CCP Games - EVE Universe 소프트웨어 디렉터 인터뷰 & 3 부 3 & rpar;

Posted on
작가: Charles Brown
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
Anonim
CCP Games - EVE Universe 소프트웨어 디렉터 인터뷰 & 3 부 3 & rpar; - 계략
CCP Games - EVE Universe 소프트웨어 디렉터 인터뷰 & 3 부 3 & rpar; - 계략

이것은 3 부분으로 구성된 인터뷰의 마지막 부분입니다. 너는 할 수있다. 두 번째 부분은 여기에서 읽으십시오..


***

CCP Explorer의 일상은 어떻게 생겼습니까?

일반적으로 전자 메일 및 상하이 (Reykjavík은 UTC + 8의 상하이)와 화상 회의로 상당히 일찍 시작합니다. 따라서 오늘의 시작은 하루의 시작입니다. 나는 종종 집에서 7시에서 8 시까 지 그것을하고 9시에서 10시에 사무실에옵니다. 배포가있는 경우 11시에 가상 세계 운영뿐만 아니라 모든 배포 팀과의 회의가 포함됩니다. 점심은 사무실에서 중요한 휴지 시간입니다. 회의, 이메일, 텍스트 및 비디오 대화, 복도 채팅 및 tomfoolery 하루의 나머지 부분을 따릅니다; 주제는 계획과 의사 소통입니다. 나는 상해에 이메일로 저녁에 하루를 끝낸다.

확장 기능을 결정하는 프로세스에 참여한 (또는 참여하지 않은) 방법. 오딧세이의 특정 기능에 대해 이야기하지 않고 오딧세이에서 얼마나 많은 정보를 얻었습니까?

확장 기능을 결정하지 않습니다. 나는 기술 부채 잔액에 책임이 있지만 기능은 아닙니다.

배포를 담당한지 얼마나 되었습니까? 2 년 전 처음으로 EVE Online에 가입했을 때 인기있는 플레이어는 배포 전에 "대기열에 긴 스킬을 설정하는 것을 잊지 마십시오 .EVE가 하루 이상 지나면 놀라지 마십시오."라고 묻습니다. EVE에서 근무한 이래로, 나는 한 가지 문제점 배포를 경험하지 못했습니다. 서버는 초기에, 정각에, 또는 최대 두 시간 늦게까지 나타났습니다. 내 책에서 어떤 별의 실적이 있습니다. 더 이상 "기술 대기열"이 배포 전에 자주 들리지 않습니다. 이 플레이어를 감동시키기 위해 CCP는 무엇을 했습니까? 이 처리에서 당신은 어떤 책임이 있습니까?


나는 2007 년부터 배포를 담당해 왔으며 수년 동안 훌륭한 사람들과 협력 해 왔습니다. 2007 년 CCP에 가입했을 때 24 시간 확장 배치가 표준이었고 배포 후 단계는 불안정성과 예정되지 않은 서버 재부팅으로 특징 지을 수있었습니다.

"대기열에 긴 기술을 설정하는 것을 잊지 마십시오."라는 말은 사람들이 오늘날까지 말하고있는 것이지만, 실제로 우리는 꾸준히 배포 중단 시간을 줄였습니다. 지금은 일상적으로 대략적으로합니다. 2 시간 (몇 년 전에 있었지만) 예기치 않은 서버 재부팅이 거의 없습니다.

이를 달성하기 위해 빌드 시스템을 개선하여 밤, 밤, 몇 시간 내에 모든 것을 구축하고 다음과 같은 중단 시간에 구축 할 수있게되었습니다. 우리는 더 나은 패치 시스템을 갖추고 있으므로 필요한 경우 매일 패치를 두려워하지 않습니다. 우리는 최종 테스트를 변경하여 확장 된 중단 시간 동안 평온함 대신 이전에 Singularity에서 수행했습니다. 우리는 수정 팀을 쉽게 배치 할 수 있도록 개발 팀과 협력했습니다. 참여하는 모든 사람, 플레이어 및 개발자 모두에게 배포를 더 나은 환경으로 만들기위한 다양한 다양한 기능을 제공합니다. 개발 팀은 현재보다 우수한 품질의 제품을 제공하고 있으며 배포 및 사후 배포 모니터링에 중점을두고 필요한 사후 구축 픽스를 이전보다 훨씬 빠르게 제공합니다.

당신은 방금 중국에서 돌아 왔습니다. 이것은 귀하의 직업 설명에 대한 새로운 확장입니까? 중국에서 귀하의 역할은 무엇입니까? 당신의 직업은 현재 어떻게 먼지 개발로 확장됩니까? EVE와 관련된 귀하의 DUST 연락은 아직입니까?


저는 작년에 EVE 유니버스 소프트웨어 디렉터로서 새로운 역할을 수행했으며, 특히 다양한 EVE 유니버스 그룹, EVE Online, DUST 514 및 New Eden Services를 지원하는 소프트웨어 프로젝트를 지원하고 조정하는 역할을 담당했습니다.

저는 상하이에있는 사람들과 함께 상하이 사무소에서 계속 진행중인 기술 프로젝트를 계속 진행하고 새로운 프로젝트에 대한 토론을 시작했으며 상하이에서 Fanfest에 대한 추가 작업을 할 수있는 기회를 활용할 준비를했습니다.

EVE 온라인 지위의 수석 프로듀서를 신청할 의향이 있습니까? 그렇지 않다면, 왜?

아니요. 이그 제 큐 티브 프로듀서의 역할은 비즈니스 관심사에 어느 정도 영향을 미칩니다.

당신은 트위터에서 매우 활동적입니다. 이것은 당신의 직업 설명의 일부인 것입니까, 아니면 당신이 그것을 기대하기 때문에 당신이 그것을 즐기기 때문에 당신이하는 일입니까?

그것은 내가 정말로 그것을 즐기기 때문에 주로, 또한 나의 일 / 역할의 주제 중 하나가 의사 소통이기 때문에입니다. 이들은 실제 생활 semi-introvert를위한 출구이다 :)

나는 Facebook, Twitter, EVE Forums, Instagram, Google+에서 활발히 활동하고 있습니다. 이것은 개인적인 것에서부터 대부분의 비즈니스에 이르기까지 대략적인 순서입니다. (나는 페이스 북에서 그들을 받아들이려면 어떤 방식 으로든 다른 사람들을 실제 생활에서 알 필요가 있습니다.)

이것은 나와 함께 선수들과 연락을 취할 수있는 기회를 제공 할뿐만 아니라 시간외 근무 및보다 캐주얼 한 주제에 대해 CCP-ers와 지속적으로 연락 할 수있는 기회를 제공합니다.

***

따라서 인터뷰는 끝났고, 저는 CCP Explorer에게 이번에와 인내심에 감사했습니다.