 매 초마다 발생합니다. 기둥 손상은 마법 공격을 기반으로합니다.
    • 실제 화염 피해 총 410 % + 5 초 동안의 마법 피해 1,795 % 12 초의 재사용 대기 시간.
  • 프로스트 - 2,25 미터 내에서 8 명의 적에게 1,123 %의 순간적 얼음 피해를 입히고 1.5 미터 내에서 8 명의 적에게 408 %의 얼음 마법 피해를 입 힙니다.
    • 12 초의 재사용 대기 시간.
  • 전기 - 2.25 미터 내 5 명의 적에게 297 %의 즉시 전기적 전기 피해, 적중 당 117 %의 마력 전기 피해에 대한 추가 4 건의 폭풍우, 693 %의 마술 전기 피해에 대한 최종 벼락.
    • 1,161 %의 마 법적 전기 피해 + 297 %의 물리적 전기 피해. 7 초의 재사용 대기 시간.

소용돌이 날

이것은 여러 번 적을 여러 번 치는 장거리 공격입니다.

  • 불 - 3 번 공격시 70 %의 화염 피해를 입히고 12 초 동안 매초마다 127 %의 화염 피해를 입 힙니다. 5 명의 적에게 명중.
    • 총 순간 공격의 210 % + 총 피해의 1524 % (12 초 동안)
  • 프로스트 - 3 번 공격시 58 %의 냉기 피해를 입히고 추가로 181 %의 냉기 피해를 입 힙니다. 8 명의 적에게 명중.
    • 총 피해 355 %
  • 전기 - 3 번의 공격에 203 %의 전기 피해를 입히고, 추가 적에게 최대 4 회 반송하고 반송 당 203 %의 전기 피해를 입 힙니다.
    • 초기 표적의 총 피해의 609 %

패시브 / 버프

이 섹션에는 4 가지 패시브 / 버프가 있습니다. 처음 2 개는 거의 항상 있어야하며 마지막 2 개는 상황에 따라 다릅니다.

  • 룬 포커스 - 화재, 얼음 또는 전기 데미지가 기본에서 1 %만큼 증가하고, 적절한 레벨에서 최대 레벨에서 합계 6.4 %까지 각 레벨에서 0.6 % 증가합니다. 또한 어떤 sigil이 활성화되어 있는지에 따라 또 다른 이점을 제공합니다.
    • 화재 징벌 - 체력이 4.6 % 증가합니다.
    • 서리 징벌 - 방어력이 4.6 % 증가합니다.
    • 폭풍 시린 - 회피 률이 4, 이동 속도가 10 % 증가합니다.
  • 호닝 룬 - 지형의 룬을지면에 올려 놓고 기본 레벨에서 2 % 씩 밟고있는 모든 사람들에게 치명타 피해를 입 힙니다. 레벨 2의 현재 최대치에서 16 % 상승합니다. 재사용 대기 시간도 2 분입니다.
    • 수동적으로 Rune Blader의 치명타 피해 량을 레벨 당 1 % 추가로 최대 8 % 증가시킵니다. 이것은 최대 레벨에서 총 24 %의 추가 데미지를 준다..

  • 원소 효능 - 버프. 기본 레벨에서 10 초 동안 2 %의 불, 얼음 및 전기 데미지를 증가시키고 최대 2 %의 추가 데미지와 추가 초 지속 시간 19 초 동안 최대 20 %의 피해를 입 힙니다..
    • 재사용 대기 시간은 60 초입니다.
  • 블레이드 마스터리 - 무기 공격력이 1 %만큼 증가한 후 수동적으로 0.6 % 추가로 최대 6.4 % 상승합니다.

원소 효능 놀라운 버프입니다. 그러나 잠시 쿨 타임이 있기 때문에 버프의 최대 지속 시간 동안 공격을 최대한 활용할 수 있다면 가치가 있습니다. 일반적으로 사용하지 않는 다른 스킬에 7 점을 넣어야하기 때문에 스킬 포인트가 제한되어 있기 때문에 대부분의 시간을 얻는 것을 정당화하기가 어렵습니다.

블레이드 마스터리 직선적 인 수동적 피해 증가입니다. 나는 실제적인 데미지 스킬보다 더 가치가 없기 때문에 보통 그것을 최대한으로 사용하지는 않으나, 모든 중요한 스킬을 극대화 한 후에 여분의 포인트를 더했습니다.

스킬 / 스탯 빌드 및 플레이 스타일

아래는 현재 사용중인 스킬 빌드의 스크린 샷입니다. 이것과 함께 모든 68 점 잠금 해제레벨 60과 모든 스킬 포인트 트로피가 필요합니다.

이것은 다른 빌드로 쉽게 수정할 수 있습니다. 소용돌이 블레이드 빌드를 사용하는 경우 에코팅 블레이드에서 7 포인트를 가져와 대신 소용돌이 블레이드에 넣으십시오. 또한, 하나의 sigil에서 10 점을 선택하여 선택하십시오.

저는 항상 블레이드 틈에 1 점을 둡니다. 이것은 대개 단지 대시로 사용됩니다. 그러나 Storm Sigil을 사용하면 Blade Chasm은 추가 기능을 제거하는 데 매우 효과적인 강력한 기능이됩니다. 또한 공중에서 높은 곳에 도달하므로 아래의 적을 공격 할 수 있습니다.

이것의 좋은 예가 카오스 데 보락 (Chaos Devorak) 습격에서 치유되는 것입니다. 자신의 위치를 ​​정하면 Storm Sigil이 활성화 된 Blade Chasm을 사용하면 1 명중 모두를 죽일 수 있습니다.

에코 블레이드 빌드

이 경우에는 Echoing Blade를 기본 공격으로 사용하게됩니다. 정신력이 떨어지면 Flurry를 사용하여 회복시키고, Cooldown에 Impact를 사용합니다. 그게 전부 야.

그러나 Echoing Blade는 특별한 기술입니다. 당신은 그것을하고있는 동안 아직도 서 있어야하고 당신은 그것 동안 다른 기술을 사용할 수 없거나 취소 할 것입니다. 운 좋게도 Echoing Blade를 스팸 처리 할 수 ​​있으며 자체를 취소하지는 않습니다. 대신 다른 Echoing Blade로 바로 이동합니다.

즉, 절대 매크로 Echoing Blade 다른 기술로, 오직 그 자체로 그것을 사용하십시오.

Flurry 또는 Impact를 너무 일찍 사용하여 취소하지 않으려는 경우도 있습니다. 정신력이 낮아 지거나 Impact가 재사용 대기 시간으로 끝나면 Echoing Blade 사용을 중단하십시오. 그 후 1 초를 기다린 후 Echoing Blade를 계속하기 전에 Flurry 또는 Impact를 사용하십시오.

소용돌이 블레이드보다 사용하기가 다소 복잡하지만 소리보다 훨씬 쉽습니다. 연습을하면 곧 제 2의 천성이 될 것입니다.

소용돌이 치는 날 빌드

이것은 에코 링 블레이드와 유사하지만 대신 주포로 블레이드를 사용하지만 홀리를 사용하여 정신력과 쿨 타임에 미치는 영향을 회복하십시오.

명심할 것은, 이 빌드는 Storm Sigil에서만 잘 작동합니다.. 소용돌이 블레이드는 너무 많은 정신을 소비하고 서리 소용돌이 블레이드는 전기보다 적은 피해를줍니다.

소용돌이 치는 블레이드는 에코 링 블레이드보다 더 많은 정신을 사용할 것이므로 Flurry를 더 많이 사용해야합니다. 가득 차있는 정신에 너는 달리기의 앞에 3 시간 소용돌이 잎을 사용할 수 있는다. 나는 일반적으로 내가 사용하는 모든 회전 블레이드에 대해 Flurry를 두 번 사용합니다..

원소 효능

아래는 Elemental Potency를 선택할 때 사용하는 빌드입니다.

이것은 수동적으로 3 %의 원소 피해를 입히지 만, 버프 지속 시간 동안 20 %의 피해를 입 힙니다. 버스트 데미지에 효과적이며 블레이드 에코 또는 블레이드 용으로 작동합니다. 소용돌이 블레이드를 사용하는 경우 Flurry 또는 Honing Runes에서 몇 가지 포인트를 추가로 가져야합니다.

나는이 건물을 사용하지 않는다. 왜냐하면 거기에 도착하는 데는 많은 시간이 걸리기 때문에 매 순간마다 매 순간마다 최대한의 이점을 취해야하기 때문이다. 그것은 다른 빌드보다 전반적인 데미지가 적지 만 상당한 양의 공격력을 가지고 있으며, 버스트 데미지를 줄 필요가있는 모든 시합에 좋습니다.

통계 할당

모든 포인트를 힘에 넣으면 훈련 더미에 약간의 피해를 입힐 것입니다.

그러나 가능한 한 최대 포인트를 크리크에 올리고 나머지를 체력에 쏟아 부으면 2 분에 500k에서 100 만 사이의 매우 가까운 데미지를 입 힙니다. 이것은 또한 당신이 얼마나 비판적인지에 달려 있습니다.

이것은 내 장비에 크리티컬 크리티컬이나 크리티컬 데미지가 추가로 없었습니다. 당신이 당신의 장비 중 일부를 얻는다면, 앞으로 나아갈 것입니다. 또한 파티에서 날카로운 눈을 가진 아처가 있으면 도움이 될 것입니다.

일반적으로, 나는 전체 치명타를 사용합니다.비록 내가 현재 나의 장비에 추가 치명타 율 또는 치명타 적중률을 가지고 있지 않더라도.

각 요소에 대한 설명 닫기

화재 징벌

화재는 대부분의 전체 대상에게 가장 큰 피해를 입 힙니다. 그러나 보스가 대부분의 지속 시간 동안 충격 / 블레이드 틈 영역에 머물러있을 때만 가능합니다. 나는 이것이 잠재적 인 손상이라고 언급한다..

에코 빙 블레이드는 더 많은 히트를하고 잠재적으로 가장 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 이는 크리티컬 비율과 데미지가 높아질수록 커집니다.

지하 감옥이나 습격에서 화재는 대개 덜하며, 내가 말하는 것은 현실적인 피해입니다.

클래스와 보스의 메 커닉을 잘 처리하고 싸우는 도트 손상의 대부분을 얻을 수 있다고 생각하면 여전히 유용합니다.

서리 나무

이것은 내가 생각하는 것보다 개인적으로 가장 좋아하는 것입니다. 서리의 주된 생각은 적을 감속시키는 것입니다., 그러나 그것은 또한 상당한 양의 손상을 줄 수 있습니다.

내리막 길 폭풍 피해보다 적은 피해를 입히고 폭풍우가 더 많이 사용 될 수 있지만 높은 치명타 및 치명타가 발생하면 얼음 충격으로 많은 피해를 입을 수 있습니다.

정확도가 높고 시합에 따라 다르면 서리 임팩트의 데미지를 입힐 수 있습니다.

서리 에코 블레이드는 개별 공격이 더 많은 데미지를 입히기 때문에 폭풍보다 더 많은 데미지를 줄 가능성이 있습니다. 그도 크리티컬하고 크리티컬 데미지가 높으면 스톰을 따라 잡습니다.

Ice Flurry와 Echoing Blade는 다른 요소보다 넓은 범위를 가지므로 일반적으로 공격 할 수없는 적을 때려야합니다.

폭풍의 징벌

이것은 가장 다재다능한 요소이며 가장 좋은 것입니다. 나는 그것을 부인하지 않을 것입니다. 더 높은 플레쉬와 빙빙 돌기의 데미지에 더 짧은 재사용 대기 시간이 있으면 다른 것에 앞서 쿨 다운이 가능합니다.

놀라운 유틸리티를 믹스하고 Blade Chasm 제거 및 수동 회피 및 이동 속도를 추가하십시오.

사무용 겉옷

그것은 모두 당신이하고있는 컨텐츠와 당신이 원하는 플레이 스타일이나 직업에 달려 있습니다. 단단한 지하 감옥의 경우, 당신은 S 계급을 얻는 데 적절한 시간에 요소 중 하나를 사용할 수 있습니다. 카오스 습격의 경우, 보통 상황에 따라 폭풍우와 서리를 사용합니다.

그만큼 가장 안전한 내기는 Storm을 사용하는 것입니다.스톰 블레이드 틈을 사용하여 특정 추가 내용을 삭제해야하는 경우.

화재는 잠재력이 가장 큰 단일 대상의 피해를 입 힙니다. 그리고 당신이 위험 해지고 싶다면.

냉기는 높은 치명타 및 치명타와 함께 훌륭합니다., 또는 여분의 범위를 원할 경우 속도가 느려집니다.

그것은 내가 룬 블레이드 가이드를위한 완벽한 것입니다. 메이플 스토리 2. 이 요소들과 수업이 어떻게 작동하여 수업을 어떻게하면 좋을지에 대한 정보에 입각 한 결정을 내릴 수 있었으면 좋겠습니다.

나는 룬 블레이드가 가진 다재다능 함을 좋아하며 각 요소가 얼마나 훌륭한 지 사람들에게 보여줄 계획입니다. 궁금한 점이 있거나 알맞은 다른 빌드를 찾았 으면 알려주세요!