문명 VI 여기에 새로운 지구 체계가 생겨났습니다.이 지구 체계는 당신이 도시의 중심에서 벗어나 더 넓은 6 각형으로 펼쳐져 있습니다.
아래에 우리는 일종의 속임수 시트로 모든 지구를 분류하고, 유형별로 그룹화하고, 그들이 만드는 데 도움이되는 건물을 설명합니다. 이 목록을 사용하면 큰 보너스를 제공하는지도 헥스에 인접한 지구를 배치하여 스마트하게 지을 수 있습니다.
또한 귀하가 원하는 승소 조건에 따라 지구 건물 경험을 커스터마이징해야합니다. 예를 들어, 문화적 승리를 좇을 때는 군부대에 집중할 필요가 없을 것입니다.
지구의 이름은 문명에 따라 약간 씩 다를 수 있습니다. 일부는 고유 한 반복이 있으므로 유의하십시오. 예를 들어, 로마에는 배스 (Baths) 지역이 있고 수 덕 (Aqueducts) 지역은 한사 (Hansa) 지구가 독일의 산업 지대 (Industrial Zone)를 대신합니다.
지구 | 사용 가능한 건물 | 인접 보너스 |
---|---|---|
시티 센터 (코어) | 벽 곡물 창고 기념물 제분 공장 하수 | 도시를 시작한다. |
수로 (주거) | 없음 | 도심 옆에 위치해야합니다. |
이웃 (주거) | 집 별장 아파트 | +2 주택 자연의 경이 +1 주택 해안 +1 주택 포레스트 |
거룩한 장소 (종교) | 신사 신전 유태 교회당 구르다와 다 사원 | 1 대단한 예언자 포인트 / 턴 +2 신앙 자연의 불가사의 +1 믿음의 산 한 포레스트 당 +1 믿음 |
캠퍼스 (과학) | 도서관 연구실 대학 | 1 위대한 과학자 포인트 / 회전 +2 과학 산 포레스트 또는 지구 2 개당 과학 +1 |
우주선 (과학) | 과학 프로젝트 | 힐즈에 건축 될 수 없다. 과학 승리에 필수 |
극장 광장 (문화) | 원형 극장 무슬림 방송 센터 | 1 위대한 예술가 포인트 / 차례 + 1 문화적 불가사의 2 지구 당 + 1 문화 |
진지 (군대) | 병기고 막사 안정된 사관학교 | 센터 옆에 건축 할 수 없다. 1 위대한 일반 포인트 / 턴 육군 부대가 여기에 산다. |
항구 (금) | 등대 항구 조선소 | 1 위대한 제독 점 / 회전 +1 골드 코스트 리서치 2 지구당 +1 골드 |
상업용 허브 (금) | 은행 시장 증권 거래소 | 1 큰 상인 점 / 회전 골드 리버 +2 골드 하버 +2 2 지구당 +1 골드 |
공업 지대 (생산) | 공장 발전소 작업장 | 1 위대한 엔지니어 포인트 / 턴 +1 생산 광산 / 채석장 2 지구 당 +1 생산 |
에어로돔 (항공기) | 항공 유닛 공항 격납고 | 힐즈에 건축 될 수 없다. |
오락 (편의 시설) | 투기장 경기장 동물원 | 인구를 행복하게 해주는 보너스 편의 시설을 제공합니다 |
그것이 당신이 알아야 할 모든 기본 사항입니다. 문명 6 지구! 어떻게 우리가 당신의 제국을 건설하고 승리를 달성했는지, 그리고 당신이 시작하기 위해 골랐던 것은 무엇인지 알려주십시오!
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