에버 퀘스트가 과대 광고를 할 수 있습니까?

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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게임 세계에서 과장된 문제

과대 광고를 현실과 분리하는 것은 오늘날의 큰 약속과 블랙 박스 세계에서 도전 과제입니다. 게임은 사람이 자신의 세계에서 사고, 놀고, 살 수있는 능력을 자극합니다. 마케팅은 수천 달러와 수백 시간을 들여 플레이어가 바쁜 삶에서 벗어나 수평선에 새로운 것을 기대하도록하는 계획을 고안했습니다.


대부분의 제품에 대해 과장된 의견을 말하면 구매자의 양심의 가책은 싸우기가 어렵습니다. 제품을 둘러싼 과대 광고가 많을수록 일반적으로 기대치가 높아집니다. 게임 제작 세계에서 프로젝트는 새로운 아이디어를 구현하는 데 수년이 걸릴 수 있으며 AAA 타이틀을 둘러싼 기대와 함께 개발자는 필연적으로 약속하지 않은 것을 제공해야합니다.

과대 광고에 대한 흥미로운 점은 개발자가 의도하지 않은 방식으로 대부분 수행했기 때문입니다. 개발중인 스튜디오가 바이러스 성 마케팅을 확산시키는 방법에 대한 아이디어를 교리 해 줄 수도 있지만, 아이디어를 개발자의 마케팅 자체가 아니라 바이러스 성 수준으로 끌어들이는 시장입니다. 커뮤니티가 제목과 약속을 시작하면 과장이 시작됩니다.

시간이 주어진다면, 게임의 아이디어는 게임 그 자체보다 훨씬 커질 수 있습니다. 플래닛 사이드 2 모든 경계를 허물게하는 게임의 약속을 구매하는 플레이어에게이 작업을 정말 잘 수행합니다. 플래닛 사이드 2 1 인칭 슈팅 게임의 상태를 바꾸는 데 최선의 노력을 다하고 있지만, 여전히 빛나는 것에서 먼 길입니다.

게임의 리뷰에 영향을 미치는 과대 광고입니까 아니면 게임 자체가 부족한가요?

MMORPG는 전통적으로 다른 것보다 더 많은 과대 광고를 항상 받았습니다. 게임은 좋아한다. 스타 워즈 : 올드 공화국 나이의 코난, 다만 약간을 지명하기 위하여, 그들의 큰 마약 중독 및 그들의 지속적인 이익에도 불구하고 기업 "실패"로 알려지는 것을 끝냈다. 그렇습니다. 게임은 약속 한 약속을 지키지 못했지만 팬들은 약속을 너무 잘못 해석하여 실망에 빠지게 만들었습니까?

에버 퀘스트 넥스트의 선택은 공개적으로 프로덕션에 참여하는 것을 공개적으로 공개하고, 미래의 플레이어를 실망스럽게 만들 것이라고 큰 약속을하는 생산에 추가 할 수 있습니다.


에버 퀘스트는 압력에서 다음 붕괴 할 것인가?

안타깝게도 오늘날 많은 MMORPG가 플레이어의 기대치를 충족시키지 못하거나 출시 된 지 몇 년이 지났습니다. 과대 광고는 게임 공동체 사이에서 게임이 끊어지는 것을 영속시키고 게임이 영원히 수익성이있을지라도, 게임이 제공 한 이점과 비교했을 때의 문제점으로 인해 대부분 알려질 것입니다.

에버 퀘스트 다음 현재 과장된 열차에 탑승 해 있으며 기꺼이 존재감이 거의 없습니다. 이 게임은 아직 공개되지 않았으며 8 월 2 일까지 공개되지 않을 예정입니다. 그러나 E3에서 2 번 (우수상 2 번) Best of Show 상을 수상했으며 MMORPG 세계와 관련하여 거의 혁명적 일 것이라고 약속합니다. 우리는 거의 모든 것이 만들어지고 변경 될 수있는 순수한 샌드 박스 게임을 기대한다고 들었습니다. MMORPG.com은 EverQuest Next가 E3에서 가장 좋은 점수를 받았다는 전제로 우리를 놀림 시켰습니다. E3에서 모든 게임과 정면 대결을 할 수 있었기 때문입니다. MMORPG가 실제로 하위 시장에 진입하지 않고 자체적으로 경쟁 할 수있는 것은 이번이 처음입니다.

그것이 지금 서있는 것처럼, 에버 퀘스트 다음 이미 서브 레딧과 3 ~ 4 개의 팬 사이트를 보유하고 있습니다. 이 게임은 현재 9.00 가까운 리뷰를 보유하고 있으며 MMORPG.com에서 개발중인 최고의 게임입니다. 사이트의 대부분의 포럼 게시물은 게임에 관한 것으로, 잘 알려지지 않은 정보가있는 게임의 경우 건강에 좋지 않을 수있는 논쟁의 주제에 대해 논의합니다.


우리가 에버 퀘스트에 대해 알고있는 것 다음

  • EverQuest Next는 샌드 박스 게임이 될 것입니다. 즉 이미 확인 된 완벽한 세계를 탐험하고 구축하고 파괴하는 것입니다.
  • EverQuest Next는 StoryBricks 인공 지능을 사용하여 정서적으로 "지능적인"NPC를 만듭니다. 우리는 그들이 얼마나 지적인지를 아직 보지 못했습니다.
  • 건축은 건물을 만들고 갑옷과 무기를 만드는 데 중요 할 것입니다. 대부분 EverQuest II와 같은 PlayerStudio가 내장되어있어 플레이어가 무기와 갑옷의 모델과 텍스처를 만들 수 있습니다. 나는 더 정규화 된 제작을 기대할 것이다.
  • 전투는 EverQuest II보다 버튼 푸시가 적습니다 (Fanfaire 2010에서 확인). 우리가 실제 기대할 수 있는지 확실하지 않음 다크 소울 전투 같은 길드 워 2 잡종.
  • EverQuest Next는 ForgeLight 엔진을 사용하므로 멋지게 변해야합니다. 내 프랑스어를 용서하십시오.
  • EverQuest Next는 개방형 PVP의 가능성을 예고합니다. 그것이 합의인지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.

소니 온라인 엔터테인먼트는 SOE 라이브에서 무엇을해야합니까?

바지를 벗을 때까지, SOE는 현재 개발중인 다른 AAA 타이틀과 EverQuest Next의 차이점을 실제로 해결해야합니다. 그것은 경쟁 할 수있는 전투가 필요합니다. 엘더 스크롤 온라인. 인공 지능은 침수 및 게임 플레이 모두에서 일반적으로 나타나는 NPC에게는 큰 일이 될 수있는 것처럼 보입니다. 스마트 AI는 오늘날 전투 상황에서 MMORPG에서 실제로 볼 수없는 매력적인 PVE 전투를 제공하기 위해 함께 일할 수 있습니다.

SOE는 예쁜 그래픽을 선보이고 크고 그러나 육체적으로 결여 된 약속을 계속하는 것 이상의 일을해야합니다. 작년에 재생 가능한 데모가 약속되었으며 완벽해야합니다. 데모에는 만들어진 약속이 표시 될뿐만 아니라 모든 불신을 풀 수있는 깨끗한 모양으로 그렇게해야합니다. 팬들의 최근 제품 비판으로 인해 SOE가 인기를 얻지 못할지 확신 할 수 없습니다. 에버 퀘스트 다음 어떻게 든 플레이어가 만든 콘텐츠와 품질 수준 몰입의 겉보기에 불가능한 목표의 균형을 맞추어야하고 경쟁이 치닫기 전에 그렇게해야합니다.

그 약속들에 대해 어떻게 생각하니? 에버 퀘스트 넥스티? 게임을 둘러싼 과대 광고가 일반적인 열정으로 이어질 것이라고 생각하거나 과장된 기대감으로 가득 찼을 것입니까? 소니 온라인 엔터테인먼트 (Sony Online Entertainment)는 블랙 박스 (black box)를 지켰지 만, 공개에 더 가까워지면서 게임을 괴롭혔다. 그들은 자신들이 손에 획기적인 것을 가지고 있다고 생각합니다. 나는 "나는 그것을 믿는다."라고 말해야 만합니다.

어디 보자. 8 월 2 일 우리를 데려와!