타이타운 지난 주 별의 리뷰에 발표되었습니다. 나는 게임에 앉아 꽤 광범위하게 플레이 할 수있을만큼 충분히 행운이었다. 이것은 게임의 리뷰가 아니라 FPS 게임의 쇠퇴에 대한 나의 반성입니다.
FPS와의 첫 만남은 2003 년 말에 처음 소개되었습니다. 카운터 스트라이크. 나는 그것을 게이머가 된 순간으로 본다. 이것은 십 년이 넘었고 나는 아직도 놀고있다. 카운터 스트라이크 이 날까지 나는 게임의 경쟁 측면의 쇠퇴를 보았습니다. 게임은 좋아한다. 리그 오브 레전드 과 도타 2 게임의 경쟁적 측면을 다른 방향으로 추진하여 카운터 스트라이크 뒤에서.
나는 그 주제에 대해 이야기하고 싶다. 타이타운 잠시 동안. 나는 기분이 좋다. 타이타운 매우 캐주얼 한 게임입니다. 게임 타이타운 총기 및 전략에 대한 정보가 적고 거대한 거대 괴수를 전장으로 소환하고 해병대 원들을 점령 할 수있는 사람에 대한 정보가 더 많습니다. 그리고 개발자가 버튼 하나만 누르면 의심하지 않는 플레이어를 죽일 수있는 자동 잠금 장치 인 Smart Pistol과 같은 무기를 소개 할 때 정말 걱정 스럽습니다. 아무 목표도 기술을 의미하지 않습니다.
나는 그 게임을 좋아하지 않는다. 타이타운 이 장르는 올바른 방향으로 가고 있습니다. 그리고 우리는 아마도 기술 요구 사항 게임을 가진 다른 FPS를 결코 볼 수 없을 것이라고 실망 스럽습니다. 지진 과 카운터 스트라이크 필요하다.
나는 MOBA 스타일의 게임을 즐긴다. 카운터 스트라이크.