Classcraft는 교실을 실제 생활 RPG로 만듭니다.

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 16 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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Classcraft는 교실을 실제 생활 RPG로 만듭니다. - 계략
Classcraft는 교실을 실제 생활 RPG로 만듭니다. - 계략

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교사들은 항상 같은 문제에 직면 해 왔습니다. "내 학생들을 어떻게 끌어들이 죠? "


스마트 폰 발명과 기술 발전으로 우리의 관심은 점점 희박 해지고 있습니다. 수업 시간에주의를 기울이면서 그 어느 때보 다 더 많은 투쟁이되었습니다.

그러나 한 물리학 교사는이 뿌리깊은 딜레마를 바꾸기 위해 그것을 스스로 취했고 교육의 흐름을 크게 바꿀 응용 프로그램을 만들었습니다. 교실을 실생활의 역할극 게임으로 바꿈으로써

"팀의 일원이되는 것이 한 가지 일뿐입니다. 팀으로서 생존하는 것이 다른 것입니다." - Classcraft.com

어떻게 플레이합니까?

그의 발명품 인 Classcraft는 학생들을 다음과 같은 세 가지 수업 중 하나에 배정합니다. 치유 사, 전사 또는 마법사. 어떤 RPG와 마찬가지로 각 클래스에는 자체 혜택과 보상이 있으므로 학생들은 "힘"을 사용하여 자신이나 친구를 발전시킬 수 있습니다.

학생들은 5-6의 팀으로 나뉜다. 교사 나 Gamemaster가 각 그룹에 균형이 잡혀 있는지 확인하십시오. 팀으로 살아남는 측면은 함께 일하는 것 외에도 게임의 사회적 측면을 홍보 할 것입니다.

치유 사

치유 사가 되려는 학생들은 강도와 ​​생존의 균형을 이룰 것입니다. 힐러는 최대 50 라이프 포인트 (HP)와 35 액션 포인트 (AP)로 시작합니다.

  • 열렬한 신앙 - 시험 도중 치유 사가 Gamemaster에게 질문에 대한 답변이 정확한지 물어볼 수 있습니다.
  • 치유 1 - 팀원이 HP 10 점을 얻습니다. (너 자신을 캐스팅 할 수있다.)
  • 신들의 은총 - 힐러는 수업 중에 iPod을들을 수 있습니다.
  • 힐링 서클 - 모든 팀원은 HP 15 점을 얻습니다.

전사들


전사는 공격을 중화하면서 다른 사람의 피해를 흡수 할 수 있습니다. 전사는 80 라이프 포인트부터 시작하여 죽음을 제한하지만 30 액션 포인트 만 있으면 능력을 자주 사용할 수 없습니다.

  • 매복 - 전사는 언젠가 임무를 수락 할 수 있습니다.
  • 보호 2 - 워리어는 팀 메이트에게 최대 20 데미지를 입힐 수 있으며, 데미지의 65 % 만받을 수 있습니다.
  • 수렵 - 전사는 수업 시간에 먹을 수 있습니다.
  • 정면 - 2 명의 전사가 동시에이 힘을 사용하면 팀원 모두가 언젠가 과제를 제출할 수 있습니다.

마법사

마법사는 동성애자보다 더 자주 죽을 위험에 처해 있으며 생명력이 30 점이지만 50 개의 행동 포인트가있는 더 많은 능력을 사용할 수 있습니다.

  • 투명성 - 마법사는 수업에 늦을 수 있습니다. (최대 2 분).
  • 마나 이동 - Mages를 제외한 모든 팀원은 AP 7 점을 얻습니다.
  • 타임 워프 - 마술사는 시험에서 8 분을 더 얻습니다.
  • 마나의 분수 - 마법사가 아닌 팀 멤버가 AP 전체를 보충합니다.

실생활 위험 및 보상

라이프 포인트 (HP)

앞에서 언급했듯이, 각 학생마다 일정량의 HP가 있습니다. 늦게 수업에 도착하거나, 불완전한 숙제, Gamemaster (교사)와 논쟁하기 등의 행동. HP 페널티가 발생합니다.


플레이어가 사망하면, 죽음 주사위 보여지는 형벌로 고통받습니다. 토요일 오전 구금, 시험에 5 분 벌금, 텍스트 5 페이지 복사 등의 예가 있습니다.

레벨 업 (XP)

학생들은 경험치를 얻다. 질문에 올바르게 대답하고, 다른 학생들을 돕고, 열심히 공부하는 등의 긍정적 인 일을 성취 한 후에

1,000 XP를 얻으면 플레이어는 레벨 업되어 추가 권한을 사다. 시험에 대한 힌트를 얻거나 늦은 서류를 전달하는 것 등 플레이어는 자신의 AP를 사용하여 이러한 권한을 사용합니다.

임의의 세계 이벤트

롤 플레잉 게임의 재향 군인은 월드 이벤트의 개념을 이미 잘 알고있을 것입니다. 월드 이벤트는 일반적으로 보스를 물리 치기 위해 함께 밴드를 걸거나 일련의 퀘스트를 완료하거나 플레이어의 이익을 위해 임의의 모험을하는 플레이어를 포함합니다.

Classcraft에서 이러한 이벤트는 각 수업이 시작될 때 한 번 발생하며 유익하고 재밌거나 유해 할 수 있습니다. 모든 사람들은 이러한 사건에 반드시 복종해야하며 시간에 수업에 참여할 흥미로운 요소를 만듭니다.

이러한 이벤트 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 주인의 노래 - 최소 XP를 가진 플레이어는 게임 마스터가 노래해야하는 노래를 선택합니다.
  • 상처 - HP가 가장 많은 플레이어는 20 HP를 잃습니다.
  • 에너지 부스트 - 모두 잘 잤고 활기차고 20 AP를 얻었습니다.
  • Mages의 수치 - 마법사는 실수를 부끄러워하며 종까지 앉아 있어야합니다.

프로그램 작동 방법

선생님은 Gamemaster가되어 Classcraft를 온라인으로 사용할 수 있으며, 모든 강의실 앞쪽에있는 모든 화면에 투사 할 수 있습니다.

수업 중에 학생들은 수행하고 싶은 모든 작업을 호출 할 수 있으며 교사는 응용 프로그램에서 작업을 구현합니다. 웹 사이트에 따르면, 게임 관리 약 5 분만 소요됩니다., 학생의 집중과 참여,보다 쉬운 수업 관리 및 기타 장점은 그 타격보다 중요합니다.

웹 사이트는 주제에 관계없이 모든 교실에서 사용할 수있는 능력을 과시합니다. 플랫폼은 전적으로 웹 기반 어느 때보 다 간편한 게임 관리가 가능합니다. 이렇게하면 각 학생은 다른 플레이어의 상태뿐만 아니라 게임에서 자신의 진행 상태를 확인할 수 있습니다.

Classcraft는 굉장합니다. 나 서명해라!

교사는 Classcraft에 가입하여 다른 구매 옵션을 사용할 수 있습니다.

학생들은 다음과 같은 능력을 가질 수 있습니다. 아바타를 맞춤 설정하고 애완 동물의 잠금을 해제합니다. iTunes를 통해 Freemium 옵션을 구입할 수 있습니다. 학생 당 2 달러면 선생님은 학생들의 선한 행동에 대한 추가 인센티브를 풀 수 있습니다.

관심있는 학생들은 교사에게 관심을 가져서이 프로그램을 구현하도록 독려 할 수 있습니다.

정말로, 누가 진짜 삶에서 마법사가되고 싶지 않습니까?