요리사 및 콜론; 레스토랑 타이쿤 조기 액세스 노출 수

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 20 6 월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
Anonim
요리사 및 콜론; 레스토랑 타이쿤 조기 액세스 노출 수 - 계략
요리사 및 콜론; 레스토랑 타이쿤 조기 액세스 노출 수 - 계략

콘텐츠

자신의 레스토랑을 시작하고 운영하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 사실 개발자 Inner Void는 시뮬레이터로 명백하게 나타납니다. 요리사 : 레스토랑 타이쿤 게임. 더 캐주얼 한 레스토랑 게임과 혼동하지 말고, 요리사 쇼핑몰 설정 장소부터 고객 서비스 및 일반 유지 관리에 이르기까지 일상적인 업무에 이르기까지 레스토랑 기업가의 경험을 에뮬레이트하기 위해 최선을 다하고 있습니다.


처음에는 플레이어에게 임대료, 비즈니스에 영향을 미칠 수있는 주변 상황, 가장 유치 할 고객의 종류 등 다양한 요인을 고려하여 식당 위치를 선택하는 작업이 수행됩니다. 거기에서 그들은 장비와 가구를 구입하고 장식하고 기본 메뉴를 만들고 직원을 고용해야합니다.

플레이어가 발전하고 수익을 창출하기 시작하면, 일을 개선하고 자신의 꿈의 레스토랑을 만들 수있는 기회가 충분합니다.

놀랍게도 깊은

때에 온다 요리사 : 레스토랑 타이쿤 게임, 첫인상은 아마도 속일 것이다. 처음 로그인 할 때, 귀여운 요리사 아바타를위한 귀여운 인트로와 매우 간단한 캐릭터 제작자로 플레이어를 맞이합니다. 플레이어는 피부 색조, 사전 설정된 얼굴 특징, 의복 및 머리카락을 선택할 수 있습니다. RPG 스타일의 커스터마이징을 할 수있을 것으로 기대하지는 마십시오.

그러나 이것은 의미가 있습니다. 결국 게임에서 플레이어는 레스토랑의 등각 투영 뷰를 갖게되므로 어쨌든 자신의 아바타 얼굴을 보지 않을 것입니다.

이 게임의 깊이는 실제 관리 시스템에 있습니다.

예를 들어 플레이어는 자신의 메뉴를 만들 수있을뿐만 아니라 실제로 요리를 만들 수도 있습니다. 레서피 생성은 몇 가지 임의의 항목을 함께 던지고 하루 만 부르는 것 이상입니다. 요리법은이 게임에서 중요하며 그 품질은 식당의 성공에 직접적인 영향을 미칩니다.

실제 레스토랑과 마찬가지로이 메뉴는 성공적인 비즈니스를 창출하는 유일한 요소입니다. 플레이어는 자신의 비즈니스를 기반으로하고 고객에게 제공하려는 고객의 종류를 결정해야합니다. 이것은 청결에 얼마나 많은 노력을 기울이는 지, 장식 및 직원에게 지출 할 금액 및 광고 방법을 결정하는 것을 의미합니다.


이러한 결정에 묶인 시스템은 각각 플레이어에게 다양한 옵션을 제공합니다. 예를 들어, 광고를 계획하는 플레이어는 광고판, TV, 소셜 미디어 등 광고 할 플랫폼과 광고를 유도 할 고객을 결정해야합니다.

그리고 당연히, 기존의 능력을 향상시킬 수있는 방법을 플레이어에게 제공하는 기술 시스템이 있습니다.

효과적으로 게임을 잘하려면 배워야 할 것이 많습니다. 좋은 소식은 대부분 튜토리얼은 매우 견고하다는 것입니다.

일부 걸쇠

이 섹션을 계속하기 전에이 글을 쓰는 시점에서 요리사 : 레스토랑 타이쿤 게임 Steam의 Early Access에 있습니다.. Steam 페이지의 기사에 따르면 개발자는 약 12 ​​개월 동안 최종 버전을 공개 할 계획이 없습니다. 즉, 2019 년 12 월을 의미합니다.

Inner Void는 지금과 그 사이에 플레이어 캐릭터, 요리 도전, 더 많은 관리 옵션, 그리고 다수의 레스토랑을 소유 할 가능성조차도 존재하는 것 이외에 전체 직원을위한 스킬 트리를 추가하여 게임을 확장 할 계획입니다 .

그 말로는, 지금 게임을 시작할 계획이라면, 알고 있어야 할 것이 있습니다.

게임 마구간

첫째, 게임을하는 동안, 나는 시뮬레이션이 단지 멈추는 몇 가지 경우를 만났습니다. 이미 레스토랑에있는 고객은 주문하지 않고 바로 앉아있을뿐 아니라 대기자는 서있는 곳을 떠나지 않으며 아무도 들어 오지 않습니다.

두 번, 나는 그것을 다루기 위해 완전히 새로운 게임을 만들어야했습니다. 제 3의 레스토랑 옆에서, 나는 매주마다 요약이 나타 났던 것을 저장하는 것을 배웠다, 내가 매점 후 되돌아 가게 될 점을 확신했다.


스킬 메뉴가 까다 롭습니다.

20 시간 이상 지출 한 후 요리사, 나는 여전히 100 % 편안하지 않은 한 가지는 플레이어 캐릭터의 스킬 메뉴입니다. 이것은 게임의 튜토리얼이 부족한 유일한 시스템이기도합니다.

플레이어가 튜토리얼을 사용하면 효과적으로 사용할 수있는 점수가 있으며 원하는 기술에 집중할 수 있다고 알려줍니다. 그러나 어떤 능력이 무엇이며 어떻게 풀릴 수 있는지 설명하지 않습니다. 결과적으로, 연주하는 모든 사람들은 시행 착오를 통해이 권리를 얻는 데 어느 정도 시간을 할애해야 할 것입니다. 불행히도 일단 포인트가 사용되면 되돌릴 수 없습니다. 따라서 시행 착오로 인해 하나 이상의 레스토랑이 생길 수 있습니다.

아직도 정말로 단단한 게임

위의 문제는 제쳐두고, 요리사 정말 견고한 게임입니다. 뿐만 아니라 재미 있고 게임에 대한 식당 기업 경험을 에뮬레이트합니다.여러 해 동안 레스토랑 업계에서 일한 사람으로 말하면, 솔직히 말해서, 특히 고객 반응에 관한 모든 메모를 치는 것이라고 할 수 있습니다.

비록 초기 액세스 게임이라 할지라도 플레이어가 레스토랑을 커스터마이징하고 실제로 그것을 스스로 만들 수있는 방법을 많이 제공합니다. 처음에는 레스토랑과 같이 커스터마이징 옵션이 더 많이 열리면 처음에는 그렇지 않을 수도 있습니다. 하지만 솔직히 말해서 현실 세계에서 음식점을 여는 것이 얼마나 효과적인지 알 수 있습니다.

구매 가치가 있습니까?

이것을 대답하기 전에, 나는 다시 한번 말하고 싶다, 현재의 반복 요리사 Early Access 오퍼링입니다. 그것은 다소 유료 베타를 의미합니다. 일찍 들어 봤지만 이번에는 발매시에 플레이 할 정확한 게임이 아닙니다.

(공식 평가 점수를 제공하지 않는다는 의미이기도합니다. 게임이 공식적으로 출시 될 때까지 기다려야합니다.)

즉, 괜찮 으면 게임은 이미 즐겁습니다. 특히 당신이 다수 cruncher 또는 문제 해결자인 경우에. 네, 일부 시스템 학습에 시간을 할애해야하지만 일단 게임을 배우게되면 게임에 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.

개발자는 Early Access에서 게임을 구입 한 플레이어가 구매 한 제품이 최종 제품을 만드는 데 도움이되므로 특별 요금을 받음을 지적했습니다.

Inner void는 최종 제품의 가격이 얼마인지는 밝히지 않았습니다. 우리는 Early Access 가격은 $ 20입니다., 그 이상이 될 것입니다.

[공개 : GameSkinny에는 요리사를위한 리뷰 키가 제공되었습니다.]