인과 비트 게임 "Battle Princess Madelyn"을 만드는 동안 아버지와 딸,

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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인과 비트 게임 "Battle Princess Madelyn"을 만드는 동안 아버지와 딸, - 계략
인과 비트 게임 "Battle Princess Madelyn"을 만드는 동안 아버지와 딸, - 계략

한밤중에 천둥이 굴러 와서 서로 충돌하는 소리가 묘지에 울려 퍼집니다. 엄청난 전투력을 자랑하는 젊은 공주님이 왕국과 가족을 구하기 위해 할아버지로부터 임무를받습니다. 자, 당신의 개 Fritzy의 귀신과 함께, 그것은 당신에게 모두를 구원하는 것입니다. 당신은 그것을 할 수 있습니다?


물론, 할 수 있습니다. 당신은 Madelyn 공주님입니다!

원래 몇 시간 후에 아버지와 딸 사이의 아이디어로 시작된 프로젝트 구울의 유령, 배틀 프린세스 매들린 Kickstarter 캠페인이 끝날 때까지 더 많은 스트레칭 목표를 치는 데 노력하고 있습니다. 이 꿈 프로젝트는 아버지 / 딸 팀의 현실이되었습니다. Causal Bit Games의 크리스토퍼 오 브리 치 (Christopher Obritsch) 개발자와 함께 앉아 게임과 그 과정에 대해 이야기 할 기회가있었습니다.

GameSkinny (Angelina Bonilla) : 킥 스타터에, 당신이 당신의 딸을 위해이 게임을 만들었습니다. 구울의 유령 게임 자체에 있기를 원했습니다. 그녀가 당신처럼 흥분하는 게임을 볼 수있는 다른 게임이 있습니까? 구울의 유령, 그녀는 자신에게 그것을 가졌습니까?

인과 비트 게임 (크리스토퍼 오브 리치): 일몰 라이더시간의 거북 그녀가 좋아하는 두 가지 게임이 있습니다. TMNT 나와 게임! 로보캅, 그녀는 내가 연주하는 것을 지켜 보는 것을 좋아했으며, 영웅의 전설 Tonma. 그녀가 좋아하는 게임에서는 대개 특정 이벤트입니다. 녹색 머리 GnG, 첫 번째 보스 싸움 일몰 라이더 - 같음 로보캅. 영웅의 전설 Tonma 마지막 보스 싸움입니다 (그리 쉽지는 않습니다!). 시간의 거북 그녀는 일반적으로 노는 것을 좋아하지만, 시작시 큰 크랑 양복을 좋아합니다. "준비하라!". 고스트 버스 터즈 창세기에는 나를 지나치게 강요하고 싶다.


GS : 데모를 통해 노는 동안, 나는 게임에서와 똑같은 어려움 곡선이 그다지 영감을받지 못했던 것으로 나타났습니다. 모든 생명이 다 떨어지면 빨리 부활 할 수 있습니다. 플레이어가 선택할 수있는 여러 단계의 난이도를 만들 계획입니까, 아니면 전체적으로 일관된 수준이 될 것입니까?

Obritsch: 몇 가지 어려운 목표를 달성했지만 약간의 어려움이 추가 될 것입니다.자가 조정의 어려움은 "보통"난이도 설정입니다. 이 모드에서는 게임이 얼마나 잘 플레이하고 있는지를 판단 할 수 있으며, 너무 잘하고 있다고 느끼면 게임의 난이도를 올릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 고민 중이면 지루하거나 좌절하지 않고 그에 따라 어려움을 완화시켜줍니다.

또한 다른 어려움 모드도 전통적인 방식으로 설정할 수 있으므로 초보자부터 플랫폼까지 게임의 멋지고 가벼운 버전을 사용하여 이야기, 수집 가능한 항목 및 큰지도를 경험할 수 있습니다!

GS : 귀하의 킥 스타터가 엄청난 성공을 거두었을 때 새로 만난 스트레칭 목표를 모두 추가하는 데 얼마나 걸릴 것이라고 생각하십니까? 전투 공주 Madelyn, 또는 어쨌든 추가 할 계획 이었습니까?

Obritsch: 게임을 개발하는 동안 예기치 않은 버그가 발생할 수 있으며 테스트를위한 충분한 공간이 남았음을 알 수 있습니다. 특히 현재 알파 상태가 아닌 상태에서 모든 사람의 컴퓨터에서 실행되는 사전 알파 빌드가 얼마나 좋은지 알 수 없었습니다. 그러나 우리는 Steam에 대한 테스트에서 그렇게 잘 작동하는 것을 보니 정말 기뻤습니다. 그래서 새로운 기능이 우리 시간 예산 내에서 이루어 지도록 균형을 이루어야합니다!

GS : 당신의 개 동반자, Fritzy가 경기 초반에 찾을 수 있습니까? 당신이 얻을 수있는 유일한 도움이 될 것입니까? 아니면 그녀에게 다양한 능력과 도움이되는 파워 업을 제공하는 Madelyn 다음의 야생 생물이있을 것입니까?


Obritsch : Fritzy는 게임 도중 다른 힘을 얻습니다 - 플레이어가 게임을 진행하는 데 필요한 곳에서 사용할 수있는 파워 업, 그리고 그가 매우 중요한 캐릭터이기 때문에 그는 결코 떠나지 않을 것입니다! 그는 실제 생활에서 우리 가족 애완 동물이었습니다. Maddi가 처음이었습니다. 그의 성격은 프로토 타입에서 추가되었습니다. 우리가 실제 삶 Fritzy가 건강이 좋지 않았을 때 그는 그렇게 오래되었다는 것을 깨달았습니다. 그리고 Maddi는 그가 돌아 가셨을 때 무섭게 그를 그리워 할 것입니다. 이것이 그녀의 게임이기 때문에, 이것은 그녀가 그를 기억할 수있는 좋은 방법이며, 그녀는 그것을 좋아합니다!

GS : 데모에서 보스 싸움은 다시 싸움의 시작으로 재설정하기 전에 당신에게 세 삶을 준 것뿐입니다. 게임의 나머지 부분과 달리, 이것은 실제로 당신이 죽을 수있는 시간의 양을 제한하는 유일한 발생이었습니다. 나머지 게임에서 보스를 위해이 작업을 수행 할 예정입니까? 그렇다면 클래식 게임 스타일에 남은 인생의 수를 나타내는 지표를 넣으시겠습니까?

Obritsch: 여기서 일어난 일은 Fritzy가 Soul Magic을 다 썼다는 것입니다. 당신은 적을 죽일 때 그것을 수집합니다! 그러나, 우리는 공유 할 힌트가 있습니다 :이 특별한 보스 싸움 동안 - 당신이 사장으로부터 멀리 떨어져 있다면 그는 결국 천장에 부딪혀 떨어지는 관에있는 적을 소환하여 영혼의 마법을 되 찾을 것입니다.

왼쪽 상단 구석에는 갑옷 HP 시스템이 있습니다. 사전 알파의 숫자는 자리 표시 자이지만 얼마나 많은 HP를 남겼는지 알 수 있습니다. 화면 오른쪽 상단에는 Fritzy의 Soul Magic 미터가 있습니다. 이 숫자는 당신을 다시 살릴 수 있도록 반 이상이어야합니다!

GS : 게임에서 두 가지 유형의 사운드 트랙을 사용하기로 결정한 것은 흥미로운 방법이었습니다. 특히 플레이어가 플레이어 사이에서 선택할 수있게하는 것과 관련하여 흥미로운 방법이었습니다. 처음에이 아이디어를 준 이유는 무엇입니까?

Obritsch: 사람들마다 맛이 다릅니다. 어떤 사람들은 자신의 게임으로 레트로 스타일의 음악을 원하고 다른 사람들은 그것을 조율하고 싶어합니다. 그래서 우리는 그 두 가지를 모두 제공하지 않을 것이라고 생각했습니다. 그리고 어떤 사람들에게는 사운드 트랙이 게임의 분위기에 어떻게 영향을 주는지 다시보기 위해 적어도 2 번째로 돌아가서 게임을하는 것이 더 큰 이유입니다. 그리고 두 뮤지션 모두 각 트랙에 자신 만의 스타일을 적용하기 때문에 두 곡이 동일하지 않습니다!

GS : Kickstarter를 살펴보면 Mac이나 Linux 플랫폼에서 게임을 사용할 수 있다는 징후가 없었던 것으로 나타났습니다. 그게 왜?

Obritsch 유감스럽게도 하드웨어 및 테스트 팀이 완벽하게 작동 할 수 있도록하기 위해 하드웨어 및 테스트 팀을 보유하고 있지 않기 때문에 현재 해당 플랫폼을 지원할 계획이 없습니다.

GS : 더 많은 게임을 기꺼이 만들겠습니까? 배틀 프린세스 매들린, 고전적인 복고풍 게임을 복용하고 그것에 새로운 트위스트를 추가?

Obritsch: 우리는 몇 가지 다른 프로토 타입을 back-burner에서 한 번 털어 놓을 준비가되어 있습니다. 배틀 프린세스 매들린 완성 됐습니다. 우리는 현대적인 안락함으로 더 많은 레트로 스타일의 게임을하는 것을 확실히보고 있습니다!

GS : 잘 팔리고 긍정적으로 받아 들여지면, 일반 시청자에게서 어떤 반응을 기대하고 있으며 어떤 종류의 시청자를 끌어 들이고 싶습니까? 배틀 프린세스 매들린?

Obritsch: 선수들이 우리만큼 게임에 열중한다면 우리는 매우 흥분 할 것입니다. 지금까지 Maddi의 아이디어를 실제 게임 플레이와 스프라이트로 변환하는 것은 정말 재미있었습니다. 플레이어가 끝까지 똑같은 기쁨을 얻길 바랍니다!

나는 그녀가 인생에서 아이디어를 가져 오는 것을 지켜 보는 것을 정말로 즐긴다는 것을 알고 있습니다. 그녀는 처음으로 달아나는 골격 상사가 놀랐다! 잠재 고객이가는 한, 우리는 기꺼이 즐겁게 할 사람을 끌어들이려고 노력하고 있습니다. 우리는이 게임을 어린이들이 이용할 수있게 만들기 위해 최선을 다하고 있지만 새로운 경험을 통해 그 친숙한 역학을 찾고있는 오래된 학교 게이머가 필요로하는만큼 하드 코어가 될 정도로 유연합니다!

GS : Madelyn은이 모든면에서 창조적 인 조수이기 때문에 그녀가 가장 좋아하는 게임에서 적과 힘을 가지고 있습니까?

Obritsch: 미안하지만, 우리가 그들을 보여주지 않았기 때문에 어떤 적을 아직 말할 수는 없으며 그것은 스포일러가 될 것입니다 -하지만 그녀는 꽤 있습니다! 지금까지 그녀가 좋아하는 게임에서의 힘은 프릿지가 거대한 춤을 추면서 나쁜 녀석을 먹게 만든다! 그녀가 그것을 볼 때 때때로 우리는 때때로 그녀에게서 웃음 소리를 얻습니다!

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나는 인과 비트 게임 'Christopher Obritsch에게 감사 드리고 싶습니다. 내 질문에 대답 할 시간을 내 주셔서. 배틀 프린세스 매들린 당신이 더 많은 것을 위해 계속 돌아올 수있게 해주는 수식에 대한 열광적 인 꼬임과 복고풍 재미의 적절한 혼합처럼 보입니다.

자세한 정보는 인과 비트 게임의 웹 사이트를 확인하십시오. 지원을 표시하려면 시간을 되돌릴 수 있습니다. 배틀 프린세스 매들린 Kickstarter에!