문명 브이 & 콜론; 용감한 신세계가 세 번째 시간은 매력임을 입증합니다.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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문명 브이 & 콜론; 용감한 신세계가 세 번째 시간은 매력임을 입증합니다. - 계략
문명 브이 & 콜론; 용감한 신세계가 세 번째 시간은 매력임을 입증합니다. - 계략

콘텐츠

훌륭한 게임이 불규칙하게 확장되면서 망쳐 버릴 때가 있습니다. 원래의 타이틀로 가지고 있던 모든 재미는 가난한 균형과 불필요한 변화가 들어올 때 창 밖으로 나옵니다. 시소러스에서 그러한 확장을 본다면 문명 V : 용감한 새로운 세계 그것의 반의어 일 것이다.


언제 신들과 왕들 나왔다. 문명 V 그것의 첨단을 도달했었다. 여전히 개선 될 수있는 장소가 있었지만 궁극적으로 게임이 거의 완벽하다고 느꼈습니다.

Ch-ch 변경

BNW에서 변경된 내용 ...을 넘어서 내가 원했던 것. 문화 개혁 덕분에 게임은 모든 시대에 걸쳐 신선하고 흥미로운 상태로 유지됩니다. 뿐만 아니라 더 큰 군대를 가진 사람에게 더 이상 종언하지 않습니다.

위로 바닐라 문명으로 되돌아 가면 게임에서 최고의 군대를 유지하면서 항상이기는 ​​것이 가장 좋은 방법이라고 느꼈습니다. 신과 임금은 다른 civs를 정복하고 항해를 조금 더 강력하게하기 위하여 그것을 조금 더 단단해서 그것을 궁극적으로, 당신이 항상 당신의 군대를 따라 잡을 필요가 있었다는 것을 느꼈다 저것을 변화했다.

문화적 승리를 원한다면 필요한 군대. 그러나 군대의 승리를 원한다면 아마 과학 외에 다른 많은 것에 집중할 필요가 없었을 것입니다. Brave New World에서는 모든 것을 혼합하는 것이 나을 것 같습니다. 나는이 변화를 좋아한다.

나는 또한 그들이 정책 시스템에 한 일을 정말로 좋아한다. Piety는 더 이상 문화적 혜택을 제공하지 않으며, 이제는 별도의 지회가 있습니다. 또한, 상거래 지점과 함께 제공되는 탐색 혜택은 이제는 별개입니다. 이것은 훨씬 집중된 게임 계획을 만듭니다.

놀랍게도 인공 지능이 향상되었습니다. 여전히 딸꾹질이 여기저기서 있지만, 그들의 결정은 좀 더 합리적으로 보이며, 아무 이유없이 당신과 전쟁에 나설 확률이 훨씬 적습니다. 나는 이것이 나중에 들어가게 될 무역로와 관련 있다고 생각한다.

용감한 신세계에 새로운 모습 넣기

고고학 꽤 괜찮아. 어떠한 수단으로도 게임의 가장 획기적인 기능은 아니지만 위대한 예술가, 음악가 및 작가를 굶고있을 때 멋진 타일 개선 또는 여행을 늘리는 좋은 일을합니다.


추가 된 새로운 시민과 지도자도 훌륭합니다. 지금까지 내가 가장 좋아하는 영화는 폴란드. 프랑스 이외의 문화적 승리를 위해 강력한 경쟁자를 찾고 있다면 폴란드가 당신의 나라입니다.

또 다른 위대한 새로운 추가 기능은 국제 무역 루트. 골드 덕분에 훨씬 쉽게 될 것 같습니다. 그뿐만 아니라 다른 시민과의 경제적 의존성을 갖는 것이 당신과 전쟁을하고 당신이 사랑한 모든 것을 태우고 싶지 않을 것 같습니다.

결론

나는 종종 열 개를 내주는 것이 아니다. 그러나 신과 임금은 이미 비디오 게임에서 원했던 모든 것이었고 용감한 신세계가 어떻게 든 개선되었습니다. 개발자들은 완전히 새로운 차원으로 나아가고 내가 알지 못했던 기능을 도입했습니다.

문명 V는 흔들린 땅에서 시작되었습니다. 나는 그들이 스태킹을 제거하는 것을 좋아했지만 궁극적으로 나는 IV가 더 나은 게임이라고 느꼈다. 그런 다음 신들과 왕들이 와서 V를 통해 IV를 잡기 위해 약간 힘들게 만들었습니다. 그러나 Brave New World에서 나는 이제 확실히 좋아하는 것을 가지고 있습니다.

브라보, Firaxis. 문명 V : 용감한 새로운 세계는 게임 걸작.

우리의 평가 10 문명 V : 멋진 새로운 세계가 이미 놀라운 게임을 개선하기 위해 관리합니다.