비디오 게임의 공통된 특성, 동향 및 트로피

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
Anonim
게임중독 1부 – 게임을 바라보는 우리의 시선 [다큐S프라임] / YTN 사이언스
동영상: 게임중독 1부 – 게임을 바라보는 우리의 시선 [다큐S프라임] / YTN 사이언스

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게임은 모든 형태의 미디어와 마찬가지로 몇 가지 이야기 요소, 캐릭터 동기 또는 일반적인 환경 적 위험이 있습니다. 잠시 후 이러한 것들은 트렌드를 형성하고, 게이머가 다시 참조 할 수있는 트로피 및 트로피를 생성합니다.

그들은 우리가 좋아하는 게임을 훨씬 더 잘 만드는 매체의 재미있는 부분입니다. 가끔씩, 우리가 이런 것들을 재미있게 찌르거나, 심지어 우리를 괴롭히는 경우에 우리가 펑크를 터뜨리는 것은 괜찮습니다. 그래서 오늘 사랑하는 독자 여러분, 나는 비디오 게임에서 당신에게 일련의 특성, 트렌드 및 트로피를 가져옵니다. 우리가 사랑하고 싫어하거나 단순한 경멸을 좋아하는 비디오 게임의 몇 가지 측면을 살펴 보겠습니다.

다음 것

기억력 상실

링크, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness 등 많은 사람들이 게임에서 이러한 추세에 빠지게됩니다. 침묵하는 주인공은 플레이어가 주인공에 더 몰두할 수있게 도와 주며, 상황에 실제로 영향을 미치지 않으면 서 자신의 대화를 삽입합니다. 그것은 플레이어가 실제로 그 캐릭터라고 생각하는 방법이었습니다. 어떤 사람들은 주인공의 대화가 부족하다는 것에 짜증이 났지만, 다른 사람들은 앉아서 녹색 옷을 입고 Hyrule을 구하기 위해 퇴근합니다.


나눠 봐요.

파티, 특히 JRPG가있는 거의 모든 RPG에서 파티가 분열해야하는 순간이 있습니다. . 이것은 다른 장르의 다른 게임에서도 발생하지만 RPG가 가장 유명합니다. 한편으로는 Tidus, Rikku 및 Wakka가 수영 할 수있는 유일한 선수 였기 때문에 Final Fantasy X와 같이 논리적 인 이유가 될 수 있습니다. 그럼 다시 한번 당신이 게임에서 umpteenth 시간 동안 헤어질 후 자극적 일 수 있습니다. 테일즈 오브 심포지니아. 스쿠비 두 에피소드를보고있는 것처럼 느껴집니다.

레드 배럴 항상 폭발 : 물건을 쏠 수있는 게임을했다면 이미 알고 있을지도 모르겠지만 붉은 색 통은 거의 항상 폭발합니다. 한 번 쐈어. 그리고이 놈들은 불의 영광 속에서 적군 전체를 쓸어 버리기 위해 자발적으로 불을 질렀다. 항상 NPC만큼이나 유용 할이 배럴에 항상주의하십시오.

고아들이 그날을 구하십시오 : 부모님이 죽었나요? 그게 좋은 소식이야! 잠깐, 울음을 멈추고 끝내자! 부모님이 죽었으니이 이야기의 주인공이 자동으로 나타납니다. 종종 비디오 게임의 어떤 종류의 고아도 영웅이 될 것입니다. 그들은 보통 부모에게 일어난 일을 알아 내려고 부모의 불의의 죽음에 대한 복수를 추구합니다. 비디오 게임에서 당신이 고아라면 아무리 큰 힘을 얻을 것입니다.

너의 집은 없어 졌어. 이것은 현재 비디오 게임의 많은 부분에서 사용되고 있습니다. 대부분의 RPG는 주된 길항근에 복수하거나 출발 도시에서 당신을 밀어 내기 위해 동기를 부여합니다. 저격수에서는 보통 서사시 임무의 배경으로 사용되며 일반적으로 복수를 위해 사용됩니다. 명랑한 고향 마을이있는 경우, 파괴 될 확률은 게임의 처음 30 분 동안의 확률보다 훨씬 높습니다.

복수: 복수는 비디오 게임 역사에서 가장 일반적인 인물 동기 중 하나 인 것 같습니다. 캐릭터는 여러 가지 이유 때문에이 기능을 사용하지만 사랑하는 사람의 죽음이 가장 보편적 인 것으로 보입니다. 복수를위한 가장 큰 포스터 소년은 크라토 스 (Kratos) 다. 그리스 판테온의 대다수를 자신의 아내와 자녀에게 한 일로 빼앗아 간 것이다. 공통의 동기 부여 인 반면, 복수는 인물뿐만 아니라 플레이어가 자신의 성격이 무엇을하고 있는지에 대한 최고의 동기 중 하나 인 것처럼 보입니다.

조난중인 처녀: 캐릭터 동기 부여에 관해서는, 여기 또 하나가 있습니다, 처참한 처지! 젊은 사람 공주님이나 주인공의 사과 인 젊은 아가씨가 나쁜 사람에게 납치당하는 경우가 있습니다. 그녀를 구하는 것은 당신에게 달려 있습니다! 이것은 비디오 게임의 초기부터 계속 진행되어 왔으며 이야기에 무거운 게임을 위해 쓰는 모든 동기 중 가장 쉬운 것입니다. 당신은 플랫폼 애호가에게 이것을 종종 보게 될 것입니다, 당신의 작은 퍼지 배관공이 A 지점에서 B 지점으로 가야하는 이유에 대한 쉬운 동기입니다.누군가의 삶을 살릴 필요가있는 것보다 당신을 동기를 부여하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 우리가 Karting, 파티 게임이나 우리가 가장 좋아하는 스포츠 중 하나가 아니라면 Bowser와 놀기 위해 Peach 공주를 원하지 않습니다. 그는 단지 그녀가 그 아군 칼라로 매달려있는 좋은 사람처럼 보이지 않습니다. 그는 아마도 나쁜 영향을 미칠 것입니다.

누락 및 가장 죽었거나 죽은 아내가 될 가능성이 곧

Master Chief는 수영 할 수 없습니다. 초기 GTA 주인공은 수영 할 수 없으며 Sonic은 오랜 기간 동안 물속에 머무를 수 없습니다. 이 영웅들 모두는 물이 항상 죽음과 같다고 더 많이 알고 있습니다. 대부분의 게이머는 수위 또는 물이 일반적으로 볼 때 몇 초 이내에 서서히 빠져 나올 수 있음을 알고 있습니다. 또는 적어도 게임 플레이 및 플로팅 컨트롤의 속도가 느려지는 자신의 절박한 좌절감. 어떤 게임은 올바르게 할 수 있고 아름답게 풀어 낼 수 있지만 일부 게임은 그렇지 않습니다. 경험이없는 많은 플레이어의 정신을 죽인 악명 높은 물 기반 레벨 중 하나가 The Water Temple in 시간의 오카리나심지어 몇 년 후 게이머들에게 좌절감을 불러 일으켰습니다. 어떤면에서 게이머는 게임에서 어떤 종류의 수위를 가로 질러 넘어지며 적어도 한 번의 죽음을 초래할 것입니다.

건강 팩은 모든 것을 치료합니다.

당신은 방황하고 있습니다. 모든 구멍에서 피가 흘러 나오고, 이제는 당신을 구할 수있는 것이 아무것도 없으며, 전능하신 건강 팩 외에는 아무것도 없습니다. 이 중 하나를 사용하여 이전보다 훨씬 나아질 수 있습니다. 그들은 마음과 물약 같은 많은 형태로 왔지만 그들의 목적은 항상 동일했습니다. 이 작은 사람들은 처음부터 비디오 게임을 해왔습니다. 방패를 복원하기 위해 벽 뒤에서 몸을 숙이고 있더라도 방금 헬스 팩을 착용했다면 더 쉽게 설정할 수 있습니다. 당신이 가진 상처에도 불구하고, 건강 팩은 항상 당신을 곧바로, 내장 또는 아니게 패치합니다.

높은 기술력과 체력 없음

이것은 다른 어떤 것보다도 일반적인 범인이다. 당신은 아무 것도 할 수 있고 누군가를 죽일 수있는 병사 중 최고입니다 ... 몇 초 이상 달리기를 제외하고. 균형 잡힌 이유 또는 그 성질을 위해이 작업을 수행 한 것은 이해할 만하지만, "최고 군인"이 몇 초 동안 달리기를 기다리는 것을 보는 것은 여전히 ​​유머러스합니다. 분명히 심장은 그의 최고 훈련의 일부가 아니 었습니다.

작은 적들의 떼

이 적들은 당신의 레이더에 순간적으로 나타나서는 안되며, 대부분의 시간 동안, 그들은 그렇지 않습니다. 당신은 그들을 일종의 공격을하고 오른쪽으로 이동합니까? 음,이 작은 녀석들의 각각의 공격은 당신의 성격을 떨어 뜨리고 천천히 소중한 건강을 고갈시킬 것입니다. 이런 종류의 적들은 당신이 가장 큰 위협에 직면하기 전에 가장 부정적 순간에 나타납니다. 또는 그들은 당신이 그렇게하기 위해 소중한 자원을 사용하여 치유하기 위해 당신이 속한 지역을 떠나야 할 정도로 당신을 떼 짓습니다. 이런 종류의 적들은 수년 동안 변하지 않았으며 앞으로 수년 동안 귀찮은 게이머 일 가능성이 높습니다.