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불쾌한 말투와 d-bag 태도 - 사용자의 의견에 관해서는 모든 것을 보았습니다. 그러나이 문제를 해결할 수있는 방법이 있습니까? 게임 커뮤니티는 사용자의 의견을 바탕으로보다 많은 시민 환경을 조성 할 수있는 솔루션을 찾을 수 있습니까?
두 가지 다른 연구에서 Ian Rowe, Ph.D. 캔터베리 대학의 켄트 대학 (Kent University)의 조교수 겸 조교수, 카네기 멜론 대학교의 조 대곤과 카네기 멜론 대학교의 알레산드로 익키 스티 (Alessandro Acquisti) 연구원은 인터넷에서 무능함과 평온함에 대한 의견을 수집 할 수 있습니다.
Rowe의 연구에 따르면 Washington Post의 기사가 Facebook과 Facebook의 다른 사이트에 배치되었을 때 Facebook을 통해 작성된 의견은 사이트의 의견보다 훨씬 더 민첩했습니다.
Cho와 Acquisiti는 왜 페이스 북의 논평가가 그렇지 않은 것보다 훨씬 시민인지 판단하려고했다. 명백한 결과는 페이스 북에서 언급 한 사람들이 커뮤니티에 익명이 아니었다는 사실에 기인한다고 분명히 지적했다.이것은 Facebook 사용자가 "무례한"의견을 쓸 경우 친구, 가족 및 다른 커뮤니티 회원에게 일종의 외설물이되는 것을 무의식적으로 두려워한다는 것을 의미합니다. 또한, 그들은 페이스 북의 프로필을 통해 코멘트를하고 있기 때문에, 커뮤니티 회원들은 그들을 찾아서 무례한 코멘트를 할 수 있습니다.
이 연구 결과에 따르면 페이스 북 로그인을 사용하지 않고 작성한 댓글은 익명으로 처리 된 댓글보다 훨씬 더 비공식적 인 것으로 나타났습니다.
게임 커뮤니티는 어떻게 이것을 사용할 수 있습니까?
게임 커뮤니티가 더 많은 시민 게임 커뮤니티를 만들고 싶다면 Facebook 접근 방식을 사용해보십시오. 이러한 접근 방식을 통해 새로운 주석가는 Facebook 계정을 사용하여 로그인해야합니다.
이것은 모든 불우한 것들을 제거 할 것인가? 아닙니다. 이것은 모든 인품을 제거하는 해결책이나 약속이 아닙니다. 그러나, 게임 사이트가 약간의 무능력을 제거하고 싶다면 이것은 옵션 일 수 있습니다.
이것이 유일한 "솔루션인가?"
또 다른 "솔루션"은 사이트에 들어오는 댓글을 검토하는 것입니다. 아마도 이것은 승인되기 전에 누군가를 검토 할 것임을 의미하거나 아마도이 사이트가 특정 비공식적 인 주석이나 스팸을 승인하지 않는다는 것을 설명 상자 근처에 분명하게 명시하고 있음을 의미합니다.
단점은 무엇입니까?
이러한 "솔루션"을 모두 또는 한 가지로 정하면 게임 커뮤니티가 이에 반대 할 수 있습니다. 왜? 어떤 공동체에서 사람들은 특정 주제에 대해 진정으로 생각하는 것을 자유롭게 표현하고 싶어합니다. 아마도 일부 주석가는이 두 가지 해결책 중 하나를 사용하여 그렇게 할 수 없다고 생각할 수도 있습니다.
하나해설자가 깨달아야 할 것은 이것이 어떤 방식 으로든 자신의 말을 할 수 없게하는 것입니다. 논의하거나 말하고 싶은 것을 선물 할 수있는 많은 방법이 있습니다 (그것이 무언가의 승인 여부에 관계없이). 해설자가 승인 또는 비 승인으로 무언가를 말하고 싶다면 비공식적으로 제시 할 필요가 없습니다.