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최근 할리우드는 많은 사람들이 나쁜 습관을 가지고 있다고 생각합니다. 그들은 프랜차이즈를 좌, 우로 재부팅하고 있습니다. 여기에 고스트 버스 터즈 재부팅하십시오. 있다 사춘기 늑대. 있다 말 당번. 사람들이이 패턴에 대해 불평하기 시작할 때마다 할리우드에서 더 이상 독창적 인 아이디어가 없다는 사실을 안타까워 할 때, 나는 옷깃에 의해 그들을 흔들어 비명을 지르고 싶다. "너 기억 나니? 미국 낙서?'
물론 그들은 그렇지 않습니다. 우리 세대는 기억이 안납니다. 미국 낙서왜냐하면 그것은 우리를 위해 만들어지지 않았기 때문입니다. 심지어 가장 큰 괴짜조차 George Lucas의 1973 년 영화 클래식을 기억하지 못합니다. 스타 워즈 또는 THX-1138.
만나다, 미국 낙서 나이 70 대 초반에 성숙한 아기 베이비 붐 세대에게 순수한 향수였다. 1962 년에 세워진이 영화는 대학을 졸업하기 전의 여름 방학 마지막 날 밤에 고등학교 4 명의 졸업생을 따릅니다. 1958 년 Chevrolet Impala와 1956 Ford Thunderbird가 그려져 있으며, 전후시기에 젊은 성인이되는 것이 무엇을 의미합니다.
이유가있다. 미국 낙서 1973 년에 출간 한 것이지 물론, 루카스는 영화를 더 빨리 만들 수있을 정도로 나이가 들지 않았지만 나는 그 이상의 이유를 의미합니다. 그것은 영화가 거의 수익성이 없었기 때문입니다. 1960 년대 초에 청중 붐 세대 인 청중들에게 가처분 소득이 있었지만 영화는 그 당시에는 거의 의미가 없었을 것이다. 그것은 청소년 문화의 정확한 표현이지만, 그 매력에 추가 할 향수의 광택 광택이 없었어요.
그리고 많은 사람들이 프랜차이즈 재부팅에 대해 불평 할 때 이해하지 못합니다. 최적의 재정적 수익을 위해 시간이 지체되는 경우가 많습니다. 마찬가지로, 생산 회사의 비즈니스 모델은 순수 예술 형식을 만드는 데 중점을 두지 않습니다. 그것은 돈을 버는 것입니다. 이와 같이 제작 회사는 오래된 아이디어를 다시 만들고 있습니다. 팔다, 그리고 잘 팔아라. 그들은 향수를 팔고 있으며, 영화 관객들은 어린 시절을 재현하기 위해 돈을 지불하고 있습니다.
하지만이 모든 것이 비디오 게임과 어떤 관련이 있습니까?
최근 몇 년 동안, 특히 최신 콘솔 세대가 출시됨에 따라 비디오 게임 환경이 영화 및 TV와 크게 달라지기 시작했습니다. Xbox 360과 PlayStation 3의 블록버스터 타이틀은 Xbox One과 PlayStation 4에서 리마 스터링을 시작했습니다. 우리의 마지막다른 사람들보다 더 빨리 돌아 섰다.
영화 산업과 마찬가지로 비디오 게임 업계는 새로운 콘솔에서 히트 타이틀을 다시 발표하는 오랜 역사를 가지고 있습니다. 이식 연습을 통해 대중적인 게임을 진정한 시대를 초월하게 만들었습니다. 게이머는 자신이 좋아하는 타이틀을 새로운 호환되지 않는 콘솔로 가져올 수 있습니다.
이전 게임의 포트 - 예 : 오리 이야기 또는 지렁이 짐 - 종종 시각적 및 음질의 업그레이드를받습니다. 그러한 경우는 분명히 파이널 판타지 VII 리메이크: Squaresoft의 1997 년 대대적 인 재건 작업. 그러나 다가오는 게임은 우리가 알고있는 비디오 게임 리메이크의 상태를 바꿀 준비가되어 있습니다.
파이널 판타지 VII 리메이크 처음부터 재건 할 첫 번째 게임이 아닙니다. 결국, 포켓 몬스터 프랜차이즈는 이미 처음 3 세대를 성공적으로 부활 시켰으며 Square는 파이널 판타지 III Nintendo DS 리메이크로 북미 최초 출시. 그러나이 게임은 부흥에 대한 오랜 후속작을 선호하는 업계의 이상 치이다. 파이널 판타지 VII 리메이크 는 트리플 A 콘솔 타이틀로 돋보인다. 이식 세계에서도 유니콘이다.
스퀘어 에닉스의 대망의 다시 만들다 폭풍에 의해 산업을 탈환하고 JRPG 장르를 활성화하고 고전 게임 재구성의 퍼레이드를 이끌어 낼 수있는 위치에 있습니다. Xbox 1과 PS4를 이식하는 추세로 인해 콘솔 게임의 상대적으로 작은 게임 라이브러리를 강화하기 위해 배타적 인 타이틀을 가져올 수있을만큼 오랫동안 Xbox 1과 PS4가 떠돌고있었습니다. 너무 많은 위대한 JRPG가 부흥을 위해 날개를 기다리고 있기 때문에 파이널 판타지 VII 리메이크 우리가 기다리고있는 영웅일지도 몰라.
비디오 게임 업계가 향수를 타는 기차를 꽤 늦게 탑승하고있는 것처럼 보일지 모르지만 실제로 일정대로 진행되고 있습니다. 연주 한 우리 중 파이널 판타지 VII 과 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 초등 학생들은 현재 직업과 가족을 가진 성인이되었습니다. 우리는 이러한 재 생산물을 구입하고 어린 시절의 경험을 재현 할 돈을 가질뿐만 아니라 우리 삶의 어린이들에게도 전달해야합니다. 이 빛에서 보았을 때, 우리 모두가 즐겁게 자란 게임을 다시 만들 수있는 더 좋은시기는 없습니다.
영화 프랜차이즈 재부팅의 개념이 마음에 들지 않는다면 게임에 도달하는 트렌드를 기대하지 않는다고 말하는 것이 안전 할 것입니다. 그러나 향수가 팔리고 일반적으로 윈 - 윈이라는 것을 명심하십시오. 그것에 대해 생각해보십시오. 돈을 벌 수있는 최신 그래픽으로 유년기 고전을 재연하게되는 한편, 구매자는 구매자와 개발자가 제공하는 새롭고 독창적 인 제품을 구입하고 구매하게됩니다. 옛날 즐겨 찾기를 되살리는 것은 논쟁 거리가 아닙니다. 그것은 단지 좋은 사업입니다.